Lords of Xulima, RPG español, debuta mañana
#37
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A mí me parece que pagar 15 pavos por unas 100 horas (puede que más, puede que menos) es una inversión de jefe. Me he visto este vídeo:



Y me ha enamorado, siendo una versión beta de agosto. El hombre explica bien todas las opciones y posibilidades. Según parece y como apuntaba Lino, las raciones de comida se van consumiendo, como en el Expeditions, influyendo en la cantidad consumida el tipo de terreno donde nos encontremos (en el desierto y fuera de los caminos disminuye más rápido).

Joder, es que tiene un montón de detalles jugables que no había visto nunca. Han pensado en todo estos madrileños, como para obligarnos a estar al loro en cada momento, incluso en los momentos de paz. Me estoy replanteando seriamente su compra....

PD: ¿en qué dificultad lo has jugado, Lino?
#38
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Ese video me lo ha terminado de vender. Yo después de estar 300 horas jugando a Skyrim con un mod de supervivencia, ya no concibo jugar a un juego de rol sin tener que comer, beber o dormir. Que esos detalles los implementen en el juego vanilla es una muestra del cuidado que le han puesto los desarrolladores. Eso sí, no estaría mal que sólo fueran parte del modo hardcore. Y gráficamente me gusta cada vez más, por alguna razón en las primeras imágenes que vi me pareció una mierda, pero ahora me parecen totalmente suficientes e incluso buenos.
#39
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(16-11-2014 12:54)Estubeny link escribió:Y gráficamente me gusta cada vez más, por alguna razón en las primeras imágenes que vi me pareció una mierda, pero ahora me parecen totalmente suficientes e incluso buenos.

Curiosamente me ha pasado lo mismo. En las imágenes a baja resolución del otro hilo me pareció un mierdolo bien grande, pero ahora, después de ver el vídeo en alta resolución con todos los detalles del escenario en movimiento y los sonidos ambientales, me ha gustado.

Ese toque de la vieja escuela se me hace irresistible sisi
#40
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Me lo voy a pillar, ala XD

He estado viendo un vídeo de una fase más avanzada y joder, ahí la cosa se complica y los escenarios son muy bonitos. Hay un montón de cosas que hacer.

Nada, me lanzo al río de cabeza. Por la noche o quizás mañana os cuento cómo me ha ido.
#41
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(16-11-2014 11:10)thewitcher link escribió:PD: ¿en qué dificultad lo has jugado, Lino?

En "Veterano de la Vieja Guerra", que viene a ser la dificultad media. Hay tres niveles: Normal -> Veterano de la Vieja Guerra - Hardcore". En Hardcore, solo se puede guardar cuando estás a salvo en las aldeas. El juego tiene un sistema de puntuación, según el nivel de dificultad, consigues un multiplicador de puntuación al terminar la partida (sea completando el juego, o cuando te matan): 50% -> 100% -> 300%. Pero ya te digo que en la dificultad que juego, voy justito, justito. No quiero ni imaginarme Hardcore.

Ayer tuve que atravesar todo un mapa, esquivando enemigos en zig-zag demasiado tochos, atravesando "zonas salvajes" (fuera de los caminos salen combates aleatorios, los puedes evitar por camuflaje si te queda maná o bien huir con un % de posibilidad). Luego tuve que atravesar un pantano venenoso, al cruzarlo me quedé sin provisiones (se consume en nada en zonas peligrosas), 2 personajes muertos por veneno, sin pociones ni scrolls, y un par de ellos con maldición y todos con veneno; o sea, sin poder recuperar. Tengo un combate obligatorio en mitad del camino que me impide avanzar, lo maté con muchos apuros (marcado como difícil), y veo ¡Un portal! Es el segundo portal que desactivé, me permitía volver a la aldea a reaprovisionarme, curarme y resucitar.

Diós que alegría. Casi grito "¡Que os den a todos higos de la gran fruta!". De lo nervioso que estaba, casi ni me acordaba de como grabar partida. En esos momentos, si llega a llamar Jessica Alba a mi puerta, le digo "Déjame en paz, tengo cosas más interesantes que perder el tempo contigo".

(16-11-2014 13:39)thewitcher link escribió:Me lo voy a pillar, ala XD

He estado viendo un vídeo de una fase más avanzada y joder, ahí la cosa se complica y los escenarios son muy bonitos. Hay un montón de cosas que hacer.

Nada, me lanzo al río de cabeza. Por la noche o quizás mañana os cuento cómo me ha ido.

Pilla un invocador, a mi me ha salvado el culo en muchos combates. No pilles un ladrón, puedes desbloquear cofres/trampas con el protagonista principal; pon un berserker/paladín en su lugar. El que más mete de mi grupo es el mago, sin duda. Es aconsejable tener 2 personajes que sepan curar; yo pillé un Clérigo que cura poco, pero también quita heridas/hemorragias, y el Invocador, que permite invocar (normalmente invoco primero un minion tanke, y luego un minion healer detrás suyo).

Al principio son todos unos paquetes de cuidado, pero luego ya verás como suben. Menos el Ladrón, que si lo sé, no lo pillo. Si no usas ladrón, tendrás que subirle Percepción, trampas y tesoros a tu pj principal.
#42
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No tengo dinero, no me hagáis esto que me ponéis muy burro con esas impresiones D:
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#43
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Qué juegarro Lino, esa que comentas es una sensación que me encanta sentir en un videojuego, pasarlo putas pero a la vez tener el control, que no sea frustrante y se me permita solventar la situación de alguna manera y luego al salir victorioso tener esa sensación de victoria ganada con esfuerzo.

Y pensar que mi primera impresión fue nefasta y casi descarté el juego.
#44
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(16-11-2014 14:37)Linotype link escribió:Diós que alegría. Casi grito "¡Que os den a todos higos de la gran fruta!". De lo nervioso que estaba, casi ni me acordaba de como grabar partida. En esos momentos, si llega a llamar Jessica Alba a mi puerta, le digo "Déjame en paz, tengo cosas más interesantes que perder el tempo contigo".

Joder, qué risa. Me imagino ahí: "¿Pero qué me estás diciendo? Acabo de atravesar un portal mágico en un momento crítico y a punto he estado de morir. Vuelve sobre tus pasos hacia América, tengo asuntos más apremiantes."

(16-11-2014 14:37)Linotype link escribió:Pilla un invocador, a mi me ha salvado el culo en muchos combates. No pilles un ladrón, puedes desbloquear cofres/trampas con el protagonista principal; pon un berserker/paladín en su lugar. El que más mete de mi grupo es el mago, sin duda. Es aconsejable tener 2 personajes que sepan curar; yo pillé un Clérigo que cura poco, pero también quita heridas/hemorragias, y el Invocador, que permite invocar (normalmente invoco primero un minion tanke, y luego un minion healer detrás suyo).

Al principio son todos unos paquetes de cuidado, pero luego ya verás como suben. Menos el Ladrón, que si lo sé, no lo pillo. Si no usas ladrón, tendrás que subirle Percepción, trampas y tesoros a tu pj principal.

Ok. Esta noche, cuando lo instale, seguiré tus consejos sisi
#45
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Callaros ya, cabrones...

...

... ya lo he instalado sisi roto2
#46
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Yo le llevo siguiendo la pista desde hace unos meses y la verdad es que me gusta mucho lo que se ha podido ver. El toque vintage que desprenden las imágenes mola un montón, pero coincido en que el uso de la perspectiva es absolutamente atroz. Tanto que no me extrañaría que estuviese hecho así a propósito.

Por lo demás, os iré leyendo por aquí con atención... que parece que ya sois unos cuantos los que os lo habéis pillado y vuestras primeras impresiones pintan bastante bien. sisi
Life's too short to play bad games!
#47
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Yo creo que la perspectiva de exploración está basada en varias entregas de la saga Ultima:

[Imagen: UORK_UI02.jpg]

[Imagen: Ultima_VIII_-_Lithos.jpg]

[Imagen: uokingdom01.jpg]

[Imagen: foto_ultima_online.jpg]

#48
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Me estáis poniendo los dientes muy largos...
Esto no puede ser bueno para mi, que soy consumidor compulsivo. XD
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874


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