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Que esta vez hayan querido darle mmás importancia al desarrollo del personaje no quiere decri que se vaya a descuidar la jugabilidad; estamos hablando de un juego dirijido por Cory Barlog y a este hombre le apasiona que todas las mecánicas formen un todo y encajen a la perfección para que un juego sea un producto redondo y adictivo. La jugabilidad viene primero para este hombre, así lo demuestra con sus gustos en juegos y con sus propios desarrollos.
Yo confío mucho en él.
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Yo lo que no entiendo es, porque no han cogido y se cepillan la franquicia ya, que esta muerta.
Y en vez de volver a reciclar a kratos, se sacan a otros personajes.
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Para mi el problema de Ascension no fue que estubiera quemada la saga sino que el cambiar el tener una serie de armas que ir mejorando para tener unas pocas de usar y tirar fue un gran paso atras.
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un hater
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Yo creo que a nivel de mecánicas y jugable, ascension sigue siendo un GoW cojonudo, cosas como retocar el tiempo funcionan bien a nivel de puzzles entre otras mecánicas. Pero cogiendo justo ese punto como simple muestra, ya ves que argumentalmente de aquí ya no sacas nada más ¿Un Kratos primerizo con un poder que al Kratos del segundo GoW le cuesta sudor, sangre y lágrimas conseguir? ¿Los motivos argumentales para conseguirlos en uno y otro? Ascension sigue siendo bastante divertido, pero es lo que dice Sefer, que la saga empieza en 2005, termina en 2013, y has metido seis juegos y cuatro de ellos, relanzados de nuevo, con mecánicas que no varían mucho entre los seis títulos. Sobresaturación si, pero no problemas de calidad pienso yo.
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Estoy de acuerdo con vosotros, el problema desde luego no era la calidad, aunque Ascension me pareció bastante inferior al 3. Es la sobreexplotación con todo lo que ello conlleva, agotamiento del personaje y de historia. CoO te lo compro, por eso de ver a Kratos cómo una simple marioneta de los dioses, incluso GoS, aunque la historia de Deimos sólo sea relleno. Pero la historia de Ascension la sacaron de dónde no había nada.
Yo hubiera apostado por un tipo de juego cómo Darksiders en la mitología nórdica pero con otro personaje. Pero a ver cómo les sale este "Ryse 2.0".
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.