Más del 65% de los usuarios de videojuegos desean más diversidad en los personajes
#1
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[Imagen: Alfabetajuega-Aloy_0.jpg]

Desde que las novelas de caballería se hicieron famosas, habitualmente el personaje principal de las historias es siempre el mismo: un hombre fuerte, sin miedo y dispuesto a todo. Una tendencia que se ha mantenido incluso en el mundo del videojuego, aunque poco a poco van introduciéndose cambios gracias a protagonistas como Aloy o la archiconocida Lara Croft. Sin embargo, la tendencia a presentar personajes masculinos como héroes de estas producciones continúa y por ello un gran número de usuarios reclama más variedad.

Así lo desvela el estudio que ha realizado Interactive Games and Entertainment Association, IGEA, junto a la Universidad de Bond, y en donde se revela que más del 65% de los usuarios de videojuegos querrían ver una mayor diversidad de protagonistas. Concretamente, el 66% de estos encuestados, 3.315 en total, señalan que querrían ver una mayor presencia de mujeres como personajes principales de los títulos que juegan.

Por su parte, el 65% de estos encuestados también desvela que querrían ver una mayor variedad de edades. En definitiva, más de la mitad de estos encuestados parecen querer nuevos protagonistas para las historias a las que juegan  y no solo en el terreno del género, también quisieran que en estos títulos hubieran personajes principales ancianos y niños, no únicamente adultos.

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#2
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Sí claro, porque las heroínas no están vistas ni ná. No es el simple hecho de que haya más féminas protagonistas, es que esos personajes estén bien trabajados y tengan una personalidad distintiva que se desmarque del cliché del "yo puedo con todo y salvaré el mundo del mal". Si no, lo único que vamos a tener es al típico macho elegido por los Dioses, pero con tetas, y eso no cambia un carajo la situación, ni mucho menos se consigue salir del estancamiento creativo que sufre la industria.

Se necesitan buenos guionistas y directivos sin cobardía que rompan una lanza a favor de lo "nuevo". Ni más ni menos. El problema es que ningún directivo quiere arriesgarse a que su proyecto triple AAA no despegue debido a que el protagonista es considerado "raro" y que los preadolescentes y adolescentes no se sientan realizados con él por el hecho de que no suelta chistes malos a lo Schwarzenegger y no va de sobrado por la vida matando monstruos con una sonrisilla de chuloputas dibujada en la cara.

Personajes como Susan Ashworth, la señora de los gatos, no son vendibles al gran público, lamentablemente.
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]
#3
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Yo creo que hay un avance muy evidente en este sentido. Cada vez más personajes femeninos y masculinos se alejan de tópicos y estereotipos y ya se está comenzando a desterrar el prototipo de héroe de físico perfecto. Aún así yo sigo echando de menos juegos con protagonistas que no sean el centro de la trama por su calidad de elegido/único. Quiero héroes y heroínas más terrenales, imperfectos y mindundis.
#4
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(26-07-2017 11:07)Robiro escribió:Yo creo que hay un avance muy evidente en este sentido. Cada vez más personajes femeninos y masculinos se alejan de tópicos y estereotipos y ya se está comenzando a desterrar el prototipo de héroe de físico perfecto. Aún así yo sigo echando de menos juegos con protagonistas que no sean el centro de la trama por su calidad de elegido/único. Quiero héroes y heroínas más terrenales, imperfectos y mindundis.
No sé yo. Anda que no hubo burlas al protagonista de Nier por no ser especialmente guapo...

Y a la propia Aloy, que se la trataba de tío.

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#5
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(26-07-2017 11:16)xecollons escribió:No sé yo. Anda que no hubo burlas al protagonista de Nier por no ser especialmente guapo...

Y a la propia Aloy, que se la trataba de tío.

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Pues no tenía ni idea, me parece el colmo de la frivolidad  XD
#6
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A mi me encantaría que todo esto se normalizase, desde un punto de justicia social y desde el punto de vista de un consumidor que opina que más variedad de opciones siempre es algo positivo. Pero a veces me da la sensación de que algunas de estas cosas se meten a calzador y con la intención de reivindicar algo más que de realmente intentar normalizarlo. Afortunadamente la mayoría de veces esto no es así, Ellie de TLoU o Emil de Nier creo que son buenos ejemplos, pero ya he visto tres o cuatro veces donde un personaje transexual se presenta a si mismo como tal sin venir a cuento en la primera conversación que mantiene contigo, lo cual no es normal en absoluto (yo al menos no espero que alguien me hable sobre su identidad sexual en la primera conversación que mantiene conmigo, no sé). Es como si los escritores estubiesen diciendo "¡Mirad lo progresistas que somos! ò_ó", a lo que yo respondo "Bien por vosotros, pero como guionistas no llegáis al aprobado raso."
Lo gracioso es que a veces este personaje es un NPC con el que hablas un par de veces y punto, lo cual me parece un desperdicio si lo que buscas es normalizar. ¿Por que no hacerlo más importante en la trama? ¿Por que no hacerlo parte del grupo? Es como que se pasan para algunas cosas y se quedan a medias con otras...
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#7
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(26-07-2017 15:57)lordlizard escribió:A mi me encantaría que todo esto se normalizase, desde un punto de justicia social y desde el punto de vista de un consumidor que opina que más variedad de opciones siempre es algo positivo. Pero a veces me da la sensación de que algunas de estas cosas se meten a calzador y con la intención de reivindicar algo más que de realmente intentar normalizarlo. Afortunadamente la mayoría de veces esto no es así, Ellie de TLoU o Emil de Nier creo que son buenos ejemplos, pero ya he visto tres o cuatro veces donde un personaje transexual se presenta a si mismo como tal sin venir a cuento en la primera conversación que mantiene contigo, lo cual no es normal en absoluto (yo al menos no espero que alguien me hable sobre su identidad sexual en la primera conversación que mantiene conmigo, no sé). Es como si los escritores estubiesen diciendo "¡Mirad lo progresistas que somos! ò_ó", a lo que yo respondo "Bien por vosotros, pero como guionistas no llegáis al aprobado raso."
Lo gracioso es que a veces este personaje es un NPC con el que hablas un par de veces y punto, lo cual me parece un desperdicio si lo que buscas es normalizar. ¿Por que no hacerlo más importante en la trama? ¿Por que no hacerlo parte del grupo? Es como que se pasan para algunas cosas y se quedan a medias con otras...

En esto EA y Bioware son expertas.
#8
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(26-07-2017 15:59)Xiphias escribió:En esto EA y Bioware son expertas.

¿No había un NPC en el Mass Effect Andromeda que hacía esto? No he jugado al juego pero tengo entendido que lo hicieron de nuevo. De nuevo, solo lo escuché de boquilla.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
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