[MEGATÓN] Microsoft compra ZeniMax Media: Bethesda
#25
Cita
Para mi tiene bastante poca relevancia. Los jugaré en PC como todos los anteriores juegos de Zenimax.
(Ultima edición: 21-09-2020 21:04 por Cikio.)
#26
Cita
Es un movimiento de esos que te hacen replantearte consolas. TES exclusivo es muy gordo.
(Ultima edición: 21-09-2020 21:08 por mike.)
#27
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Me sorprende que el foro esté tan callado con este tema, sí que está muerto esto y es una pena porque da para mucha discusión la noticia. Copio y pego lo que dejé en twitter como mis pensamientos al respecto:

1- Me preocupa cómo va a manejar MS las licencias de sus IPs y cuál va a ser su posicionamiento frente a temas como los mods, por ejemplo en los últimos años Doom y Quake están siendo un vivero de modders muy serio que está creando un resurgir del retro-FPS con una oleada de juegos imaginativos tremendos. ¿Dará MS manga ancha o se pondrán tontos con sus licencias?

2- Cómo MS va a explotar sus IPs – el modelo Pass requiere que sus estudios de licencias se dediquen a usarlas (TES, Doom, etc) pero a la vez necesitan aportar contenido rápido que nutran el servicio. ¿Cuántos grandes proyectos se podrá permitir tener en desarrollo a la vez? ¿Habrá proyectos en paralelo? Es más, ¿sacarán algún juego más “prestige” para dar imagen de marca o, por el contrario, la magnitud de los proyectos de algunos de estos estudios se reducirá para adecuarse a la naturaleza de GamePass?

3- Una de las pocas cosas positivas que veo es para con Arkane – su perfil de juego es cada vez más complicado de encajar en el modelo AAA mientras que en un ecosistema como Pass le aporta un espacio donde tiene sentido y ambos se pueden beneficiar mutuamente.

4- El elefante en la habitación, de todas formas, es por qué Zenimax se ha dejado comprar. Una explicación es que no han podido seguir el ritmo de la industria. La carrera hacia el cuádruple A con un par de tropiezos comerciales condenó a la propietaria de Fallout, Doom y TES a buscar comprador por si no salía del siguiente susto. Esto debería ser un aviso muy serio para quienes siguen adelante con la locura de la escalada de costes – están consiguiendo quedarse solos como querían, pero quizás se vayan a quedar MUY solos. Y un tropiezo te deja fuera.

5- Otra consecuencia importante de la evolución comercial de la industria es la concentración de los estudios: si no puedes sobrevivir creciendo a lo grande, o te hundes o te absorben, y en las consolas fuera de GamePass estás fuera si no eres muy grande o relativamente pequeño. Y si eres de tamaño mediano, el AA parece tener sentido en la plataforma de MS, pero habrá que comprobar aún cómo se comporta el reparto de beneficios para aquellos fuera del paraguas de los de Redmond y cómo el propio sistema hará gravitar el desarrollo de los títulos. ¿Es mejor hacer juegos cortos muy rejugables? ¿juegos vivos con contenido constante que no se acaben nunca? ¿el beneficio es por hora jugada, descargas o fijo pre-acordado? Estas preguntas serán esenciales durante los primeros años de vida de la plataforma para prever su evolución.

6- Y finalmente, la guerra de consolas. No hay, ya no existe guerra de consolas como tal, cada una busca una cosa distinta. MS no tendrá problema en vender algunos de sus títulos en otras consolas a 80€ de la misma forma que te lista de salida Halo: Ininite en Steam. MS sólo quiere que pagues por Pass, y si pagas full price por un juego, lo mismo les da. Si Sony se termina quedando sola en la búsqueda del juego “prestige” y no cambia de estrategia, quizás en unos cuantos años necesite abrirle la puerta a MS y su Pass, aunque igual para entonces ya puedes jugar a Pass sin problemas en cualquier TV. O igual Pass fracasa estrepitosamente y a las grandes editoras no les quedará otra que la huida hacia delante. Más millones, menos juegos, menos riesgo. Nintendo ya se escapó de esto hace tiempo.
(Ultima edición: 21-09-2020 22:04 por bloodybadger.)


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