Me acabo de terminar Binary Domain y... (pequeño analisis personal insaid)
#13
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A mi me gustó bastante, aunque tampoco me pareció especialmente destacable.

En cualquier caso muy recomendable si te gustan los TPS sin pretensiones. Y además no está mal el argumento.
[Imagen: metroid-2.gif]
#14
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La verdad es que siempre me ha llamado la atención pero tengo dudas, ¿es un TPS lineal solo de avanzar y disparar en plan spec ops o tiene alguna parte de exploración o roleo?
[Imagen: 5Kh4fak.png]
#15
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(25-04-2016 18:05)sonicsaiyan escribió:La verdad es que siempre me ha llamado la atención pero tengo dudas, ¿es un TPS lineal solo de avanzar y disparar en plan spec ops o tiene alguna parte de exploración o roleo?

Es un Gears con un argumento curiosete y la opción de poder dar órdenes "tácticas" a tus compañeros por voz mediante un micro o con el mando.
[Imagen: metroid-2.gif]
#16
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Compré este juego por recomendaciones que decían que era un tapado, típico título que pasa semi desapercibido pero que merecería más atención. Bueno, por eso y porque lo vi de oferta...

Lo primero de todo, decir que es verdad, que me he encontrado con un título cojonudo que supera todas mis expectativas. Y es que , claro, viniendo de SEGA sólo me espero lo peor, pero la verdad es que nos han dado algunos excelentes tapados en los últimos años, juegos que quizá merecieron un distribuidor mejor.

En cualquier caso, vamos al grano.

Binary Domain es un típico juego de disparos en tercera persona con coberturas. No inventa nada nuevo en el género, pero está muy bien ajustado a nivel jugable y es muy disfrutable. Combina fases de enemigos "normales" (soldados robot) con fases de jefes a los que hay que ir dándoles en sus puntos débiles, y luego las típicas fases sobre raíles en plan disparar desde un vehículo o caer por una cuesta esquivando cosas.

El argumento es una amalgama pulp de tópicos de la ciencia ficción, que mezcla a partes iguales ideas de Terminator, Blade Runner, y otras historias de humanos vs robots. Pero eso no es necesariamente malo, ojo. Los personajes son carismáticos, la historia está bien llevada, hay misterio, giros inesperados, humor y drama. Y todo funciona muy bien dentro de este estilo.

El elemento de interacción con los compañeros muestra algunas buenas ideas que en la práctica quedan descafeinadas. Puedes darles órdenes, pero yo no lo he hecho en toda la campaña porque no le veo la utildad. Puedes ganarte su aprecio o su enemistad, pero es algo que arreglas con unas palabras amables y se reduce a un par de detalles de poca importancia que no afectan al desarrollo del juego. También puedes elegir a los compañeros que te acompañarán en cada misión, pero una vez más no veo que afecte al juego más que a nivel estético.

Lo que más echo en falta en un título como éste es un modo cooperativo para la campaña.┬á

Aparte de eso, un juego excelente dentro de su género.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#17
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(25-04-2016 14:44)JuanmaNPI escribió:Buenas:

Gracias por molestarte en hacer un análisis. La verdad es que es un juego "fantasma" para mi... Ni sabía que existía ¿pero esto cuando salió y para qué plataformas? Lo conocí de puñetera casualidad en unas ofertazas, le eché un ojo, no se si tu o alguien de por aquí dijo algo positivo de él, y me atreví un poco a ciegas.

Es un juego del Yakuza Team diseñado por Toshihiro Nagoshi.

Salió en 2012 para PS3, Xbox 360 y PC.

Recuerdo un reciente sorteo en Steamgifts donde muchas personas expresaban su sorpresa porque no tenían ni idea de que el juego había salido para PC. Una lástima que los juegos de esta gente pasen tan desapercibidos en Occidente.


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