[PC] Tri Ace considera lanzar Star Ocean 5 en PC
#13
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(20-06-2016 23:10)Adol┬áthe┬áRed escribió:Pero eso no depende de un proyecto fan, ellos no contratan trabajadores, todo el trabajo es altruista.

Por ejemplo la fan traducción de Tales of Destiny CE, que es únicamente al inglés, empezó en 2008 y a dia de hoy todavía no se ha terminado.

El Divinity: Original Sin también tiene una cantidad indecente de líneas de texto y fue traducido en menos de un año. Además de que traducir desde Inglés a español es mucho más facil que de japonés a Ingles.

Lo que hace falta es que el juego sea bueno y tenga una buena fan-base. Con eso esta todo hecho.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#14
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Estáis perdiendo el enfoque del tema. Lo que hay que hacer es desarrollar un mando que funcione en PC.
[Imagen: 32742_s.gif]
#15
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(21-06-2016 00:09)Joanor escribió:El Divinity: Original Sin también tiene una cantidad indecente de líneas de texto y fue traducido en menos de un año. Además de que traducir desde Inglés a español es mucho más facil que de japonés a Ingles.

Lo que hace falta es que el juego sea bueno y tenga una buena fan-base. Con eso esta todo hecho.

http://steamspy.com/app/230230

¿Este?, porque steamspy le da más de un millón de usuarios y está claro que con esa base es mucho más fácil encontrar gente interesada en un proyecto.
#16
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(21-06-2016 00:14)Adol┬áthe┬áRed escribió:http://steamspy.com/app/230230

¿Este?, porque steamspy le da más de un millón de usuarios y está claro que con esa base es mucho más fácil encontrar gente interesada en un proyecto.

Ese es.

También hay que decir que traducir el D:OS era muy fácil (respecto al tema de fuentes y entrar en los archivos), no se como será el SO, pero viniendo de un desarrollador japonés me temo lo peor.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#17
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Como tenga un argumento y unos personajes "tan" desarrollados como el 4... Por mi que se lo pueden ir ahorrando.

Que se gasten el dinero del port en vino de brik y todos salimos ganando  roto2 

Un Saludo
#18
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(21-06-2016 00:16)Joanor escribió:Ese es.

También hay que decir que traducir el D:OS era muy fácil (respecto al tema de fuentes y entrar en los archivos), no se como será el SO, pero viniendo de un desarrollador japonés me temo lo peor.

Imagino que será lo de siempre, número de caracteres más reducido. Pero lo más complicado es encontrar gente dispuesta a trabajar altruistamente, durante quien sabe cúanto tiempo, bajo grupos que pueden romperse a mitad del proyecto en un género en el que las ventas del mercado Español son altamente reducidas.

No afirmo que jamás vaya a darse una posible fan traducción, pero no la esperaría a corto plazo.

(21-06-2016 00:19)MMalkavian escribió:Como tenga un argumento y unos personajes "tan" desarrollados como el 4... Por mi que se lo pueden ir ahorrando.

Que se gasten el dinero del port en vino de brik y todos salimos ganando  roto2 

Un Saludo

Por lo que comentan los Japoneses, es el caso contrario de Star Ocean 4.

Mejor guión y personajes (esta vez no impuestos por Square Enix, como en Star Ocean 4), pero sistema de combate más caótico, mazmorras mucho más simples y en general bastante menos contenido.
#19
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Molaría, aunque me molaría más un Persona 5 en PC (este sí lo veo jodido).
#20
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¿La gente usa pad en Pc, en serio? ¿Qué será lo próximo que me digáis, que un Pc se puede conectar a una tele, a un 5.1, que puedes jugar al Pc sentado en el sofá?

Brujería.

Desde luego declaraciones así me hacen ser consciente de lo alejados de la realidad de los usuarios que están muchos de los que determinan qué jugamos sisi
#21
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(21-06-2016 19:07)JuanmaNPI escribió:¿La gente usa pad en Pc, en serio? ¿Qué será lo próximo que me digáis, que un Pc se puede conectar a una tele, a un 5.1, que puedes jugar al Pc sentado en el sofá?

Brujería.

Desde luego declaraciones así me hacen ser consciente de lo alejados de la realidad de los usuarios que están muchos de los que determinan qué jugamos sisi

Más que usuarios, los Japoneses.

Al igual que piensan que fuera de Japón todos somos rubios y altos, que hablamos el inglés y el resto son dialectos, también deben pensar que no existen más SO que Windows, más navegadores que IE y que todo se juega con teclado, ratón y en monitores.
#22
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PUes ya es una pena @Adol the Red cuando en Japón hubo una increible y floreciente industria del MSX.
#23
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(21-06-2016 20:24)JuanmaNPI escribió:PUes ya es una pena @Adol the Red cuando en Japón hubo una increible y floreciente industria del MSX.

Japón es un mercado que desarrolla principalmente para si mismo y si acaso, en un futuro, se piensa en distribuir en Occidente (y Occidente, en la mayoría de los casos, sobretodo décadas atrás, es USA).

En Japón disminuyó enormemente el mercado de PC cuando las versiones físicas se quedaban en las estanterias. Varias desarrolladoras inicialmente dedicadas a PC, como Falcom, ni siquiera pensaron en el mercado del formato digital, por lo que cerraron sus divisiones de PC y empezaron a desarrollar únicamente para consolas, principalmente porque en Japón el mercado digital es testimonial aún a dia de hoy.

El problema que se van a encontrar es que PS4 no va a satisfacer las cifras que conseguían con PS3+PSV, por lo que forzosamente van a tener que volver a desarrollar para PC, ya sea formando nuevos equipos o encargando ports.
#24
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Es curioso, en un mercado donde hacer una consola grande es una pega porque tienen problemas de espacio, que luego no vean las virtudes de Steam o GOG... también para los desarrolladores, que pueden sacar juegos en mercados como el occidental asumiendo riesgos mucho más bajos.


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