07-09-2020 16:15
(07-09-2020 16:02)Xiphias escribió:Las texturas es más efectivo para liberar VRAM. Además, jugando en 1080p ya hay juegos que en ultra o incluso alto se van por encima de los 4 GB de VRAM consumidos, y eso hablando de multis con PS4 y One, así que yo no me fío nada de poder aguantar toda la generación entrante con 6-8 a un nivel de calidad respetable.
Y sí, LOD como nivel de detalle o distancia de dibujo. Si cargas más elementos a más distancia, siempre tiene su impacto en la CPU al manejar más elementos, físicas e IA. Es de lo poco que permite aligerar algo el consumo de CPU. Como usuario de Phenom II durante una década, lo sé bien. xD
Una década con un Phenom II, tu eres un valiente, un campeón jajaja
Nah, fuera coñas, depende de lo exquisito que sea uno, claro. Yo sí creo que con 8Gb de VRAM se podrá tirar a calidad respetable por dos motivos:
1- Primero porque con 8 igual hay que bajarse del carro del "ultra", pero es que hoy por hoy poner "muy alto" o "alto" ya da una calidad que yo ni distingo de la ultra. Y ya si no me paro a mirar y estoy jugando ni lo noto desde normal. El estrabismo tiene sus ventajas XD Es coña, ilustro con un ejemplo:
De bajo a medio se nota, claro. De Medio a alto también pero solo en algunas zonas, en otras apenas se nota, y ya en movimiento y jugando dudo que lo note. Ya de Alto a Ultra no noto un carajo.
2- Recordemos esa maravilla que es el DLSS y el cable que nos va a echar. Si es que comparas una textura en medio con el DLSS 2.0 vs una textura ultra 4K y te tienes que parar a mirar. Esperemos que se utilice sabiamente.
Que ojo, más tranquilo estaría en una 3050 con 12, pero no sé, ahora mismo no me preocupa excesivamente tener 8Gb. De todas formas yo la 3050 no la voy a pillar, con la CPU que tengo tendría que cambiar, en mi caso sí, todo el equipo. De aquí a unos años ya veré qué hago.