Junction Point (Epic Mickey) cierra
#13
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El sistema de decisiones esta. Y es jodido porque te obliga a pensar. No te die: esto es bueno, esto es malo, con esto te cargas tal, con eso, aquello, con esto vas a parar aqui u con eso aali.

Has de pensar, ir con cuidado, ver las pequeñas pistas. ├æas cosas no tienen una unica solucion y has de ir con cuidado de no cagarla.

Y la gente entendio lo que quiso, se creian que iban a dejar el escenario sin nada. Se montaron una pelicula que no sabian como se resolvia.

Belegur, evita el medio juego del de la 3ds
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#14
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(29-01-2013 08:15)thewazaa link escribió:El sistema de decisiones esta. Y es jodido porque te obliga a pensar. No te die: esto es bueno, esto es malo, con esto te cargas tal, con eso, aquello, con esto vas a parar aqui u con eso aali.

Has de pensar, ir con cuidado, ver las pequeñas pistas. ├æas cosas no tienen una unica solucion y has de ir con cuidado de no cagarla.

Y la gente entendio lo que quiso, se creian que iban a dejar el escenario sin nada. Se montaron una pelicula que no sabian como se resolvia.

Una cosa es tener que pensar cada decisión y otra cosa es que te tengas que perder un nivel y medio porque el juego en ningún momento específica si es o no es posible retroceder┬á antes de acceder a los portales entre zona y zona.
#15
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Es que si tomas la otra decision te pierdes otro trozo de nivel. Elijas lo que elijas tiene consecuencias.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#16
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(29-01-2013 01:19)IkeIV link escribió:Ojalá Warren se forme un estudio nuevo o se una a alguno importante (Eidos Montreal, quizá), que ya va siendo hora de que vuelva a sacar algo al nivel de Deus Ex y System Shock.

No sé si Warren se ha vuelto el padre de Bambi o era sólo por marketing, pero sus últimas declaraciones eran criticando los juegos violentos y reivindicando juegos más amables e infantiles. Si es por convicción personal difícilmente podría meterse en juegos como Deus Ex otra vez.
#17
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(29-01-2013 08:27)thewazaa link escribió:Es que si tomas la otra decision te pierdes otro trozo de nivel. Elijas lo que elijas tiene consecuencias.

Eso no es cierto, al menos en el caso que comento, y hablo desde el conocimiento, porque luego lo empecé desde cero y pude acceder a todo -lo poco- a lo que accedí en mi primera partida además de todo lo que me había perdido por culpa del diseño del juego.

PD: Estubeny, hasta dónde recuerdo, Spector lo que dijo era que no le gustaba la violencia gratuita y según lo que le leí creo que estaba bastante satisfecho con el nivel de Deus Ex, y con eso estoy totalmente de acuerdo, salvo en casos muy puntuales -primeros dos Fallout- la violencia exagerada y principalmente los asesinatos en cámara lenta me parecen muy faltos de seriedad, juegos como Deus Ex Human Revolution pierden un poco (un poco, remarco) por eso, ya que por lo menos a mí me choca bastante que se me exponga un trasfondo maduro y unos diálogos ídem para mancharlo con tomas de cámara flipiespectaculares a la hora de asesinar a los enemigos.
(Ultima edición: 29-01-2013 09:37 por IkeIV.)
#18
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veamos, lo primero, el juego no es un mundo abierto, es un plataformas de avance único. Hay unas pocas dimensiones que puedes ir y volver, pero las otras no. Eso en el 2 se ha cambiado para mi disgusto (y creo que hacer uso de ello es lo que ha jodido mi partida).

En muchos niveles, nos encontraremos que a medida de hacer secundarias, y de investigar el territorio, tenemos más de una forma de resolverlo, o podemos encontrar diferentes puertas que nos llevan a diferentes puntos del siguiente nivel. Esos siguientes puntos conllevan diferentes rutas, diferentes cosas posibles a hacer, y hasta afrontar de forma diferente a los enemigos por lo que rompemos o no. La idea del juego es pasarselo dos veces para tomar las decisiones opuestas.

Pero eso es algo que se ve desde el primer error que cometes en el juego, porque a cada decision graba... cosa que conlleva que hagas lo que hagas, piensatelo dos veces, tres, cuatro o cinco.
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[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#19
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(29-01-2013 09:19)IkeIV link escribió:Eso no es cierto, al menos en el caso que comento, y hablo desde el conocimiento, porque luego lo empecé desde cero y pude acceder a todo -lo poco- a lo que accedí en mi primera partida además de todo lo que me había perdido por culpa del diseño del juego.
Hombre, está la sidequest del pico: puedes devolvérsela a su dueña y obtener así un broche o bien usarlo en la Montaña Mickeybasura para descubrir una nueva zona a costa de romper el pico. El problema es que no hubiese más situaciones de este tipo, y que la diferencia en recompensas por tomar una decisión u otra tampoco ayudaba.
[Imagen: goW2IZR.gif]
#20
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Esta mañana os informamos de que los últimos rumores apuntaban a que Disney había cerrado Junction Point, el estudio desarrollador de Epic Mickey.

Ahora, la misma compañía creadora de Mickey Mouse ha confirmado los rumores a través de un comunicado: "Con mucha tristeza hemos informado a nuestros equipos hoy de cambios en nuestra organización de juegos, entre los cuales se incluye el cierre de Junction Point Studios".

"Estamos extremadamente agradecidos a Warren Spector y al equipo de Junction Point por sus contribuciones creativas a Disney con Disney Epic Mickey y Disney Epic Mickey 2".

http://www.vandal.net/noticia/1350633734...ion-point/
#21
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(29-01-2013 09:57)thewazaa link escribió:veamos, lo primero, el juego no es un mundo abierto, es un plataformas de avance único. Hay unas pocas dimensiones que puedes ir y volver, pero las otras no. Eso en el 2 se ha cambiado para mi disgusto (y creo que hacer uso de ello es lo que ha jodido mi partida).

En muchos niveles, nos encontraremos que a medida de hacer secundarias, y de investigar el territorio, tenemos más de una forma de resolverlo, o podemos encontrar diferentes puertas que nos llevan a diferentes puntos del siguiente nivel. Esos siguientes puntos conllevan diferentes rutas, diferentes cosas posibles a hacer, y hasta afrontar de forma diferente a los enemigos por lo que rompemos o no. La idea del juego es pasarselo dos veces para tomar las decisiones opuestas.

Pero eso es algo que se ve desde el primer error que cometes en el juego, porque a cada decision graba... cosa que conlleva que hagas lo que hagas, piensatelo dos veces, tres, cuatro o cinco.

A ver, en el caso que yo menciono iba a penas por la segunda o tercera zona, esa de la villa Gremlim, estuve resolviendo sidequests y demás y, sin saberlo, le di a un proyector que me llevó a la siguiente zona, ¿había algún indicativo de que no podría volver? En absoluto, apenas comenzando el juego es muy difícil saber si estás ante un juego de avance libre o en el que se te cierran las puertas al avanzar.

Pero bueno, llego a la nueva zona, una especie de pantano radioactivo con muchas islas que se ven a lo lejos -estando yo en una posición alta-, avanzo y entro a un coliseo y... peleo con el jefe, y directo a la siguiente zona.

¿Te parece eso decisión y consecuencia?┬á Porque si lo es se trata de uno MUY desbalanceado, no puede ser que luego evitando ese proyector tras empezar desde cero haya llegado a otro que me permitió no solo explorar a fondo la villa gremlim, sino también el pantano, que por cierto, creo que lo único que no pude explorar de esa zona fue el lugar alto del que vine en mi primer intento, que además, no tenía absolutamente nada! Solo era un pasillo por el cuál llegar rápido a la zona del jefe, me parece impresionante que el mismo tío que trabajó en juegos con momentazos de decisión&consecuencia como el de -spoilers de Deus Ex-
Spoiler :
el explosivo en el helicoptero
terminara pasando a cosas como esta... y mira que por otro lado el juego tiene situaciones en las que se hace durillo decidir, pero que me cierren las puertas de forma arbitraria y me hagan perderme contenido importante no lo soporto.
#22
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Buenas:

Fíjate que no pillé el primero porque en España no bajó de precio ni patrás y en UK no es multilenguaje. Para que luego quieran capar la importación, esa ha sido la diferencia de venderme la saga completa o no venderme ni uno. Y eso que el de 3DS fue uno de los motivos por los que compré dicha consola ¿es independiente o si no pienso pillar los de sobremesa mal vamos?

Un saludo.
#23
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Y que va a pasar con Warren Spector?

Es el segundo estudio que se le va a pique, temo que el hombre tras dos fracasos no quiera seguir en el mundillo.
#24
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(29-01-2013 20:35)IkeIV link escribió:A ver, en el caso que yo menciono iba a penas por la segunda o tercera zona, esa de la villa Gremlim, estuve resolviendo sidequests y demás y, sin saberlo, le di a un proyector que me llevó a la siguiente zona, ¿había algún indicativo de que no podría volver? En absoluto, apenas comenzando el juego es muy difícil saber si estás ante un juego de avance libre o en el que se te cierran las puertas al avanzar.

Pero bueno, llego a la nueva zona, una especie de pantano radioactivo con muchas islas que se ven a lo lejos -estando yo en una posición alta-, avanzo y entro a un coliseo y... peleo con el jefe, y directo a la siguiente zona.

¿Te parece eso decisión y consecuencia?┬á Porque si lo es se trata de uno MUY desbalanceado, no puede ser que luego evitando ese proyector tras empezar desde cero haya llegado a otro que me permitió no solo explorar a fondo la villa gremlim, sino también el pantano, que por cierto, creo que lo único que no pude explorar de esa zona fue el lugar alto del que vine en mi primer intento, que además, no tenía absolutamente nada! Solo era un pasillo por el cuál llegar rápido a la zona del jefe, me parece impresionante que el mismo tío que trabajó en juegos con momentazos de decisión&consecuencia como el de -spoilers de Deus Ex-
Spoiler :
el explosivo en el helicoptero
terminara pasando a cosas como esta... y mira que por otro lado el juego tiene situaciones en las que se hace durillo decidir, pero que me cierren las puertas de forma arbitraria y me hagan perderme contenido importante no lo soporto.
si, habia un indicativo que podría ser que no se pudiera volver... el proyector de entrada. No se podía tirar hacía atrás. Es lo que digo: es un juego de mirar, sopesar, y analizar. Y te puedes equivocar, y te castiga, y puede que no caigas en que algo no lo tienes que hacer... pero las pistas, más o menos escondidas, están.

Sea como sea no debes ser el único que se quejó de ese punto porque en el 2 eso está cambiado.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption


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