29-05-2016 16:00
(29-05-2016 15:03)Xiphias escribió:Por fin un MEGATÓN que es un MEGATÓN.
Juegos como Outcast o Deus Ex era lo que en su momento hacía que dejases volar tu imaginación pensando en cómo serían los juegos del futuro y son los que ahora llevan a pensar por momentos en lo decepcionante del presente en según qué cosas.
Muy cierto. Hubo una época en la que veías juegos como esos y pensabas que, joder, el futuro iba a ser la leche... pero ahora miras para atrás y, en algún punto del camino, la cosa debió torcerse. Hay grandes juegos hoy día pero la ambición que presentaban los mencionados aún con una tecnología muy precaria parecía vaticinar otra cosa.
Respecto al anuncio, a pesar de todo, no me produce emoción alguna salvo que sirva como oportunidad para un futurible Outcast 2.
Outcast tenía sentido en su contexto, y parte de su grandeza venía de lo impresionante que era ver un motor que sudaba de tarjetas aceleradoras y, tan solo con las instrucciones MMX, te mostraba un motor 3D que combinaba de forma preciosista un terreno orgánico generado por voxels, con polígonos para personajes y construcciones, y efectos de luz y físicas del agua tan solo a golpe de CPU.
Hoy día se convertiría en un juego con el motor poligonal de turno, lo cual no sería malo para una secuela porque es lo que hay pero creo que haría perder parte de su encanto a la primera entrega. Eso si, estaría bien que hasta se atreviesen a dar uso a aquel motor que presentó nVidia ¿o era idSoftware? volviendo a utilizar los voxels pero muy mejorados y mucho mejorados