Las claves del éxito de Assassins Creed Unity
#37
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Como juego es mediocre, entendiendo bien la palabra. Un juego de 6 o 7. Refina lo que habia pero no da ningun salto hacia ningun lado y deja a las claras que es una formula agotada o que necesita el trabajo de muchos años para subirla a un nuevo nivel. La historia es absoluta y totalmente irrelevante, cabos sueltos por todas partes, el combate aun mejorado sigue siendo solo aceptable. El sigilo esta a l nivel de el MGS de PSX gracias a la estupidisima IA enemiga, la compra de habilidades es irrelevante salvo la parte de las ganzuas y el sigilo, y la compra de equipo es mas estetica que otra cosa porque a mitad de juego eres un Dios que debe hacerlo muy mal para morir...

A mi me ha divertido mucho y como AC es el segundo mejor tras La Hermandad, pero la saga debe hacer algo mas que dar pequeños pasos cada año. De no ser por que graficamente es el nuevo prodigio┬á yo estaria muy decepcionado...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#38
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(02-03-2015 11:28)kakafuti link escribió:Como juego es mediocre, entendiendo bien la palabra. Un juego de 6 o 7. Refina lo que habia pero no da ningun salto hacia ningun lado y deja a las claras que es una formula agotada o que necesita el trabajo de muchos años para subirla a un nuevo nivel. La historia es absoluta y totalmente irrelevante, cabos sueltos por todas partes, el combate aun mejorado sigue siendo solo aceptable. El sigilo esta a l nivel de el MGS de PSX gracias a la estupidisima IA enemiga, la compra de habilidades es irrelevante salvo la parte de las ganzuas y el sigilo, y la compra de equipo es mas estetica que otra cosa porque a mitad de juego eres un Dios que debe hacerlo muy mal para morir...

A mi me ha divertido mucho y como AC es el segundo mejor tras La Hermandad, pero la saga debe hacer algo mas que dar pequeños pasos cada año. De no ser por que graficamente es el nuevo prodigio┬á yo estaria muy decepcionado...

No estoy de acuerdo con lo que comentas.

No solo hay refinamiento, sino que se juega de forma totalmente distinta al resto de AC's  de la saga. Solo hay que comprobar el salto del Unity frente al IV, volviendo a juegos anteriores de la saga se echa en falta el agachado, el sigilo potenciado, el combate sin contraataques automaticos... se nota tosco y lento comparado con Unity y eso dice mucho de como es como salto.

La historia si es cierto que es bastante pasable, comienza bien pero al final tiene el mismo problema que la mayoría de AC's, vas matando a "malos malosos" sin conocerlos ni saber que actos lleva cometiendo y es algo que Assassins Creed 1 lo hacia muy bien, empatizabas con el personaje cuando le das muerte, incluso planteándote de si de verdad estás cometiendo un buen acto.

El combate está mejor llevado que el del resto de la saga, los arquetipos de enemigos son mas "temibles" que en el resto de la saga, el combate es exigente hasta la recta final del juego (cuando ya vas bien equipado). El sigilo está muy bien llevado respecto a la saga, los estados de alerta de los enemigos han sido remodelados y no se quedan embobados viendote pasar, sino que si no estás bien equipado para ser sigilosos te ven practicamente al instante, es muy facil meter la pata y que te detecten.

Eso es completamente incierto, el equipo de hecho es crucial para mejorar los encuentros, pudiendo enfocar el personaje tal como tu quieres jugar. Si quieres ir en sigilo debes potenciar el sigilo si o si, en cambio si quieres salud y combate cuerpo a cuerpo debes de llevar ropajes mas persados, etc... vas teniendo bonificaciones tanto en objetos como de habilidades que en mi opinión son cruciales para mejorar.

En este AC mueres muchiiiisimo mas que en el resto de la saga, hasta que no estás bien equipado eres pastos de las ejecuciones de los espadachines...

Yo pienso que es el mejor momento para meterse en el carro de la saga, si siguen puliendo la formula es que van a darnos los mejores AC jugablemente.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#39
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Yo opino como Janito, y también me pasó que me metí hace poco a completar el IV y se me hizo cuesta arriba por el tema del movimiento (mucho mas fluido en Unity) y el combate, que es mas contundente y desafiante en Unity.

Creo que van en la dirección correcta y para nada me parece una saga agotada, ya que pueden evolucionarla mucho mas y ser un asesino ágil y sigiloso siempre tendrá su interés.

Y bueno, me alegro que Icaro finalmente le haya entrado porque creo que el juego lo merece, y que hay sagas que aunque una primera entrega puede que no nos convenciese, si van haciendo modificaciones puede que llegue un punto en el que nos llegue a gustar.

A mi eso me ha pasado en unas cuantas sagas.
#40
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No voy a defender el juego a muerte, por que ni soy experto en la saga, ni le tengo mucho aprecio realmente.... pero Kaka, tu mismo dices que te lo has pasado muy bien con él y que graficamente es la polla...

Pues coño, ni tan mal!

En mi caso es justo eso, no es la octava maravilla, pero te pones con el un rato y es entretenido de jugar, funciona todo bastante agil y graficamente luce de cojones.

Digamos que, para mis expectativas con esta saga, eso ya es un buen avance...

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#41
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Cita:No solo hay refinamiento, sino que se juega de forma totalmente distinta al resto de AC's  de la saga. Solo hay que comprobar el salto del Unity frente al IV, volviendo a juegos anteriores de la saga se echa en falta el agachado, el sigilo potenciado, el combate sin contraataques automaticos... se nota tosco y lento comparado con Unity y eso dice mucho de como es como salto.

Eso mismo es un refinamiento querido Janito. Se juega igual pero con mas opciones. No se ha convertido en un Thief o un Splinter Cell, simplemente pequeñas nuevas mecanicas que depuran la vieja formula...

Cita:El combate está mejor llevado que el del resto de la saga, los arquetipos de enemigos son mas "temibles" que en el resto de la saga, el combate es exigente hasta la recta final del juego (cuando ya vas bien equipado)

Debo haber muerto como 20 veces en todo el juego y 10 serian en las primeras horas cuando se notaba el cambio del sistema de combate. Una vez acostumbrado es igual que el anterior, esperar para contraatacar, por mas que ahora sea algo mas complicado en cuanto a timming...

Cita:El sigilo está muy bien llevado respecto a la saga, los estados de alerta de los enemigos han sido remodelados y no se quedan embobados viendote pasar, sino que si no estás bien equipado para ser sigilosos te ven practicamente al instante, es muy facil meter la pata y que te detecten.

Tu lo has dicho, "respeto a la saga". Agacharse y la mecanica de coberturas son dos cosas harto simples y que funcionan excesivamente bien porque la IA es restrasada, del palo que llegue a matar a unos 7 u 8 guardias uno detras de otro desde la misma cobertura cuando se acercaban a investigar...

Cita:Eso es completamente incierto, el equipo de hecho es crucial para mejorar los encuentros, pudiendo enfocar el personaje tal como tu quieres jugar. Si quieres ir en sigilo debes potenciar el sigilo si o si, en cambio si quieres salud y combate cuerpo a cuerpo debes de llevar ropajes mas persados, etc... vas teniendo bonificaciones tanto en objetos como de habilidades que en mi opinión son cruciales para mejorar.

Pues a mi me parecen irrelevantes, del palo de que me he pasado el juego entero sin dificultad alguna con un traje bonus que no da ninguna bonificacion en ningun apartado... Que si no potencias el sigilo con un traje especifico tardan en descubrirte 5 segundos en vez de 8? Irrelevante cuando la IA no supone reto alguno...

EN fin, como digo juego aceptable y de lo mejor de la saga, pero desaprovechadisimo en casi todo.

Cita:No voy a defender el juego a muerte, por que ni soy experto en la saga, ni le tengo mucho aprecio realmente.... pero Kaka, tu mismo dices que te lo has pasado muy bien con él y que graficamente es la polla...

Pues coño, ni tan mal!

De ahi que diga que es un juego mediocre, que no malo.  :nusenuse
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#42
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Cita:Eso mismo es un refinamiento querido Janito. Se juega igual pero con mas opciones. No se ha convertido en un Thief o un Splinter Cell, simplemente pequeñas nuevas mecanicas que depuran la vieja formula...

Pero si te estoy diciendo que no se juega igual roto2 No depuran nada de la vieja formula, es que se juega diferente completamente.

Cita:Debo haber muerto como 20 veces en todo el juego y 10 serian en las primeras horas cuando se notaba el cambio del sistema de combate. Una vez acostumbrado es igual que el anterior, esperar para contraatacar.

Yo morí muchas mas veces, aunque si que es cierto que yo no me potencié la salud para tener mas desafio. AH por cierto, los fusileros te matan de dos toques independientemente de como estés pertrechado (hombre,si lo enfocas a salud completamente pues no, pero a poco que seas sigiloso pues...)

Cita:Agacharse y la mecanica de coberturas son dos cosas harto simples y que funcionan excesivamente bien porque la IA es restrasada, del palo que llegue a matar a unos 7 u 8 guardias uno detras de otro desde la misma cobertura cuando se acercaban a investigar...

No solo son las coberturas y el agachado, es el remodelado de los estados de alerta, mayor distancia de visión del enemigo, ultima posición conocida en donde los enemigos van rodeando la zona en tu busqueda, etc... si, lo de la cobertura es un glitch que yo mismo uso, pero en circunstancias normales la IA no es taaaaan mala como tu la estás poniendo.

Los trajes bonus son meramente skins, las partes que lleves puestas siguen otorgandote los pluses de habilidad y objetos.

Yo entiendo mediocre como algo malo, por lo que no entiendo que utilices ese calificativo cuando tu mismo dices que te ha divertido  roto2cafe
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#43
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Cita:Yo entiendo mediocre como algo malo

Mal, mediocre es algo de calidad intermedia, ni bueno ni malo. Y para mi define este juego completamente, las buenas ideas de siempre, algo mejor llevadas y tan lejos aun de estar bien realizadas. Un juego de 6 al que veo con buenos ojos porque graficamente es de otra galaxia y me ha divertido...  :nusenuse
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#44
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(02-03-2015 12:27)kakafuti link escribió:Mal, mediocre es algo de calidad intermedia, ni bueno ni malo. Y para mi define este juego completamente, las buenas ideas de siempre, algo mejor llevadas y tan lejos aun de estar bien realizadas. Un juego de 6 al que veo con buenos ojos porque graficamente es de otra galaxia y me ha divertido...┬á :nusenuse
Lo usas mal. Mediocre si implica que es malo.

mediocre

adjetivo

1.

Que es mediano o regular, tirando a malo, en cuanto a su calidad, valor, interés, etc.

"un sueldo mediocre; su último disco es un tanto mediocre; se hospedó en un hotel mediocre"

2.

adjetivo/nombre común

[persona] Que no tiene un talento especial o no tiene suficiente capacidad para la actividad que realiza.

"es un cantante mediocre"

#45
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(02-03-2015 12:27)kakafuti link escribió:Mal, mediocre es algo de calidad intermedia, ni bueno ni malo. Y para mi define este juego completamente, las buenas ideas de siempre, algo mejor llevadas y tan lejos aun de estar bien realizadas. Un juego de 6 al que veo con buenos ojos porque graficamente es de otra galaxia y me ha divertido...┬á :nusenuse

En fin, ojala muchos juegos mediocres tuvieran la calidad de este juego, el mundo del videojuego sería mas rico.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#46
Cita
Cita:Que es mediano o regular

Regular; "De tamaño,calidad o intensidad media"

Pues eso, de calidad media, sin ser ni muy bueno ni muy malo. Otra cosa es que la palabra se haya usado mal continuamente...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#47
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(02-03-2015 12:33)kakafuti link escribió:Regular; "De tamaño,calidad o intensidad media"

Pues eso, de calidad media, sin ser ni muy bueno ni muy malo. Otra cosa es que la palabra se haya usado mal continuamente...

Se te olvida lo que viene a continuación:

Cita:tirando a malo
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#48
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Si quitas lo de tirando a malo xD

Para mi mediocre es un juego que ronda el aprobado. Desde luego no lo aplicaría nunca a Unity que me parece un juego notable.


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