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(20-06-2016 23:10)Adol┬áthe┬áRed escribió:Pero eso no depende de un proyecto fan, ellos no contratan trabajadores, todo el trabajo es altruista.
Por ejemplo la fan traducción de Tales of Destiny CE, que es únicamente al inglés, empezó en 2008 y a dia de hoy todavía no se ha terminado.
El Divinity: Original Sin también tiene una cantidad indecente de líneas de texto y fue traducido en menos de un año. Además de que traducir desde Inglés a español es mucho más facil que de japonés a Ingles.
Lo que hace falta es que el juego sea bueno y tenga una buena fan-base. Con eso esta todo hecho.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
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Estáis perdiendo el enfoque del tema. Lo que hay que hacer es desarrollar un mando que funcione en PC.
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(21-06-2016 00:14)Adol┬áthe┬áRed escribió:http://steamspy.com/app/230230
¿Este?, porque steamspy le da más de un millón de usuarios y está claro que con esa base es mucho más fácil encontrar gente interesada en un proyecto.
Ese es.
También hay que decir que traducir el D:OS era muy fácil (respecto al tema de fuentes y entrar en los archivos), no se como será el SO, pero viniendo de un desarrollador japonés me temo lo peor.
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Molaría, aunque me molaría más un Persona 5 en PC (este sí lo veo jodido).
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Es curioso, en un mercado donde hacer una consola grande es una pega porque tienen problemas de espacio, que luego no vean las virtudes de Steam o GOG... también para los desarrolladores, que pueden sacar juegos en mercados como el occidental asumiendo riesgos mucho más bajos.