La dictadura de las metanotas
#13
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A mi con sinceridad las notas me dan igual y me fio mas de las opiniones de algunos usuarios que conozco forilmente. Tambien, si estoy con algun juego en mente, veo informacion del juego y videos por YouTube para saber como esta el titulo.

De momento este sistema me funciona y solo he tenido un desliz en esta generacion con un juego (Dragon Age), asi que prefiero seguir con ello que estar viendo notas absurdas de algunas revistas que ya conocemos.

Por lo demas, estoy de acuerdo que este tipo de paginas son un factor mas para la destruccion del videojuego. Entiendo, y lo se, que algunos medios quizas tengan algo de seriedad pero no estan al nivel para nada de todas las notas que se ponen "al azar" y que se valoran para dar la nota final en Metacritic o donde sea. Y otro factor, que se alimenta bien de todo esto, son los propios usuarios y las discusiones absurdas por una nota que dan lugar a todo lo que estamos viendo. Asi que mientras las dos cosas sigan alimentandose una a la otra no vamos a avanzar.
#14
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(02-09-2012 12:44)Corona Radiata link escribió:también hay que valorar las cosas en su contexto, atendiendo a plataforma, género e "intención" (como es el caso de link, cuando mencionas que es un protagonista mudo)
...
como en el cine, insisto, en los videojuegos también hay ciertos factores cuantificables, pero no es una cuantificación en sí misma, sino un contraste con lo ya existente: si tenemos algo bien hecho de referencia, sabremos por qué lo que no lo está, no lo está
Si yo entiendo todos esos ejemplos, pero me cuesta horrores saber donde empieza lo genial, termina lo correcto y empieza lo malo. Si estás dispuesto a ponerle nota, ya ni te cuento.
#15
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(02-09-2012 14:12)Indyana link escribió:Si yo entiendo todos esos ejemplos, pero me cuesta horrores saber donde empieza lo genial, termina lo correcto y empieza lo malo. Si estás dispuesto a ponerle nota, ya ni te cuento.

sobre lo genial, lo correcto y lo malo, ahí te doy la razón: generalmente las matizaciones son 100% subjetivas
#16
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Yo cada vez hago mas como cuando era crio, miro la portada y si me gusta lo compro, ya no es solo cosa de las notas, lees los analisis y en algunos parece que estas leyendo a alguien que a tocado un videojuego por primera vez en su vida te venden el call of duty de turno como un juego donde todos sus socabones jugables son minucias y por el otro lado el juego con bajo presupuesto es un insulto a la humanidad cualquier cosa es un contra para no tocarlo ni con un palo

Yo es que no me fio para nada de los profesionales, casi tiene mas valor para mi ver a un tio que no conozco de nada decir "a mi el juego me gusto mucho" que ver que le han dado un 95 en MC
#17
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Las notas desde mi punto de vista son necesarias, por mucho que el juego no te guste si tiene un 96 en metacritic sabes que va a ser un buen juego (por ejemplo, a mi Halo y RDR no me gustan, pero su calidad es más que evidente), pero otorgarles una calificación numérica (sobretodo tan precisa) no me parece correcto, aún más viendo los extremos a los que en ocasiones llegamos.
Lo ideal sería una simple escala que sea indicativa de la calidad del juego, como las notas del colegio por ejemplo (suficiente, bien, excelente...), aunque aún así seguiría siendo muy complicado.

Por otra parte, es cierto que las notas (o al menos por parte de muchos "profesionales") son totalmente subjetivas, por lo que a veces es mucho más recomendable ver un poco el juego en cuestión por Youtube o impresiones de otros jugadores antes que dejarte guiar por un simple número.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#18
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Cita:Las notas desde mi punto de vista son necesarias, por mucho que el juego no te guste si tiene un 96 en metacritic sabes que va a ser un buen juego

Lo siento pero no estoy de acuerdo...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#19
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A mi lo único que me asegura una nota alta en Metacritic son unos valores de producción altos, ni más ni menos.
Life's too short to play bad games!
#20
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(02-09-2012 18:02)Charly88 link escribió:Las notas desde mi punto de vista son necesarias, por mucho que el juego no te guste si tiene un 96 en metacritic sabes que va a ser un buen juego

Eso sería admitir que GTA IV es una obra maestra. No lo es, es un juego malísimo comparado con sus antecesores y con otros sandbox de esta generación, que pone por encima los valores de producción a la diversión que ofrece el producto.
#21
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Personalmente, no me interesan las notas. Engañan. Te hacen valorar el juego mal. No te basas en lo que realmente es.

Yo, en estos momentos solo aplico dos criterios:

- El juego me gusta
- El juego no me gusta.

Una vez hecho eso, estran las subjetividas: me gusta mucho, mas que... menos que.... el anterior era más divertido, no obstante esto podría haber estado mejor hecho, y mucho blah blah blah.

Y no hay más, no hay que complicarse la vida.

GTA 4 es un juego aburrido. No me gustó. Si, es un buen juego, con pocos bugs, con un presupuesto altísimo y bien trabajado.

Pero es un rollo.

Y eso es lo único que cuenta.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#22
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(03-09-2012 18:29)Bart_10 link escribió:Eso sería admitir que GTA IV es una obra maestra. No lo es, es un juego malísimo comparado con sus antecesores y con otros sandbox de esta generación, que pone por encima los valores de producción a la diversión que ofrece el producto.
Siempre me he preguntado, ¿qué pasó con ese juego? Porque no es un caso CoD o FIFA donde los medios le dan entre un 8 o un 9 para quedar bien y a otra cosa. El juego arrasó en las puntuaciones de prácticamente todas las revistas. Un 10 tras otro. Y estoy seguro de que en más de una revista le bajarían la nota si pudieran. ¿Cómo consiguió hechizar a todos los medios?
#23
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(03-09-2012 22:47)Indyana link escribió:Siempre me he preguntado, ¿qué pasó con ese juego? Porque no es un caso CoD o FIFA donde los medios le dan entre un 8 o un 9 para quedar bien y a otra cosa. El juego arrasó en las puntuaciones de prácticamente todas las revistas. Un 10 tras otro. Y estoy seguro de que en más de una revista le bajarían la nota si pudieran. ¿Cómo consiguió hechizar a todos los medios?
Personalmente: porque es lo que se esperaba de el el.

El hype estaba altisimo. Es como el Uncharted 3, que si hablas mal de el eres un traidor y blah blah blah...

Te lees cosas como el análisis de Meristation y... da vergüenza ajena. Es pesimo. No habla del juego, se dedica a idolatrarlo de la forma más estúpida posible. Y francamente, si algo tienen los análisis de Meristation que se parecen normalmente demasiado a los de IGN, sobretodo cuando estos se equivocan o confunden en algun punto del juego. No son serios. No lo han sido en el pasado, y dudo que lo sean, en el futuro.

Es uno de los problemas de las notas. El hype afecta a estas... sobremanera.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#24
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(03-09-2012 22:47)Indyana link escribió:Siempre me he preguntado, ¿qué pasó con ese juego? Porque no es un caso CoD o FIFA donde los medios le dan entre un 8 o un 9 para quedar bien y a otra cosa. El juego arrasó en las puntuaciones de prácticamente todas las revistas. Un 10 tras otro. Y estoy seguro de que en más de una revista le bajarían la nota si pudieran. ¿Cómo consiguió hechizar a todos los medios?

Que sus primeras 5-10 horas son muy buenas. Te quedas alucinado con las chorradas como las fisicas, lo del movil, entrar en internet, etc... Luego te das cuenta de que no hay nada mas alla...
A Túrin Turambar turún' ambartanen


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