[PC] StarCraft, Warcraft 3 y Diablo 2 Remake
#13
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Pues a Warcraft 3 simplemente con permitir resoluciones actuales que no sean en formato 4:3 ya le vale, porque se ve bien y no me ha dado problemas en W10.
[Imagen: DNC-04.png]
#14
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(05-11-2015 12:02)yavanna07 escribió:Joder, rehacer el diablo II en el motor del III, sin tocarle nada más, sería la polla┬á sisi1 sisi1 sisi1 sisi1

El diseño artístico sobrio, la ambientación gótica y en definitiva la personalidad visual de Diablo II se irían a tomar vientos en caso de que utilizasen el motor del III y su estilo marcadamente cartoon y desenfadado como si de un World of Warcraft en vista cenital se tratara.

No podría imaginar peor sacrilegio.
#15
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(05-11-2015 12:59)thewitcher escribió:El diseño artístico sobrio, la ambientación gótica y en definitiva la personalidad visual de Diablo II se irían a tomar vientos en caso de que utilizasen el motor del III y su estilo marcadamente cartoon y desenfadado como si de un World of Warcraft en vista cenital se tratara.

No podría imaginar peor sacrilegio.

Los jugadores a veces somos demasiado conservadores, ┬ásacrilegio de qué? además de que el motor no tiene que determinar el apartado artístico de un juego...┬á roto2cafe
#16
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¿Conservadores?

Tío, es como si cogemos a Fallout 3 y lo recreamos con el estilo Cell-Shading del motor del Borderlands. Lo que un huevo a una castaña roto2
#17
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Un motor gráfico es flexible. Que sea usado en Diablo III con algún escenario más colorista ni implica que sólo pueda ser usado con diseños más coloristas.
#18
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A ver señores, que no me refiero sólo a la paleta de colores, sino a los modelados:

[Imagen: diablo-iii-07-700x393.jpg]

Para mí esto es cartoon con todas las letras. Sigue el mismo esquema que WoW, pero en vista cenital. Las rocas y piedras parecen de porexpan, los personajes son como muñecajos de trapo. Da la sensación de que el "material" predominante en todos los elementos que se ven en pantalla sea el porexpan, no me jodas.

[Imagen: shutterstock_82384861.jpg]

Pinta esto de gris y ya tienes una roca en el juego. Sinceramente, creo que el motor que le sentaría bien sería el de Titan Quest:

[Imagen: titan_quest_1.jpg]

O mejor aún (muchísimo mejor), el de Umbra, o sea, el Cryengine:

[Imagen: Umbra-1.jpg]

Más realista, más sobrio.
#19
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Eso es, que Diablo 3 sea así no impediría que Diablo 2 pudiese seguir conservando su estético incluso con el motor del 3, eso está siempre en las manos de los desarrolladores, que pueden hacer con él lo que quieran, el motor no te va a poner limitaciones en ese aspecto y a mí personalmente me gustaría jugar a un Diablo 2 así, aunque ya sepamos que eso no va a pasar, al final serán un reescalado a 1080p y punto

Pero el modelado también es cuestión de lo que hagan con ellos xD
(Ultima edición: 05-11-2015 13:33 por yavanna07.)
#20
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Los modelados son independientes del motor, así como el colorido. The Wind Waker con su cel-shading usa el mismo motor que Twilight Princess, cuando entre sí se parecen en estética lo que un huevo a una castaña.

Pero vamos, que esto es hablar por hablar porque todos sabemos en qué se va a quedar como mucho, una adaptación a resoluciones mayores y panorámicas donde los personajes se vean como hormigas y a correr.
#21
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Joder no conocía ese Umbra, cuándo sale??
#22
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Ah, vale. De todas maneras, ¿habéis visto vídeos de Umbra?



A mí me parece que deja por los suelos al motor del Diablo III.

(05-11-2015 13:35)yavanna07 escribió:Joder no conocía ese Umbra, cuándo sale??

Ni idea. Hay una Alpha disponible, pero tiene muchos errores.
#23
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Desde luego gráficamente no tiene parangón... 0_o"
#24
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Muy llamativo ese Umbra, aunque preferiría una cámara fija porque, al poder moverla al antojo y para ofrecer visibilidad, ese efecto de aparición/desaparición de los elementos del escenario no me gusta mucho.


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