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A mi el control original no es que me gustara pero si invitaba a tomarse las cosas con calma. Lo hacía distinto┬áaunque si es cierto que hoy en día se llevaría palos.┬áAlgo que siempre me gustó de Shenmue es el realismo de los pasos de Ryo, precisos como la vida misma. Incluso hoy en día hay juegos que no son capaces de lograr un desplazamiento del personaje tan conseguido.
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A ver tíos... lo que pedís algunos es como pedir que Monkey Island┬átenga escenas de tiros. Shenmue es lo que es y con su estilo de juego. NO soy fan de los QTE pero el juego es así. Que os veo convirtiendo el juego en un puñetero┬áGTA.
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Los QTE de Shenmue me gustan porque ofrecen reto, y van aumentando de dificultad a lo largo del juego, sobretodo en la segunda parte, dónde se incluyen en minijuegos como el del pulso, el de mover cajas o el de pasar por las tablas de madera que ha puesto Sayckeone.
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A mi los QTE que me llegaban a cansar eran los que teníamos que hacer todos los días en el trabajo (llevar cajas y apilar libros), aunque bien pensado formaban parte de la inmersión: agotaban como ir de verdad al trabajo.
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Es que si cambian algo ya no es Shenmúe, será otra cosa.┬á
Es como querer que House of Dead sea libre como un Doom... pues ya no sería HOD