[Portal de 33bits] Análisis – Scorn
#1
Hilos informativos 33Bits 
Cita
[Imagen: Scorn-portada-2.jpg]

Hace algo más de seis años que Scorn se presentó al mundo globalmente, a través de una serie de diseños y un teaser que mostraba una apabullante puesta en escena. En aquel momento conocimos que sus responsables, el pequeño equipo serbio de Ebb Software, llevaban años intentando darle forma a lo que definían como un shooter de terror, con las influencias directas de los artistas Hans Rudolf Giger y Zdzisław Beksińsk. Aquello fue impactante como poco, y durante estos años hemos visto otros adelantos y teasers, mientras veíamos como su desarrollo parecía haber sufrido complicaciones -viene de una fallida campaña de kickstarter-, sumado al reducido tamaño del estudio responsable.

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@Rosstheboss


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