[Portal de 33bits] ANÁLISIS – GRIME
#1
Cita
[Imagen: GRIME.jpg]

Desde hace bastante, he sentido atracción por el género souls, videojuegos definidos por ser difíciles. Quizás no todos habéis oído hablar de la saga souls, pero me remontaré a ésta para hablar de GRIME. From Software, bajo la dirección de Hidetaka Miyazaki en 2009, dio origen a Demon’s Souls, un título para PlayStation 3. Cuando salió primero en Japón no fue un hit de ventas, de hecho los números de ganancia fueron más bajos de lo que imaginaban. Pero finalmente, un tiempo más tarde, se abrió al resto del mercado y fue ahí cuando empezó a generar más revuelo. Muchos han sido los juegos que han salido de esta gran IP, pero pocos pueden ser llamados Soulslike, en estos últimos años encontramos grandes títulos como Salt and Sanctuary, Blasphemous, Lord of the Fallen, The Surge o Hollow Knight entre otros…

@S3NSEI

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