Los QTEs de Ryse se completarán aunque no pulses un botón
#73
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(16-06-2013 13:20)Stumb0y link escribió:Más allá de la estética no le veo ningún parecido con God of War. Y no digo tampoco que sea Heavy rain eh.

Si querían hacer un sistema de combate táctico y pausado deberían haber mirado directamente a cosas como Blade, pero a mí, lo que he podido ver, me parece más básico que el mecanismo de un chupete.

El sistema de juego es Beat'em up con armas, por lo que sería un hack & slash como God of War, Castlevania Lords of Shadow o Dante's Inferno. Sólo hemos visto una parte del tutorial de inicio, luego ya han dicho que mejoras el personaje y los combos mediante los famosos 'perks'.
¿Lo de combate táctico de donde ha salido?
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#74
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(16-06-2013 13:35)yopmoi link escribió:El sistema de juego es Beat'em up con armas, por lo que sería un hack & slash como God of War, Castlevania Lords of Shadow o Dante's Inferno. Sólo hemos visto una parte del tutorial de inicio, luego ya han dicho que mejoras el personaje y los combos mediante los famosos 'perks'.
¿Lo de combate táctico de donde ha salido?

A la vista está.

Peor me lo pones si no consideras que ese estilo más pausado y realista del que hace gala no es para nada táctico.

Creo que os llevaréis una decepción terrible si pensáis que las perks van a arreglar ese sistema de combate... pocos combos se van a poder hacer con un único botón de ataque. Se ve claramente que es heredero de Assassin's Creed y Batman en ese aspecto, no de Devil May Cry o God of War.
Life's too short to play bad games!
#75
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(16-06-2013 14:27)Stumb0y link escribió:A la vista está.

Peor me lo pones si no consideras que ese estilo más pausado y realista del que hace gala no es para nada táctico.

Creo que os llevaréis una decepción terrible si pensáis que las perks van a arreglar ese sistema de combate... pocos combos se van a poder hacer con un único botón de ataque. Se ve claramente que es heredero de Assassin's Creed y Batman en ese aspecto, no de Devil May Cry o God of War.

Tiene más de un botón de ataque y que se combina con "escudazos". Mira:
Ryse is a three-button game. The A button parries, the X button attacks with the sword, and the Y button thrusts forward with the shield.

Yo creo que la gente se está llevando una idea equivocada de Ryse debido a lo que se vió. Yo incluso he leido en foros que es un juego On-rails que avanzas mediante QTE.

Logicamente, sino te atrae el juego no le vas a seguir mucho la pista pero a mi de momento me gustó mucho lo que vi.
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#76
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Eso es un único botón de ataque. La única manera de atacar es con la X, los otros dos comandos son un empuje y un parrie.

A mí no me verás decir que es un juego on-rails porque sería faltar a la verdad, pero ya te digo que si pensáis que esto se asemeja a otros hacks como Devil May Cry o God of War creo que vais a llevaros un chasco en este aspecto. Es un sistema de combate que bebe directamente del Assasin's.

Life's too short to play bad games!
#77
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A Demon's/Dark Souls no le hacen falta combos ni complejas cadenas de ataque para tener un sistema cojonudo. Si hicieran lo que comente yo por ahi atras, asemejandolo a la saga Souls, podria salir un juegazo, pero dudo que lo hagan.
#78
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(16-06-2013 15:09)Tas link escribió:A Demon's/Dark Souls no le hacen falta combos ni complejas cadenas de ataque para tener un sistema cojonudo. Si hicieran lo que comente yo por ahi atras, asemejandolo a la saga Souls, podria salir un juegazo, pero dudo que lo hagan.

A eso me refería cuando hablaba de combate más táctico y pausado. Lo que pasa es que puse en mi ejemplo Blade. Wink
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#79
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Yo espero más un Hack & Slash normalito, no algo loco a lo God of War o DmC pero como hagan lo que decís tampoco me parece mal pero bajaría mi "jaip" y haría que me cayerais mal┬á XD
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]


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