[Multi] Wolfenstein II: The New Colossus revela sus requisitos y opciones gráficas en PC
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A pesar de que Bethesda Softworks ya publicó el tráiler de lanzamiento de Wolfenstein II: The New Colossus, aún quedaban por conocer los requisitos del juego para los jugadores de Windows PC. Hoy finalmente se han publicado y con ellos las funciones y opciones gráficas de las que gozarán los jugadores de esta plataforma cuando el juego esté disponible, también en PlayStation 4 y Xbox One, a partir del 27 de octubre.

Para empezar los requisitos mínimos y recomendados. Son los siguientes:

Requisitos mínimos

SO: Windows 7, 8.1 o 10 de 64-bit

CPU: Intel Core i7-3770 o AMD FX-8350

GPU: Nvidia GTX 770 o AMD Radeon R9 290 con 4GB de VRAM 4GB

RAM: 8 GB

Disco duro: 55 GB de espacio disponible

Requisitos recomendados

SO: Windows 7, 8.1 o 10 de 64-bit

CPU: Intel Core i7-4770 o AMD FX-9370

GPU: Nvidia GTX 1060 con 6 GB de VRAM o AMD Radeon RX 470 con 4 GB de VRAM

RAM: 16 GB

Disco duro: 55 GB de espacio disponible

Aquellos que jueguen a Wolfenstein II: The New Colossus pueden esperar un juego desarrollado con la solución gráfica id Tech 6 (la misma que Doom), una tasa de fotogramas desbloqueada, soporte para relación de aspecto 4:3, 16:9, 16:10 y 21:9 (UltraWide), soporte para resolución hasta 4K y un campo de visión con un rango de 70 hasta 120.

La configuración gráfica avanzada presenta todo tipo de parámetros incluyendo opciones sobre las luces, sombras, reflejos, motion blur, profundidad de campo, aberración cromática, capas, oclusión direccional, reescalado de la resolución o el filtrado de texturas. Además, existirán cuatro opciones de antialiasing: TAA, FXAA, SMAA y TSSAA. Según MachineGames el uso de la API Vulkan beneficiará especialmente a las tarjetas gráficas AMD VEGA.

De forma paralela y oportuna en medio del debate sobre los juegos con campaña lineal para un jugador, GamesIndustry ha publicado una entrevista realizada durante la pasada Gamescom con Tommy Tordsson Björk, responsable de la narrativa en Wolfenstein II: The New Colossus. En su opinión solo es posible crear una experiencia narrativa inmersiva como la de Wolfenstein si el estudio de desarrollo se puede centrar únicamente en la campaña para un jugador, ya que incluir en el proceso un componente multijugador lo diluiría todo.

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