Ponen a prueba Oculus Rift entre niños de 7 a 12 años
#13
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(02-07-2014 10:00)Jagang link escribió:Estoy seguro que a la larga será malo para la vista. En lo que esté en el mercado no tardaremos en ver artículos sobre esto.
El ojo no esta enfocando de cerca. Las lentes hacen que el usuario vea de una manera cómoda, enfocando como lo haría habitualmente.

Es como si ver por un microscopio o telescopio fuese perjudicial.... Si tu miras por un microscopio no estas viendo las cosas como si estuvieses a un milímetro de distancia.


Ekirne, de dos años nada... Aún no descartado oficialmente un lanzamiento este año, aunque lo mas seguro es que sea en la primera mitad del que viene.
(Ultima edición: 02-07-2014 10:42 por Cikio.)
#14
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A lo que me refiero es que los jugones se pasan 6-8-12 horas jugando. Si a eso le metes ese aparatito, dudo que sea saludable. Está claro que lo importante es el uso que se da al aparato, pero me huele muy mal.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#15
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12 horas jugando tampoco es saludable con una tele. De hecho dudo que haya gente que aguante 12 horas seguidas con el oculus puesto. Digamos que es mas fácil que te tomes descansos con eso que sin eso.
#16
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Como se nota que compraste acciónes de Oculus... ¿eh truhán?┬á roto2cafe
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#17
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(02-07-2014 11:13)icaro3m link escribió:Como se nota que compraste acciónes de Oculus... ¿eh truhán?┬á roto2cafe
Ya me hubiese gustado xD

Lo que me gusta es el futuro de esta tecnologia. Es que es otra cosa sentir los juegos desde dentro. Para mi es la nueva generación de verdad.
#18
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(02-07-2014 10:39)Cikio link escribió:Ekirne, de dos años nada... Aún no descartado oficialmente un lanzamiento este año, aunque lo mas seguro es que sea en la primera mitad del que viene.

Cikio, si precisamente hace unos dias pusieron una entrevista a los dos creadores que están llevando ahora el OR, por aquí... decian bastantes cosas, como que les atraía mucho la idea de que los usuarios de pcs entusiastas le sacasen la mayor tajada (lo puedo entender aunque sean minoría en la población), y sus palabras daban a entender eso del par de añetes.

De todas formas si se han desdicho tampoco me extrañaría, ya en esa entrevista se contradijeron una o dos veces con algunas cosas a lo largo de ella.
#19
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(02-07-2014 11:15)Ekirne link escribió:Cikio, si precisamente hace unos dias pusieron una entrevista a los dos creadores que están llevando ahora el OR, por aquí... decian bastantes cosas, como que les atraía mucho la idea de que los usuarios de pcs entusiastas le sacasen la mayor tajada (lo puedo entender aunque sean minoría en la población), y sus palabras daban a entender eso del par de añetes.

De todas formas si se han desdicho tampoco me extrañaría, ya en esa entrevista se contradijeron una o dos veces con algunas cosas a lo largo de ella.
Hablan de dos etapas. El CV1 que estará enfocado a entusiastas, y el verdadero producto de masas, que será el CV2. Pero para el primero queda menos de un año.

Lo de que sale este año, que aún no lo han descartado oficialmente es cierto. Te busco lo ultimo al respecto si quieres. Otra cosa es que no lo descartaran por temas de márketing o que se yo... Si me he cogido el DK2┬á es porque no me creo que salga este año.

De hecho dicen que ya tienen prototipo de la versión final.
#20
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(02-07-2014 11:15)Cikio link escribió:Ya me hubiese gustado xD

Lo que me gusta es el futuro de esta tecnologia. Es que es otra cosa sentir los juegos desde dentro. Para mi es la nueva generación de verdad.

Joder, nueva generación no, para mi es el principio de una nueva era en el ocio electrónico directamente.

No creo que vaya a sustituir 100% al metodo tradicional de la clásica pantalla, pero si que viene para quedarse y para complementarlo.

Y vaya, aún con las dudas que tengo (no tecnológicas...), el potencial me parece increible, tanto para juegos como para aplicaciones diversas de ocio, promoción, marketing...1000 aplicaciones.

No me extraña que Facebook haya querido meter la pata en esto.

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#21
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Es que cuando lo pruebas no paras de hacerte pajas mentales con las posibilidades. Porque es que ver en vivo un mundo virtual, a tamaño real, sumado al potencial gráfico de los juegos de ahora, pues como para no ilusionarse. Y bueno, eso para juegos, pero es que para cine y series también va a ser muy interesante.

El de Facebook si lo compró es por algo xD.
#22
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(02-07-2014 09:37)Cikio link escribió:Hombre a mi tampoco me gusta jugar con auriculares pero es que esto es algo que se juega así, o nada xD. Por lo menos hasta dentro de unas décadas.

El DK2 no creo que sea algo para comprarlo estando próximo el definitivo y siendo un kit de desarrollo. Pero el CV1 o mas adelante el CV2 ya será otra historia.

Hombre, no creo que haya pegas en ponerse el OR y estar en el centro de un buen Home Cinema en lugar de llevar auriculares... es más, me parece mucho mejor y más realista escuchar un sonido que se supone que viene de la esquina anterior izquierda y que realmente venga de allí, de donde se supone que está ese objeto virtual.
#23
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(02-07-2014 11:30)JuanmaNPI link escribió:Hombre, no creo que haya pegas en ponerse el OR y estar en el centro de un buen Home Cinema en lugar de llevar auriculares... es más, me parece mucho mejor y más realista escuchar un sonido que se supone que viene de la esquina anterior izquierda y que realmente venga de allí, de donde se supone que está ese objeto virtual.
No, no, si no lo decía por eso, lo digo por lo de llevar las gafas puestas que si ya me molestan unos auriculares, ni te cuento unas gafas que te tapan la cara entera.
Pero que aún así, la experiencia me merece la pena, porque mientras para los auriculares puedes escucharlo desde el homecinema, para la realidad virtual no hay otra forma que con un casco.
(Ultima edición: 02-07-2014 11:37 por Cikio.)
#24
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Lo veo también es una revolución y no un cambio de generación. Como cambiar de CRTs a TFTs, pero más a lo bestia claro.

Las posibilidades son muchas. Los militares sin ir más lejos que al final son los que impulsan tantos inventos que luego recaban en la población civil alterados de alguna forma, me los imagino haciendo prácticas con esto para prácticar sus tácticas con los compañeros en zonas de conflicto variable y configurable al gusto: podrian comprobar coordinación de equipo y tomas de decisiones rápidas a niveles que requieran menos infraestructura y planificación que si ejercitaran en un entorno real. A nivel médico que necesitan a menudo ver cosas al máximo detalle, les podría ir bien juntado con el uso de sondas. A nivel educativo que decir, me da que las visitas a museos se van a reducir drásticamente igual que murieron los videoclubs con la era digital, obviamente las obras originales perdurarán como patrimonio que son.

A mí personalmente me atrae para posibles visitas turísticas, o incluso por posibles desplazamientos laborales. Ves la zona de primera mano para cuando tengas que ir allí de cuerpo presente, o incluso insitu a la que las gafas se hagan más portables y se combinen con la famosa realidad aumentada. La combinación de ambas tecnologías lo puede partir mucho para todo tipo de públicos.


(02-07-2014 11:19)Cikio link escribió:Hablan de dos etapas. El CV1 que estará enfocado a entusiastas, y el verdadero producto de masas, que será el CV2. Pero para el primero queda menos de un año.

Lo de que sale este año, que aún no lo han descartado oficialmente es cierto. Te busco lo ultimo al respecto si quieres. Otra cosa es que no lo descartaran por temas de márketing o que se yo... Si me he cogido el DK2┬á es porque no me creo que salga este año.

De hecho dicen que ya tienen prototipo de la versión final.

Eso no lo sabía, y tiene sentido. Yo estaba hablando de la entrevista del CV1 y no sabía que eran dos modelos diferenciados según el público destino...

Con un googleo lo encontré

NM: De hecho, podemos anunciar que anunciaremos un día la fecha de lanzamiento de la versión comercial del Rift. Pero no será hoy. No queremos anunciar ninguna fecha todavía, pero estamos cerrando las especificaciones de la versión comercial. Veréis que vamos a acelerar los desarrollos de contenidos propios, publicando más juegos que nunca. Así que estamos muy emocionados ante lo que se avecina, este año, el año que viene e incluso dentro de dos.

Vale, ahora veo que releído hablan más del tema de desarrollo de software, no del OR en sí, y que no estaba restringido a esos dos años. Fockin' comprensión lectora y memoria!

Spoiler :
[Imagen: %D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%...847555.png]

En fin como has comentado antes en la entrevista (del E3 2014 creo) les cuestionan sobre si dirán fecha este año, pero que lo ven jodido. Apuesto también por el 2015 de salida, para quitarles protagonismo a los de Sony si lo sacan antes sisi


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