[PC] Final Fantasy IX llega este mes a Steam (Specs min.)
#25
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Es que es un port, no un remake, ni un remaster. No le pidáis mucho más. Bastante han hecho con portearlo a PC.
#26
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(06-01-2016 18:40)yavanna07 escribió:el modo ultrarrápido ese en qué va a consistir? supongo que en batallas a una velocidad más potable┬á bate


A los personajes, según se van uniendo al equipo, les cae un rayo amarillo.
#27
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Hola.

(06-01-2016 21:33)kakafuti escribió:El modo rapido a este FF le viene como anillo al dedo...

Idem. Intenté rejugarlo el año pasado y no pude pasar de Lindblum por puro tedio con la velocidad de los combates.

Un saludo.
#28
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El modo ultrarrapido bien, ¿pero que gracia tiene si le quitas los combates aleatorios a un juego de rol?
[Imagen: 5Kh4fak.png]
#29
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(06-01-2016 21:56)sonicsaiyan escribió:El modo ultrarrapido bien, ¿pero que gracia tiene si le quitas los combates aleatorios a un juego de rol?


Pues dependiendo de como se los planteen seguro que sale incluso ganando.
#30
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¿De verdad véis mal quitar los combates en algún momento en el que estés muy rallado? Además en este FF son demasiado habituales y se llegaba a hacer cansino. Lo guapo también sería que nos dejaran reducirlos a la mitad, como con las habilidades de Diablo en el VIII.
#31
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Recuerdo a la gente que en FF existían objetos y/o accesorios para disminuir las batallas o para eliminarlas completamente. No es algo nuevo.
#32
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Yo no se vosotros pero estoy mirando las imagenes de steam y me esta pareciendo importantemente denigrante esta version
#33
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Seran puro humo pero me descojono con los requisitos  XD XD
No se que se fuman
[Imagen: ifar.png]
#34
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Siempre que sea opcional me parece bien que pongan lo de quitar combates
#35
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Estos requisitos son una burla. He jugado al FFVII y al FFVIII en PC tanto en emulador de PSX como a los juegos porteados, y para verlos en "alta definición" y mejor que en PSX me bastaba con un Pentium II a 333Mhz y una TNT2. Y hay parches especiales para ponerlos a 1080p, sí, con esto se necesita un poco más de potencia, pero no lo que se pide ahora. Los fondos aún con los filtros se sigue notando el pixelado, pero se ven bien. Hablo tanto con los juegos de PSX con emulador como con los juegos porteados a PC. Así que para poder jugar a un juego porteado de PSX me parece absurdo necesitar un PC 40 veces más potente por mucha textura HD, vídeo HD y fondo prerrenderizado HD que hayan puesto.

También 20GB es un despropósito de espacio requerido. ¿No conocen la palabra compresión? El juego original eran 4 CD, discos que no estaban llenos al 100%. El juego porteado para PSP, PS3 y Vita ocupa 1,5GB. Por mucho que hayan puesto todo en HD me parece absurdo el tamaño que ocupa. ¿Qué pasa, que aparte de texturas y fondos en bmp han pasado también toda la banda sonora a WAV 32bit/96khz o qué?

Ahora sólo falta que el juego vaya a 15fps en muchos momentos del juego, como el original y ya lo terminan de cagar.
[Imagen: 55bdQQA.jpg]
#36
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A mi me da igual porque de jugarlo lo haría de forma natural, pero me parece evidente que las compañías se creen que somos tontitos, con sus "trucos" y cosas nuevas para facilitarlo todo siendo un juego que ya conocemos todos y sabemos cómo es.


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