Metal Gear Solid V: The Phantom Pain debería doblar sus ventas para ser rentable
#13
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(21-09-2015 16:52)Tas escribió:Por cierto, a mi me suena haber leido que los 80 kilos no incluian gastos de marketing ¿eh? Ya era la cifra de la que se hablaba hace bastantes meses.

Supongo que le cargaran los gastos del Fox Engine, que a fin de cuentas se va a quedar casi en exclusiva para este juego, y los gastos del desarrollo. No me parece descabellado teniendo en cuenta que de una forma u otra llevan casi desde 2009 trabajando en aspectos del juego y lo mal que siempre ha gestionado Kojima los recursos.

No me parece raro que lo hayan hecho, pero coño, sería una estupidez cargar al juego con los gastos del motor.┬á

Creo que hay más juegos además con dicho motor, salidos y por salir, no?

(21-09-2015 17:00)Dranix escribió:A mí me da igual, la verdad. La culpa es de ellos si dan carta abierta a alguien en cuanto a presupuesto. Y más igual me da ahora que parece que solo van a hacer PES (con Fox Engine, que ya ves tú lo necesario que será este motor para un juego de fútbol) hasta que tampoco les rente y se dediquen a Pachinkos. Yo cuando pueda intentaré disfrutar de él que para eso ha sido creado, pero ya he leído cosas que no me han gustado. Vamos, no he oído decir a nadie que realmente sea un mal juego (aunque he visto bastantes quejas sobre la repetitividad de ciertas misiones), pero sí que deja bastante que desear como Metal Gear. Así que mal vamos, si ya de por sí a mi los mundos abiertos me dan escalofríos... Pero, lo dicho, que les rente o no me da igual porque la saga ya no va a continuar de momento.

Pero es que a lo mejor no continúa por los problemas de rentabilidad. A mi en el fondo también me da igual, pero si afecta a la supervivencia de una saga o incluso de una compañía, pues ya no me da tanto igual.
(Ultima edición: 21-09-2015 17:06 por chente.)
[Imagen: metroid-2.gif]
#14
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(21-09-2015 17:05)chente escribió:No me parece raro que lo hayan hecho, pero coño, sería una estupidez cargar al juego con los gastos del motor.┬á

Creo que hay más juegos además con dicho motor, salidos y por salir, no?


Bueh, el motor fue un proyecto que llevo Kojima Productions integramente. Vete a saber si fue por encargo de Konami o por cabezoneria de tener un motor propio, aunque luego teoricamente lo iban a utilizar casi todos los juegos de Konami.

Hasta ahora creo que lo han usado MGS GZ, MGS V y los PES desde al año pasado. Es que tampoco hay mas juegos de Konami lol

Pero vamos, que lo he buscado y en Nikkei, cuando hicieron el articulo del lio Kojima-Konami, hablaron de 80 millones de dolares que cubrian el desarrollo hasta abril. Todavia faltaba el empuje final y el marketing:

Surprisingly, it wasnÔÇÖt this environment that caused the split between Kojima and Konami. Instead, it reportedly is the overall budget for Metal Gear Solid V combined with delays for the title. The development budget for the game reached $80 million as of April this year, according to NikkeiÔÇÖs source. The overall budget is likely to be higher when you factor in the final four months of work plus marketing.

http://www.inquisitr.com/2305048/report-...94gsGIG.99

Asi que por huevos tiene que ir el motor incluido. De otra manera no se gastan 80 millones ni en barcos y putas.
(Ultima edición: 21-09-2015 17:19 por Tas.)
#15
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Si no está el marketing incluido es una puta barbaridad (si es cierto)

Y tampoco podían llevar tantos años de desarrollo como para que se dispare el gasto por sueldos y tal, no?


Sí que lo usan los PES. Recuerdo haberlo leído yo también.

Lo van a usar por tanto durante los siguientes años porque han anunciado que salvo PES, no van a hacer AAA.

No tendría sentido meterles el motor como gasto al juego.
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#16
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(21-09-2015 17:32)chente escribió:Si no está el marketing incluido es una puta barbaridad (si es cierto)

Y tampoco podían llevar tantos años de desarrollo como para que se dispare el gasto por sueldos y tal, no?


Sí que lo usan los PES. Recuerdo haberlo leído yo también.

Lo van a usar por tanto durante los siguientes años porque han anunciado que salvo PES, no van a hacer AAA.

No tendría sentido meterles el motor como gasto al juego.

https://areajugones.es/2015/09/21/konami...-triple-a/
Lo otro era un rumor sólo. Aunque del dicho al hecho... ya sabes.
[Imagen: DNC-04.png]
#17
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Con el Fox Engine empezaron casi despues de MGS 4. Vamos, 2008-2009.

Y con MGS V empezaron en 2010-2011. MGS V parece ser que se retraso BASTANTE con respecto a las fechas que Konami estimaba, supongo que el retraso tambien iria de la mano con el desvio en el presupuesto.
(Ultima edición: 21-09-2015 17:41 por Tas.)
#18
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Si 80 kilos NO incluyesen el gasto en marketing, madre de Dios la cifra total lo que puede ser para un juego de tal impacto mediático. Me quedo helado con lo de EA (2/3 del presupuesto es sólo para marketing).

De todos modos, no sabía si abrir un hilo y ya que etoy lo dejo aquí: ¿Cuánto dinero gana Konami con una copia del juego? Porque haciendo una cuenta muy guarra y seguramente desde la ignorancia, vamos, lo que es multiplicando los 60€ que vale el juego... roto2

Supongo que de esos 60 Konami gana una mierda si contamos con absolutamente TODOS los aspectos, ¿no? (envíos, materiales, marketing, personal, beneficio para las tiendas...)

Es una cifra muy tocha para ser un MGS.
#19
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No conocía el desmentido.
[Imagen: metroid-2.gif]
#20
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Hombre, está claro que si les hubiese rentado seguirían haciendo. Pero para Konami algo rentable es algo fácil como un Pachinko o un juego móvil donde por poco coste y esfuerzo se consiguen bastantes ingresos de gente que sorprendentemente se deja el dinero por culpa de la filosofía japonesa (ellos tienen que estar SIEMPRE haciendo algo, sino es como si desperdiciaran su tiempo. De ahí el tiempo libre lo pasen en máquinas de Pachinko y al viajar con juegos móviles). Vaya, que dudo mucho que deje de producir AAA por MGSV. Total, casi todas sus sagas llevan muertas mucho tiempo o se han encargado de rematarlas ellos mismos.

Vamos, que si es verdad que van a seguir al final produciendo AAA, a saber como salen... De todos modos, ya me parecía a mi raro que hicieran una encuesta para saber que sagas querían que volviesen xD Llegué a pensar que era para hacer más pachinkos.
(Ultima edición: 21-09-2015 18:17 por Dranix.)
[Imagen: MXDpgo0.jpg?1]
#21
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(21-09-2015 16:57)zothenr escribió:En PC venderá, pero me imagino que se refieren a precio completo, no vender a 5$ en Steam en las rebajas

Hombre a 5 euros no. Pero a 20-25 se llevan un pico parecido a lo que se llevan en consolas tras royalties, fabricacion, distribucion, almacenaje y demas...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#22
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En Steam también hay royalties... un 30% según se dijo. De hecho, es hasta más alto que lo que se dice que se llevan Sony o Microsoft.
#23
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(21-09-2015 20:22)Cikio escribió:En Steam también hay royalties... un 30% según se dijo. De hecho, es hasta más alto que lo que se dice que se llevan Sony o Microsoft.

Pero el 70% restante es limpio. En una copia fisica en consolas no.

Pero vamos que lo dijo ¿CDP? hace no mucho. Que vender un juego digital en Steam por unos 25 dolares y vender un juego fisico a 70 pavos en consolas reportaba mas o menos el mismo dinero a la desarrolladora.
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#24
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MGS IV vendió 6 millones sólo en una consola.

Tengo mis dudas con respecto a que Phantom Pain supere la cifra de 6 millones sin rebajas consecuentes, algo que haría que superar el gasto del proyecto fuese una odisea.


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