La división de juegos de Disney despide 700 empleados
#1
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Se trata del 26% de l parte de la empresa dedicada a los juegos de video.

GLENDALE, Calif. ÔÇô DisneyÔÇÖs struggling video game and Internet division laid off roughly 700 employees on Thursday, or 26 percent of its global staff, in a major retrenchment that includes a shift in advertising strategy at Disney.com.

ÔÇ£These are large-scale changes as we focus not just on getting to profitability but sustained profitability and scalability,ÔÇØ James A. Pitaro, the president of Disney Interactive, said in an interview.

Layoffs were long expected in the unit, but not on this scale. They came as a result of DisneyÔÇÖs decision to combine two businesses: booming mobile games (those played on iPads and smartphones) and sagging social games (those played on websites like Facebook). In a major shift in strategy, Disney also decided to dramatically scale back in-house development of games of all types. It will now rely much more on outside licensing.

Disney Interactive, which published roughly two dozen games last year, including disappointments like ÔÇ£WhereÔÇÖs My Water? 2'ÔÇÖ and ÔÇ£Stack Rabbit,'ÔÇÖ will cut annual game output by as much as 50 percent.

On the Internet side of the division, Disney will close two smaller websites called BabyZone.com and Spoonful.com. It will also transition Disney.com, the companyÔÇÖs main portal, to sponsorship-based advertising instead of banner ads.

ÔÇ£WeÔÇÖre not exiting any businesses, and we will pursue licensing partnerships in which we retain a lot of creative input,ÔÇØ Mr. Pitaro said. ÔÇ£But this is a doubling down on mobile and an effort to focus much more intently on a core set of priorities.ÔÇØ

In other words, whatÔÇÖs working. Disney Interactive, which has suffered more than $1 billion in losses in recent years, has finally turned a profit in the last two quarters largely because of Infinity, a combination video game and toy line that has sold more than 3 million copies worldwide since its August debut.

Disney Interactive also has a thriving mobile business in Japan, where Disney-branded mobile devices and games have recently become a minor cultural phenomenon. Tsumu Tsumu, a mobile game, has been downloaded more than 8 million times since its Jan. 29 release and is the No. 1 app in Japan.

ÔÇ£At the same time we are reducing our focus in some areas, we are making strategic investments in others, and the Japan business is one,ÔÇØ Mr. Pitaro said.

What has not been working is social gaming. ThursdayÔÇÖs re-organization ÔÇô the latest of several as Disney has scrambled to keep up with a fast-evolving digital media marketplace ÔÇô is in some ways an admission that DisneyÔÇÖs $563 million acquisition of the social game company Playdom in 2010 was a bust.

At the time of the Playdom purchase, Facebook-based social games like ZyngaÔÇÖs FarmVille were skyrocketing in popularity. But that business has fallen off as consumers moved to smartphones and other mobile devices with greater speed than anticipated. Playdom has not had a breakout hit since Disney purchased it.

http://www.nytimes.com/2014/03/07/busine....html?_r=1
#2
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Buff...
#3
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La verdad es que las compañías están aprovechando a despedir a mansalva, en parte con la excusa de la crisis y en parte por que muchas veces se meten en proyectos con pretensiones imposibles de cumplir.

Ya hemos hablado de ésto muchas veces (últimamente no hay semana en la que no lleguen noticias de cierres o despidos), pero lo vuelvo a repetir: THQ fue un toque de atención muy gordo que parece que muchos no lo entendieron.
#4
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¿Pero habéis visto la clase de bodrios que sacaban a la venta? No me extraña que hayan tenido que echar a gente.
#5
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Despidos, despidos everywhere.
Espero que con todos estos toques de atención se reduzca la cantidad de juegos que se lanzan en favor de la calidad de los que saquen. Y también espero que los despedidos encuentren trabajo pronto.
[Imagen: 55bdQQA.jpg]
#6
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(06-03-2014 19:46)SayanCatx link Despidos, despidos everywhere.
Espero que con todos estos toques de atención se reduzca la cantidad de juegos que se lanzan en favor de la calidad de los que saquen. Y también espero que los despedidos encuentren trabajo pronto.

No se trata de la cantidad de juegos, se trata de la gestión de los presupuestos y las metas desmesuradas. El sector está inmerso en una vorágine similar a la del cine, donde la línea presupuestaria se empuja año tras año un poquito más hacia el máximo riesgo en aras de imitar, por ejemplo, a Rockstar.

Y todos quieren ser Rockstar. Si no planteas un sector donde los compromisos jugables se mantengan, pero se le ponga freno a la carrera tecnológica AL MENOS UN POCO (y a las ambiciones desmesuradas en pos del mejor anuncio en la E3), los cierres se seguirán produciendo porque esto es jodidamente insostenible.
#7
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Joer macho, pero que está pasando.┬á Facepalm

[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#8
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La burbuja del videojuego, que después de THQ parecía olvidada. Pero sigue ahí, llevándose por delante estudios y estudios y personal y personal.
#9
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Es lo que pasa con cada nueva generación, mucha sveces los jugadores no entienden que el ciclo de 7 años por consola esta extinto. Esta vez el cambio ha estado más forzado que nunca, hay que duplicar costes por ganar un margen de mejora cada vez más pequeño.
#10
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¿Tenían casi 3000 personas trabajando en videojuegos? ¿Y qué juegos estaban haciendo?

La era de los indies no pudo llegar en mejor momento.
#11
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(06-03-2014 20:10)Corona Radiata link La burbuja del videojuego, que después de THQ parecía olvidada. Pero sigue ahí, llevándose por delante estudios y estudios y personal y personal.

Esperate dentro de unos años...que aquí va a palmar una grande casi seguro.

Y será culpa suya y solo suya, pero nada, que siga adelante este modelo de negocio que se esta viendo que no funciona...a ver si recapacitan de una vez.
#12
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Madre mía, 700 personas na menos...
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