Nuevo video & info de Bioshock Infinite
#13
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(25-01-2013 23:11)Estubeny link escribió:No puedo hallar nada más lejano al concepto de shooter genérico que Bioshock. Si lo comparas con los System Shock, quizá, pero si lo comparas con el nivel medio de los shooters de esta generación (una comparación más justa), dista mucho de ser algo génerico. De hecho no se parece a ningún otro.

Hombre, es que en comparación al nivel medio de esta generación cualquier cosa es buena, pero┬á los Halo por ejemplo te ofrecen una IA gloriosa y dificultad a cada paso... en cambio BS es como un FPS de los 90... solo que sin las virtudes de estos, adiós dificultad, adiós mini puzzles, adiós diseños de niveles super intrincados, pero se conservan los enemigos escondidos en armarios y con nula IA, el gunplay cutre y demás.

Tendrá una ambientación única, eso no lo dudo, pero jugablemente... meh Sad Sad Sad
#14
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(25-01-2013 23:27)EarthBound link escribió:Genérico no es. Otra cosa es que sea una mediocridad encumbrada por un excelente envoltorio. Pero el tema de los plásmidos no suele verse. Una narrativa jugable como esa, tampoco. Otra cosa es que los plásmidos estén muy mal implementados, el control de las armas sea una chusta, el diseño de niveles sea plano, el de enemigos sea una cutrada enorme y la dificultad sea prácticamente inexistente. Pero... ¿genérico? Para nada.

No sé, un juego que basa el 95% de su jugabilidad y de su narrativa en otro juego, y encima empeorándolo todo, no es que me parezca algo con personalidad. Probablemente el término genérico no sea el mejor, pero más allá de su ambientación BioShock dista de ser un juego con una identidad propia.
#15
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(25-01-2013 23:38)EarthBound link escribió:A veces no te entiendo. Si el juego tiene una ambientación y una narrativa fuera de lo común, por muy parecidas a su antecesor que sean (que yo diría que tienen poquitos parecidos, la verdad), ¿por qué no tiene identidad propia? Es un juego que, estéticamente tiene muchísima personalidad. No hay más que ver Rapture. Otra cosa es que, fuera de todo eso (que no deja de ser algo superficial en un videojuego), sea una mediocridad.

Porque no me parece suficiente para que se pueda decir que un juego tiene personalidad, estéticamente y en lo que respecta a la ambientación sí que tiene carácter propio, pero no me basta para aplicar eso al juego en "global". Salvando las distancias, me parece similar al caso de Spec Ops The Line, que tiene una trama revolucionaría para los estándares de los FPS bélicos, pero que al menos según he llegado a leer, jugablemente no es muy allá y no pasa de ser un clon de Gears.

Vamos, tampoco es que me parezca especialmente criticable que en jugabilidad sea idéntico a SS2 (lo que me parece malo es que empeore tanto en todo), pero no creo que se pueda catalogar como un juego con personalidad, por ejemplo, Metroid Prime 2: Echoes tampoco lo es┬á (excepto por el detallito del mundo oscuro) y es mi juego favorito, y lo mismo Xenonauts que es un clon del primer XCOM.

Por cierto, en lo que respecta a narrativa, BioShock es IDÉNTICO a System Shock y System Shock 2, por no aportar ni siquiera el genial momento (ojo, SPOILERS de BS y SS2)
Spoiler :
"¿quieres?" llega a distanciarse en exceso del momento en el que descubres a SHODAN y cuando posteriormente desafías su autoridad
, luego si nos referimos a la ambientación las similitudes son pocas y se podrían catalogar más como┬á un homenaje, sin duda.


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