La caida de Square Enix como pilar del JRPG nos abrió a nuevas sagas
#13
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Coincido mucho con Tas, e incluso yo mismo he insinuado eso de que el género ha muerto, pero no es así realmente, se puede decir que ha muerto si se buscan obras atemporales como algunos RPG de hace años que salía cada año, pero sin exigir eso, sí que hay muy buenos juegos del género, incluso el a veces soporífero Blude Dragon cumple perfectamente, y luego hay otros mucho menos populares como The Last Remnat, Infinite Undiscovery, Resonance of Fate, Magna Carta II y otros tantos que no son memorables pero son muy interesantes.

Y veo que Infinite Undiscovery ha sido traducido igual que Nier, notición, porque este juego tiene cosas muy atractivas, pero en su día para mi el idioma fue demasiado problema, puesto que tiene mucho texto.

Luego también hay juegos clásicos menos populaeres como Legend of Legalia, o Tales of Eternia, que este último me parece un juegazo, ya ni hablar de algunos Tales, Baten Kaitos ,etc.

PD: A mi Legend of the Dragoon no me parece ni bueno ni malo porque apenas he jugado 3 horas, pero sí que se me hace MUY lento, pero muchísimo, hasta el punto que no tengo ganas de jugarlo.
#14
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Es que LoD es muy largo, muchisimo, y eso le acaba pesando en segun que momentos, donde le falta algo mas de ritmo. Las primeras horas pueden ser un poco pesadas, eso si que es cierto.
#15
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Hola.

Yo también creo que el género ha descendido varios peldaños en calidad y lo que hoy en dia se consideran juegos de calidad notable yo diría que se encuentran entre las mediocridades de la época en la grandisima mayoría de casos.

Un saludo.
#16
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Bueno Led, pienso en Ni No Kuni, Blue Dragon, Eternal Sonata, Tales Of Vesperia, etc. Y los considero más que notables tanto en esta generación como en cualquier otra.

Es muy común, por ejemplo, pegarle a Eternal Sonata ¿Pero es realmente muy inferior a determinados juegos de antaño? Pienso en Grandia, un juego al cual se lo valora muy bien (entre los que me incluyo) pero también tiene sus puntos negros. En cuanto a sist. de combate el juego de GameArts le pasa la mano por la cara, pero Eternal Sonata es muy superior en lo que es diseño de niveles, por ejemplo.

En lo personal creo que el género ha decaído mucho, hasta me parece algo indiscutible. Pero también considero que si muchos juegos de antaño saliesen hoy serían analizados con otro baremo, por lo que es injusto.
#17
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Hola.

(31-07-2014 18:31)Kaim link escribió:Bueno Led, pienso en Ni No Kuni, Blue Dragon, Eternal Sonata, Tales Of Vesperia, etc. Y los considero más que notables tanto en esta generación como en cualquier otra.

Es muy común, por ejemplo, pegarle a Eternal Sonata ¿Pero es realmente muy inferior a determinados juegos de antaño? Pienso en Grandia, un juego al cual se lo valora muy bien (entre los que me incluyo) pero también tiene sus puntos negros. En cuanto a sist. de combate el juego de GameArts le pasa la mano por la cara, pero Eternal Sonata es muy superior en lo que es diseño de niveles, por ejemplo.

En lo personal creo que el género ha decaído mucho, hasta me parece algo indiscutible. Pero también considero que si muchos juegos de antaño saliesen hoy serían analizados con otro baremo, por lo que es injusto.

Blue Dragon y Tales of Vesperia no lo sé porque no tengo XTS, pero Ni No Kuni y Eternal Sonata sí me lo parecen. Ni No Kuni tiene un buen diseño de niveles para lo que es esta generación, porque en general el diseño de niveles prácticamente no existe, pero comparado con los mapamundi o puzles de la época, queda bastante atrás, además de tener una dificultad nula. Eternal Sonata tiene un sistema de combate bastante desaprovechado (los ataques de luz y oscuridad se acaban repitiendo al final en vez de estar totalmente diferenciados, dando ya prácticamente igual en qué parte del escenario esté cada personaje) y su diseño de niveles también deja que desear a pesar de que destaque un poco en esta generación, de nuevo por la total falta de talento que hay.

Sobre Grandia, la cuento como una saga más de aquella época, no entre las mejores.

Un saludo.
#18
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¿Pero realmente el mapamundi de Ni No Kuni se queda corto si hubiese salido en alguna generación pasada?

Ya en la generación 128bits estos empezaban a desaparecer. Y después te vas a la generación de PSX, y no son muchos los que podríamos poner por encima en cuanto a mapamundi, más allá de las sagas "de siempre".

El de Xenogears no es para tirar cohetes. Chrono Cross tiene un "falso" mapamundi. Y los Suikoden por ahí andan. Por mencionar algunos de los JRPGs más destacados de su época.
#19
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Tambien hay que pensar que el sistema de combate de Grandia estaba a un nivel muy considerable con respecto a lo que se solia haber visto hasta ese momento, mientras que el diseño de niveles de Eternal Sonata, pese a ser bueno, tampoco es la panacea. Es un buen diseño de niveles, pero no una maravilla.

Mismamente Grandia tambien tenia sus mazmorras laberinticas, aunque la brujula ayudase demasiado, y sus pequeños puzzles. Si le juntas el sistema de combate y le pones una historia sencillita pero entrañable y resultona... Te queda un juego que a mi me parece bastante notable, sin estridencias o carencias demasiado evidentes. Las secuelas ya son otro tema, aunque Grandia 2 tambien me parece a buen nivel.

A Eternal Sonata, sin embargo, se le puede reprochar la poca variedad de enemigos en cada mazmorra, los altibajos que pegan estas (algunas si que son casi sobresalientes, mientras que otras son infernales y no precisamente en el buen sentido...), lo desaprovechado que esta el sistema de combate... Es un buen juego, en absoluto pretendo decir lo contrario, pero a mi me parece simplemente eso: un buen juego que destaca mas por el "bajo" nivel general, pero que en otra epoca seria un titulo que estaria en un segundo escalon.
#20
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(31-07-2014 18:54)Kaim link escribió:Chrono Cross tiene un "falso" mapamundi. Y los Suikoden por ahí andan. Por mencionar algunos de los JRPGs más destacados de su época.

Hombre, los Suikoden tenian un mapamundi bastante apañado, aunque es cierto que apenas escondia secretos, hasta que llego la tercera parte.
#21
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Hola.

(31-07-2014 18:54)Kaim link escribió:¿Pero realmente el mapamundi de Ni No Kuni se queda corto si hubiese salido en alguna generación pasada?

Ya en la generación 128bits estos empezaban a desaparecer. Y después te vas a la generación de PSX, y no son muchos los que podríamos poner por encima en cuanto a mapamundi, más allá de las sagas "de siempre".

El de Xenogears no es para tirar cohetes. Chrono Cross tiene un "falso" mapamundi. Y los Suikoden por ahí andan. Por mencionar algunos de los JRPGs más destacados de su época.

La generación 128bits ya por lo general es una generación en la que el género, al menos a mi juicio, ya empieza a bajar escalones en cuanto a calidad, desapareciendo mecánicas y empezando a priorizarse los combates y los guiones.

En PSX están los de FF VII, FF VIII, FF IX, DQ VII y a mi juicio los de Tales of Destiny, Star Ocean II, Suikoden I y Suikoden II no se quedan demasiado atrás. En PSX todavía persistían los mapamundi.

Un saludo.
#22
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Es que Eternal Sonata ya está en un segundo escalón. No veo que se lo considere entre los más destacados de la generación. Ahí siempre se nombran a los mismos. Lo que digo es que estaría en un segundo escalón en cualquier generación, junto a muchos otros de otras épocas que están bastante bien considerados.

Ojo, no digo que el mapamundi de Suikoden no sea bueno, sino que el de Ni No Kuni también lo es. Y es que salvo los DQ y FFs que eran auténticos Dioses en esos aspectos (mapamundi, secretos, etc) pocos juegos de generaciones anteriores vas a encontrar que humillen en ese sentido a juegos como Ni No Kuni o Blue Dragon. Eso es lo que intento decir, que no se me malinterprete, en ningún momento quiero apedrear a los Suikoden, Grandia y demás.

Salu2!
#23
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Hola.

(31-07-2014 19:05)Kaim link escribió:Es que Eternal Sonata ya está en un segundo escalón. No veo que se lo considere entre los más destacados de la generación. Ahí siempre se nombran a los mismos. Lo que digo es que estaría en un segundo escalón en cualquier generación, junto a muchos otros de otras épocas que están bastante bien considerados.

Ojo, no digo que el mapamundi de Suikoden no sea bueno, sino que el de Ni No Kuni también lo es. Y es que salvo los DQ y FFs que eran auténticos Dioses en esos aspectos (mapamundi, secretos, etc) pocos juegos de generaciones anteriores vas a encontrar que humillen en ese sentido a juegos como Ni No Kuni o Blue Dragon. Eso es lo que intento decir, que no se me malinterprete, en ningún momento quiero apedrear a los Suikoden, Grandia y demás.

Salu2!

Me habré explicado mal, pero no quiero decir que el mapamundi de cualquier juego de SNES o PSX humille al de Ni No Kuni, sino que el mapamundi de este, fuera de su actualización gráfica, no es nada que cualquier asiduo al género no haya visto ya antes y hasta mejor.

Lo que quiero decir (y no solamente en cuanto a mapamundis), es que mientras que antes verlos era algo frecuente, con más y con menos calidad, hoy en dia verlo uno de la calidad de Ni No Kuni es prácticamente un milagro, y en Bravely Default incluso algo que no se penaliza por el simple hecho de que tenga uno, a pesar que sea un mapamundi inferior al de cualquier juego de NES.

Un saludo.
#24
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En eso estamos de acuerdo. Antaño el mapamundi era un recurso muy común en los JRPGs, algunos le daban un mejor uso que otros, pero estaban presente en muchos juegos. Había un dominio de determinadas sagas que inspiraban al resto. Hoy en día ya no es así. Ya en la generación 128bits se podía ver ese cambio.

Habrá que ver ahora con el resurgimiento de Xenoblade como saga si se empieza a extrapolar su idea en otros juegos del género. Con el nuevo Tales Of de nombre raro parece que existe cierta posibilidad.

Y lamentablemente es así, los tiempos cambian, pero quizás ahora sea el momento de los JRPGs de mundo abierto/MMO Offline. sisi


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