Los QTEs de Ryse se completarán aunque no pulses un botón
#37
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Me indigno y no respiro.
#38
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Por un lado el hecho de que los QTE sean automáticos es lamentable, ya que siendo así, dejan de ser QTE para ser escenas pregarabadas que avanzan más rápido si tocas cualquier botón. Eso no tiene nada de jugabilidad (al menos esas partes) y eso que a mí me encanta el Heavy Rain, juego que es el estandarte de los QTE.

Por otro argumentar que implementan una nula jugabilidad en esas partes en base a que no quieren que el jugador se sienta frustrado es o bien una excusa barata o un insulto a las habilidades de los jugadores.

Para terminar comentar que sí, ha habido burlas en algunos comentarios, las cuales han sido bastante comedidas para la reacción que has tenido @fanclub. Ni se pedían lapidaciones, ni deseos de que la consola se hunda, ni nada tan grave cómo para que digas que se han soltado mentiras y tergiversaciones cuando no se ha hecho más que comentar una noticia dada por un medio del mundillo. Si la noticia es falsa o está manipulada, las responsabilidades son de Kotaku, no de los que la hemos tomado por veraz y la comentamos, ya que nosotros al menos nos basamos en un medio oficial donde se recogen las palabras de uno de los desarrolladores, frente al vídeo que has puesto donde no se clarifica nada.

La gente critica lo que ve criticable y creo que tiene derecho a ello tanto como tú o cualquier otro a cuestionarlo y/o defenderlo. No creo que se hayan realizado comentarios lapidiarios, como tampoco creo que se haya rebajado en absoluto el nivel del foro. Entrar en cada hilo crítico con One y repetir hasta la extenuación que mentimos, manipulamos, lanzamos comentarios lapidiarios, que no se tienen en cuenta tus comentarios y que nuestro nivel como foreros está bajando es mucho más negativo para el ambiente del foro que cualquiera de las respuestas burlescas. Básicamente se consigue desviar el hilo y coartar a determinada gente para que de su opinión, por miedo a ser acusado de lo que no es. Considero que esa actitud me ataca directamente, frente a los comentarios críticos con One, que atacan determinadas políticas adquiridas por Microsoft.
[Imagen: lqk2Ln1.jpg]
#39
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Joder xugaox, grande!
Yo no lo habría podido decir mejor. De Bilbao tenias que ser.
[Imagen: firma-1.jpg]
#40
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El juego es bastante mas que una sucesion de QTE onrails, eso si es cierto, pero yo lo que entiendo es que el "fatality" para terminar al enemigo con un QTE se completa automaticamente, incluso aunque el jugador falle en la combinacion de botones. Si acierta recibe una bonificacion en forma de mayor experiencia ¿Es asi?

Yo esa formula la veo absurda en un juego de este estilo, aunque, con suerte, quizas es algo que se puede cambiar en la configuracion.
#41
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El video es como jugar a Dark Souls. Se ve claramente que es un juegazo el jodido.
#42
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(15-06-2013 12:10)xugaox link escribió:Por un lado el hecho de que los QTE sean automáticos es lamentable, ya que siendo así, dejan de ser QTE para ser escenas pregarabadas que avanzan más rápido si tocas cualquier botón. Eso no tiene nada de jugabilidad (al menos esas partes) y eso que a mí me encanta el Heavy Rain, juego que es el estandarte de los QTE.

Por otro argumentar que implementan una nula jugabilidad en esas partes en base a que no quieren que el jugador se sienta frustrado es o bien una excusa barata o un insulto a las habilidades de los jugadores.

Para terminar comentar que sí, ha habido burlas en algunos comentarios, las cuales han sido bastante comedidas para la reacción que has tenido @fanclub. Ni se pedían lapidaciones, ni deseos de que la consola se hunda, ni nada tan grave cómo para que digas que se han soltado mentiras y tergiversaciones cuando no se ha hecho más que comentar una noticia dada por un medio del mundillo. Si la noticia es falsa o está manipulada, las responsabilidades son de Kotaku, no de los que la hemos tomado por veraz y la comentamos, ya que nosotros al menos nos basamos en un medio oficial donde se recogen las palabras de uno de los desarrolladores, frente al vídeo que has puesto donde no se clarifica nada.

La gente critica lo que ve criticable y creo que tiene derecho a ello tanto como tú o cualquier otro a cuestionarlo y/o defenderlo. No creo que se hayan realizado comentarios lapidiarios, como tampoco creo que se haya rebajado en absoluto el nivel del foro. Entrar en cada hilo crítico con One y repetir hasta la extenuación que mentimos, manipulamos, lanzamos comentarios lapidiarios, que no se tienen en cuenta tus comentarios y que nuestro nivel como foreros está bajando es mucho más negativo para el ambiente del foro que cualquiera de las respuestas burlescas. Básicamente se consigue desviar el hilo y coartar a determinada gente para que de su opinión, por miedo a ser acusado de lo que no es. Considero que esa actitud me ataca directamente, frente a los comentarios críticos con One, que atacan determinadas políticas adquiridas por Microsoft.


[Imagen: tumblr_m4zc1fMLux1rwcc6bo1_500.gif]
#43
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Y se reian de mi cuando decia que los videojuegos se estaban convirtiendo en peliculas
#44
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Pues hombre, es que estos "juegos" de QTE son eso, pelis.
#45
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(15-06-2013 15:30)Chiquiza link escribió:Pues hombre, es que estos "juegos" de QTE son eso, pelis.
Hay interacción, por lo tanto, no son pelis. Al menos en el Heavy Rain, si fallas los QTE, tu personaje puede morir o puede que no cumplas una misión, de manera que el final variará.
[Imagen: lqk2Ln1.jpg]
#46
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(15-06-2013 15:30)Chiquiza link escribió:Pues hombre, es que estos "juegos" de QTE son eso, pelis.

Chiquiza, de buen rollo eres el ejemplo claro de que no has visto más que el video de la conferencia, porque si has visto hands on no entiendo que digas estas cosas. Mira a partir de 2:45....



#47
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Impresiones de vandal:

Ryse es un hack & slash al estilo de God of War y Devil May Cry, aunque realmente nos ha recordado especialmente a Spartan: Total Warrior, aquel derivado de la saga Total War para consola que nos hacía encarnar a un soldado griego en un mundo entre histórico y mitológico. Ryse, o al menos lo que vimos, va por esta línea: nosotros controlamos a un soldado, pero dentro de una gran batalla (guionizada, no abierta), y estamos acompañados de otros soldados que avanzan con nosotros. La demo, de unos cinco minutos, nos dejó probar el sistema de combate del juego y comprobar lo vistoso que era.

La demostración comenzaba con una especie de desembarco a lo Salvar al soldado Ryan bastante impactante, sobre todo porque está ambientado en la época romana. Las galeras llegan a un puerto y son recibidas por una lluvia de flechas, culminada con el disparo de una catapulta que hace explosión y tira a nuestro personaje al suelo, como si fuese una explosión en una guerra moderna -hasta los oídos le pitan-. Cuando recupera el equilibrio, vemos cómo algunos de nuestros soldados han muerto atravesados por una flecha o han sido desmembrados por la explosión. Ryse es violento y explícito, y no se corta a la hora de mostrar estas escenas, haciéndolo sin exageraciones ni gore gratuito, lo que lo hace mucho más crudo.

Avanzábamos unos metros con nuestro centurión y comenzaba el combate. Cuesta un poco acostumbrarse, pero al final Ryse se controla con un hack & slash, simplemente el personaje no es un ninja mágico sino un centurión un poco tosco que en vez de esquivar ataques rodando por el suelo lo que tiene que hacer es cubrirse con su escudo, que también se usa como arma. El ataque principal usa la espada (un gladius romano) contra los enemigos, mientras que el secundario usa el escudo para golpear. Suponemos que a lo largo del juego encontraremos nuevas armas que usar, permitiendo combinaciones y combos diferentes.

Los de esta demo eran limitados, pero efectivos y, extrañamente, realistas y satisfactorios. Estamos acostumbrados a que los golpes en los juegos de este estilo sean veloces y fantasiosos, pero en Ryse son más lentos y rotundos, por decirlo de alguna manera. Los enemigos nos atacan y procuran rodearnos, y el título tiene un buen sistema de control que hace que ataquemos justo donde queremos, manteniendo a raya a los enemigos. Es importante cubrirse con el escudo, usando el botón A, bloqueando los ataques del enemigo y dejándoles indefensos durante unos momentos.

No combatimos lo suficiente como para juzgar el sistema de control y combos del juego, pero la sensación es que el combate será más pausado y técnico que en los hack & slash al uso. Hay una peculiaridad, y es que los enemigos deben rematarse con un Quick Time Event que aparecerá insinuado sobre sus cabezas (con el botón B), y mientras no lo hagamos seguirán atacando con efectividad. Cuando pulsemos el botón, el evento interactivo comenzará, teniendo que pulsar la combinación adecuada para que nuestro hijo de Roma acabe definitivamente con el enemigo, de forma bastante violenta, por cierto, incluyendo una ejecución clavando la espada en la nuca del enemigo.


Hay que mencionar también que esta demo era permisiva, y la mayoría de los eventos se ejecutaban aunque los fallásemos, algo que lógicamente no ocurrirá durante el juego. También hay que mencionar que cuando haya dos enemigos cercanos en el mismo estado de "esperando la puntilla", la secuencia interactiva abarcará a ambos enemigos, y el resultado de esto es muy vistoso y divertido.

No solo combatíamos contra los enemigos. En nuestro asalto a la fortaleza, teníamos que marchar como una legión romana contra una hilera de arqueros, ordenando a nuestros subordinados que se agachasen y cubriesen, y cargando y arrojando lanzas cuando estábamos cerca ya de sus posiciones. Este minijuego resultaba divertido y fresco, pero no sabemos cuántos de ellos y cómo de variados serán en el juego final. En la demo le sentaba muy bien y le daba mucho más sentido a la acción, culminada con la captura de una catapulta para derribar la torre que impedía el desembarco del resto de tropas. La demo terminaba con una cinemática en la que los barcos romanos llegaban en masa a la fortaleza, presagiando una nueva victoria romana.

En cuanto a la integración de la Kinect, los comandos de voz forman un papel relevante. Como general, Marius puede dar órdenes a sus soldados romanos. Si por ejemplo nos encontramos involucrados en una pelea y necesitamos dar una orden a los soldados para que nos asistan, podemos gritar: "¡fuego!", y estos reaccionarán de manera inmediata. No te preocupes si son las dos de la mañana y no puedes gritar en casa: las órdenes también las puedes establecer a través del mando de juegos de Xbox One.

Ryse nos ha dejado buenas sensaciones, y resulta algo así como la respuesta de Microsoft a God of War. Pero este anónimo hijo de Roma es muy diferente del general espartano, su estilo de juego es más pausado, realista y técnico, sus niveles estarán aparentemente enmarcados en grandes batallas a lo Spartan: Total Warrior, y parece que el componente mitológico se dejará un tanto de lado. Aun así, aspira a convertirse en el hack & slash exclusivo de Xbox One, abandonada ya la difícil misión de intentar hacer un simulador de soldado romano para Kinect. A nivel técnico el juego nos dejó muy satisfechos, con un gran detalle en nuestro centurión y una puesta en escena muy espectacular, con la explosión de la catapulta y los barcos llegando a puerto. No es revolucionario, pero sí realmente vistoso. Llegará este año a Xbox One en exclusiva.
(Ultima edición: 15-06-2013 16:52 por Fanclub.)
#48
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En las impresiones de Vandal sobre Ryse comentan algo sobre esta cuestión:

Cita:Hay que mencionar también que esta demo era permisiva, y la mayoría de los eventos se ejecutaban aunque los fallásemos, algo que lógicamente no ocurrirá durante el juego.

No sé si sabrán algo que los demás no sepamos, pero afirman lo contrario de lo que dice Kotaku.


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