[Multi] Análisis rendimiento Redout PS4/PS4 Pro y One
#13
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(17-09-2017 16:06)Joanor escribió:Que existan juegos como Uncharted 4 no va a hacer que el Unreal Engine 4 funcione bien, a eso se refiere Estubeny.

Creo que lo que quería decir @issus es que Uncharted 4 y Horizon son pepinazos, así que la consola no es el problema. Y a lo mejor precisamente por eso son pepinos que están un peldaño por encima, porque no están limitados por Unreal engine 4. Vamos, eso es lo que entendí yo.
#14
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Horizon y Uncharted 4 también van a 30fps. No creo que sean comparables.

Yo creo que las consolas si van cortas para mover ciertos juegos o motores a 60fps. Aunque es evidente que a 30 dos se pueden conseguir grandes resultados.
#15
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Una reflexión de noob con sueño a las dos y media de la mañana, pero ¿No debería ser el UE 4 más escalable, versatil y ofrecer mejores resultados que los vistos en consolas de esta gen? Los casos de Uncharted 4 y Horizont son un excelente ejemplo de como las first (con recursos y tiempo), son quienes mejores resultados consiguen en sus máaquinas, pero es que en la pasada generación el UE 3, en manos de gente que no tiraba de cosas por defecto y lo manejaba bien, conseguía pepinos como el GeoW2 y 3. Quizás esté desconectado de este gen pero ¿Se ha conseguido en consolas algo potentorro con este motor gráfico?
#16
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(18-09-2017 01:28)Rosstheboss escribió:Una reflexión de noob con sueño a las dos y media de la mañana, pero ¿No debería ser el UE 4 más escalable, versatil y ofrecer mejores resultados que los vistos en consolas de esta gen? Los casos de Uncharted 4 y Horizont son un excelente ejemplo de como las first (con recursos y tiempo), son quienes mejores resultados consiguen en sus máaquinas, pero es que en la pasada generación el UE 3, en manos de gente que no tiraba de cosas por defecto y lo manejaba bien, conseguía pepinos como el GeoW2 y 3. Quizás esté desconectado de este gen pero ¿Se ha conseguido en consolas algo potentorro con este motor gráfico?
La diferencia con la anterior generación es que apenas se ha usado en juegos de gran presupuesto.

Lo más tocho gráficamente en UE4 es el Gears 4 y después quizás sea el Hellblade. En cambio está generación tenemos grandes presupuestos con los motores de Ubi (AC Unity, The Division), con el motor Frostbite, con los motores first de Sony, incluso con el Cryengine (Ryse). Pero con el UE4 de momento lo que hay son desarrollos más o menos independientes.
Incluso el Batman AK va con el UE3.5 en vez del 4.

Me imagino que poco a poco irán saliendo más desarrollos triple A con el UE4.
(Ultima edición: 18-09-2017 04:23 por Cikio.)
#17
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Tambien es cierto que ha aumentado considerablemente el grado de exigencia con respecto a las consolas.

Es decir, a mi en un juego de este estilo me parece que los 60fps son fundamentales, pero es que si nos vamos a ver juegos de la anterior generacion que usen UE3 nos encontramos, como ya ha dicho Cikio, que hay muy pocos (por no decir ninguno) que alcance los 60fps. Y es mas, el propio Wipeout HD de PS3 sostenia los 60fps a base de un sistema de resolucion dinamica (aunque tambien es cierto que apuntaba a 1080p/60fps y eso ya era un objetivo bastante mas ambicioso que los habituales 720p/30fps) e incluso asi habia bajones puntuales hasta los 40fps.
#18
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(17-09-2017 16:21)Yonyx escribió:Creo que lo que quería decir @issus es que Uncharted 4 y Horizon son pepinazos, así que la consola no es el problema. Y a lo mejor precisamente por eso son pepinos que están un peldaño por encima, porque no están limitados por Unreal engine 4. Vamos, eso es lo que entendí yo.

Evidentemente a eso me refería. ¿Cómo va a ser un problema de la máquina si esa misma máquina es capaz de mostrar esos juegos con otros motores? Es absurdo.El motor está mal llevado a ps4, eso es evidente.

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#19
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(18-09-2017 04:24)Tas escribió:Tambien es cierto que ha aumentado considerablemente el grado de exigencia con respecto a las consolas.

Es decir, a mi en un juego de este estilo me parece que los 60fps son fundamentales, pero es que si nos vamos a ver juegos de la anterior generacion que usen UE3 nos encontramos, como ya ha dicho Cikio, que hay muy pocos (por no decir ninguno) que alcance los 60fps. Y es mas, el propio Wipeout HD de PS3 sostenia los 60fps a base de un sistema de resolucion dinamica (aunque tambien es cierto que apuntaba a 1080p/60fps y eso ya era un objetivo bastante mas ambicioso que los habituales 720p/30fps) e incluso asi habia bajones puntuales hasta los 40fps.

También es cierto que en Dreamcast o ps2 había numerosos juegos a 60fps, por tanto no es un problema de la máquina sino del software. Se puede perfectamente hacer exactamente lo mismo en PC y meter cosas en un juego que hagan que ni un SLI de 1080 lo mueva a 60fps. Las consolas no tienen un cuello de botella que impida 60fps "per se", simplemente los juegos son demasiado ambiciosos para el hard que tienen.

Saludos
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#20
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(18-09-2017 09:48)issus escribió:También es cierto que en Dreamcast o ps2 había numerosos juegos a 60fps, por tanto no es un problema de la máquina sino del software. Se puede perfectamente hacer exactamente lo mismo en PC y meter cosas en un juego que hagan que ni un SLI de 1080 lo mueva a 60fps. Las consolas no tienen un cuello de botella que impida 60fps "per se", simplemente los juegos son demasiado ambiciosos para el hard que tienen.

Saludos

Hombre, eso está claro, pero una cosa es tener juegos a 60fps con motores diseñados para ello, y otra muy distinta, tener juegos a 60fps con un motor como el UE4 que para tener los 60fps probablemente tendrías que capar ciertas técnicas gráficas que a las consolas bien por su CPU o por lo que sea, y que haga que no se quiera prescindir de ellas y por eso decimos que las consolas no están bien dotadas para usar el UE4 a 60fps. Por poder... podrían. PEro como en la anterior gen, no los sacan porque prefieren lucir bien en fotos aunque vayan a 30fps (cosa que es muy propia de los juegos de consola)

En cambio en PC juegos como Gears 4 o Hellblade pueden ir a 60fps incluso en ordenadores no demasiado potentes. Simplemente reduciendo parámetros gráficos que en consola prefieren tener activos.
(Ultima edición: 18-09-2017 10:03 por Cikio.)
#21
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(18-09-2017 09:48)issus escribió:También es cierto que en Dreamcast o ps2 había numerosos juegos a 60fps, por tanto no es un problema de la máquina sino del software. Se puede perfectamente hacer exactamente lo mismo en PC y meter cosas en un juego que hagan que ni un SLI de 1080 lo mueva a 60fps. Las consolas no tienen un cuello de botella que impida 60fps "per se", simplemente los juegos son demasiado ambiciosos para el hard que tienen.

Saludos

Evidentemente que a base de recortar vas a tener 60fps aun en una calculadora, pero si en estas consolas quieres tener versiones que a nivel visual den el pego en la comparativa con la version PC pues vas a tener que ponerlas a 30fps. Como de hecho, y eso es lo que estamos diciendo, ya pasaba en la anterior generacion, donde PS360 tampoco tenian versiones de juegos corriendo en UE3 a 60fps y no pasaba absolutamente nada.

Mismamente el propio Uncharted 4 funciona a 30fps en el modo campaña y los compromisos visuales para que el juego funcione a 60fps en el multijugador son bastante notorios.
#22
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Pero ambos me daís la razón, no es un problema del hard, sino del soft. Es una decisión de diseño (o incapacidad del programador). Si aumentas parámetros gráficos, baja el rendimiento, y viceversa. Y eso pasa en cualquier máquina.

Saludos
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#23
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(18-09-2017 13:37)issus escribió:Pero ambos me daís la razón, no es un problema del hard, sino del soft. Es una decisión de diseño (o incapacidad del programador). Si aumentas parámetros gráficos, baja el rendimiento, y viceversa. Y eso pasa en cualquier máquina.

Saludos

Suamado a que son consolas, que a diferencia de PS360, son poco potentes ya desde su salida. Lastradas por una CPU cutre de tablet...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#24
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Yo no lo veo así. Un motor tiene muchas características. Si las activas y la consola no puede moverlo más que a 30fps, es un problema del hard porque un ordenador si puede moverlo con eso activado a 60fps. Que si las desactivas consigues 60... Pero entonces quizás haya un motor más resultón sin esos detalles que se les atragantan a las consolas.

A mi me parece que claramente estas consolas están enfocadas a los 30fps y que cuando intentan los 60fps les toca recortar resolución u otros parámetros.
(Ultima edición: 18-09-2017 14:53 por Cikio.)


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