Juegos que os decepcionaron
#37
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(18-10-2012 22:30)Kaim link escribió:¿Lento y lineal? Lejos de ponerme a debatir al respecto, me pregunto; ¿Que tiene de malo eso?

Los problemas con la lentitud son obvios. Un JRPG por regla general requiere una trama que logre sumergirte y llamarte la atención. Si la trama se hace lenta, el jugador puede perder el interés fácilmente.

En cuanto a la linealidad, esto ya es más subjetivo, pero en lo que a mi respecta, es capaz de destruirme el juego por completo.
Cuando juego a un RPG me gusta sentirme como parte del grupo protagonista. Y para ello necesito ser capaz de explorar (o que al menos se me de la ilusión de ello para que esté feliz). Si el juego es demasiado lineal no soy capaz de sumergirme en él, ya que me da más la sensación de estar viendo una película, o estar viendo sucesos que les ocurren a los personajes de un grupo del cual YO no formo parte.

El Eternal Sonata estuvo bien, aunque tampoco lo consideré nada del otro mundo. Quizá muy fácil (salvo por un pincho de dificultad que dura una única batalla, creo que todos los que lo han jugado sabrán a que me refiero), y, si, muy lineal. Aunque no me pareció especialmente lento.
Por otra parte, algunos momentos de la trama me dejaron algo perplejo, preguntándome por que los que lo hicieron tomaron esa decisión.

Y si, estoy de acuerdo en que los JRPGs están recibiendo palos constantes últimamente, en ocasiones de forma algo injusta. Igualmente yo ni me fijo en reviews así que a mi plin. Prefiero un JRPG a OTRO juego de tiros más.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
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#38
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(18-10-2012 22:05)Kakaorot link escribió:-Half life 2 una mezcla entre shooter y metroid prime pero a años luz de Metroid Prime en aventura y puzzles(también le voy a dar otra oportunidad porque tanta gente no puede estar equivocada además de que hasta que arregle el tema me mareaba un montón y creo que le cogí un poco de tirria XD)

A mi no me maera y también me parece un poco mmeeh. Me parece un buen juego, está bien y eso... pero no veo esa grandiosidad que todos dicen que tiene, igual influye que lo jugué un poco tarde, no sé...
#39
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A mi Eternal Sonata se me hizo muy pesado por que los combates se me hacian muy cansinos, al haber poca variedad de enemigos dentro de las mazmorras. Lo acabe dejando colgado por culpa de eso a pesar de que en todo lo demas me estaba gustando, aunque igual mas adelante mejoraba en el apartado que le critico.

Con Last Story si que te has quedado a gusto y, la verdad, discrepo en practicamente todo. Se te atreveso el juego desde el principio y ya no hubo manera  lol:
(Ultima edición: 18-10-2012 22:57 por Tas.)
#40
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(18-10-2012 22:47)lordlizard link escribió:Los problemas con la lentitud son obvios. Un JRPG por regla general requiere una trama que logre sumergirte y llamarte la atención. Si la trama se hace lenta, el jugador puede perder el interés fácilmente.

En cuanto a la linealidad, esto ya es más subjetivo, pero en lo que a mi respecta, es capaz de destruirme el juego por completo.
Cuando juego a un RPG me gusta sentirme como parte del grupo protagonista. Y para ello necesito ser capaz de explorar (o que al menos se me de la ilusión de ello para que esté feliz). Si el juego es demasiado lineal no soy capaz de sumergirme en él, ya que me da más la sensación de estar viendo una película, o estar viendo sucesos que les ocurren a los personajes de un grupo del cual YO no formo parte.

El Eternal Sonata estuvo bien, aunque tampoco lo consideré nada del otro mundo. Quizá muy fácil (salvo por un pincho de dificultad que dura una única batalla, creo que todos los que lo han jugado sabrán a que me refiero), y, si, muy lineal. Aunque no me pareció especialmente lento.
Por otra parte, algunos momentos de la trama me dejaron algo perplejo, preguntándome por que los que lo hicieron tomaron esa decisión.

Y si, estoy de acuerdo en que los JRPGs están recibiendo palos constantes últimamente, en ocasiones de forma algo injusta. Igualmente yo ni me fijo en reviews así que a mi plin. Prefiero un JRPG a OTRO juego de tiros más.

Es que muchos confunden lineal con pasillero. Y sí, Eternal Sonata tiene zonas pasilleras (que son de transición) pero las mazmorras están muy logradas, con mucha exploración, puzzles que a veces requieren comerse un poco el coco y demás. Aspectos que me parecen dignos de elogio.

Lo que quiero decir es que, una cosa es ser totalmente pasillero y cero de contenido (el caso FFXIII, uno de los más sonados) y otra muy distinta es ser lineal, algo que son la mayoría de los juegos, o por ahí anda el asunto. xD Por eso me pregunta que tenía de malo eso...

Y lo de lento me parece muy discutible. Además lo que a uno le puede parecer lento a otra persona no se lo parezca. Por ejemplo, FFIX o LO -por decir dos juegos conocidos- están considerados por lo general como juegos de un "ritmo lento" y aún así tienen un desarrollo jugable espectacular. Con infinidad de situaciones, cambios de ritmo, e imprevisibles algo que los hace muy variados. A lo que voy es que, pese a su "posible" lentitud me parecen dos juegos ejemplares en cuanto a desarrollo jugable.

(18-10-2012 22:53)Tas link escribió:Con Last Story si que te has quedado a gusto y, la verdad, discrepo en practicamente todo. Se te atreveso el juego desde el principio y ya no hubo manera┬á lol:

Bueno, lo de Last Story ya es un caso aparte. xD Pero ya hablamos largo y tendido sobre él en su día y por eso ni me gasté en citarlo. lol: Eso sí, tengo que reconocer que cuando leí algunas perlitas relacionadas al sistema de combate (entre otras cosas) estuve muy cerca de darle al botón "Citar".┬á XD
(Ultima edición: 18-10-2012 23:05 por Kaim.)
#41
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No sabría decirte, ni FF9 ni LO me parecieron lentos.

Cuando pienso en un juego lento me viene a la cabeza el Breath of Fire 3... Realmente la trama no tiene mucho contenido ahí, especialmente de la mitad en adelante.
Twilight Princess también empieza bastante lento, y es algo que se le suele echar en cara.
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#42
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Lo siiento, pero es que ni Eternal Sonata ni TLS me gustaron.

Y ES lo intenté DOS veces...pero no hubo manera, más me jode a mi creedme, porque por ganas no sería.
#43
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Me acabo de acordar que me pasó lo mismo con Lost Oddissey. Lo de intentarlo dos veces digo. La segunda aguanté un poco más, pero es que entre que la historía me pareció que estaba terriblemente mal llevada, algunos personajes eran un poco lol y los malditos combates aleatorios (una decisión de diseño que jamás en mi vida entenderé) se me hizo un auténtico peñazo inaguantable...
#44
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Ves? Lost Odyssey...junto con Xenoblade, el JRPG de la generación.

Eso si...me gustaría y MUCHO, probar algun JRPG indie de los que hay por steam...me han hablado MUY BIEN de ellos...como este:

http://store.steampowered.com/app/70400/
#45
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Hola.

Yo estoy con Kaim, me encantó Eternal Sonata, de hecho sigue siendo mi jrpg favorito de PS3.

El juego es lineal y pasillero, es evidente, no tienes libertad para visitar distintas areas en el orden que quieras, y el diseño de los escenarios por lo general es una línea recta o curva en el mejor de los casos. Pero aún así me parece un juego como minimo a la altura de Final Fantasy X, ya que más o menos tienen los mismos puntos fuertes y flojos.

Las mazmorras, como ha comentado Kaim, son una autentica delicia, al tener unos puzles realmente buenos, como todo Fort Fermata y su juego de salas rotantes, de las mejores mazmorras puzle que he visto en el génro.

Lo mejor de Eternal Sonata es su mundo, totalmente ligado a la música, desde el nombre de los personajes y localizaciones, a como se desarrolla la trama, basandose en la vida de Chopin. Su mundo es uno de los más fascinantes que he visto, sabe jugar bien con los dobles sentidos, te presenta dialogos en apariencia insulsos, pero deja al jugador que los comprenda. Hay muchisima gente que no logró entender el argumento por esto mismo, el juego deja al jugador el papel de espectador, pero el de un espectador atento, si este no sabe relacionar los sucesos con la vida de Chopin no podrá entender el significado de toda la aventura.

El sistema de combate tiene sus claros y sus oscuros, y nunca mejor dicho por su juego con la luz y oscuridad. Es básico al principio, pero a medida que avanzas se van desbloqueando tantas opciones que lo convierten en uno de los más interactivos, dinamicos y divertidos de jugar. Lastima que al final los personajes acaben teniendo casi las mismas habilidades de luz y oscuridad.

Admás en la versión PS3 se arreglaron varias taras de la versión XTS, como la falta de extras y secundarias, añadiendose capítulos adicionales, algunas secundarias sueltas, trajes a desbloquear, una mazmorra extra, dos personajes más y hasta de aumentó la dificultad general.

Un saludo.
#46
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El problema que tengo yo es que en un juego cada día me da más igual tanto el argumento como la ambientación e incluso la banda sonora...que son cosas que me gustan, pero son como los gráficos, al principio impresionan o impactan, pero lo que me mantiene atado a un juego es su jugabilidad y desarrollo...y personalmente estos juegos que he mencionado flaquean mucho en eso.

En un JRPG concretamente, valoro mucho el equilibrio mazmorra-ciudad y sus posibilidades, por el simple hecho de que los combates no son tan amenos que por ejemplo un Demons Souls o el ARPG típico, requieren que cada cierto tiempo necesites un descanso entre combates y combates, en ocasiones...GRANDES descansos, con misiones secundarias, exploración, minijuegos o búsqueda de items por las ciudades. Esto hace que cuando estes un buen rato haciendo estas cosas, cuando vuelves a darle a combatir, lo coges hasta con ganas porque tu mente necesita vovler a cambair de registro...y sinceramente son POCOS los JRPG que cumplen esto.

Esto es algo que yo valoro MUCHO, y de ahi...el juego más PERFECTO en este aspecto es Final Fantasy IX, es que es ÚNICO y está cuidado al detalle cualquier aspecto del mismo, si a esto le sumamos, ambientación y banda sonora preciosa, personajes únicos y carismáticos...es que ya es la perfección.
#47
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Pues me sorprende que te decepcionase Last Story si resulta que valoras tanto esas cosas. Yo creo que Last Story tiene un monton de tareas y de cosas que ver en una Lazulis que de hecho me parece una de las mejores ciudades jamas creadas en un JRPG. ¿Que hay tareas y misiones insustanciales? Cierto, pero como en casi cualquier otro juego. Luego hay unas cuantas misiones que son totalmente opcionales y que a mi me han dado alguno de los mejores momentos de la partida.

Diria que pase MUCHISIMO mas tiempo haciendo el moñas en la ciudad que combatiendo o mazmorreando, ya que las mazmorras son muy basicas y el juego solo te arrastra hacia adelante en un puñado de capitulos. Tampoco es que las mazmorras de los FF sean especialmente complejas, sobre todo a medida que fueron avanzando los capitulos. FFX ya esta en un nivel similar o incluso inferior al de Last Story.

Y los combates son muy entretenidos a medida que los personajes y los enemigos se van haciendo mas poderosos. No se hasta donde llegarias, pero en secciones mas o menos del juego, aun siendo todavia muy facil, ni de coña te pasas los combates a base de mover el stick. Ataque automatico es igual a muerte en algun que otro enemigo, no digo mas.

Pero bueno... es un juego que no te ha entrado y ya esta, no hay muchas mas vueltas que darle. A todos nos pasa con un juego u otro.
(Ultima edición: 19-10-2012 00:23 por Tas.)
#48
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(18-10-2012 22:05)Kakaorot link escribió:-Muramasa tan repetitivo como bonito no digo que sea un mal juego pero tampoco es nada del otro mundo.
Muramasa sólo con el hecho de haberle puesto habilidades (doble salto, rebotar en la pared...) a medida que avanzas en la historia para superar los obstáculos que te vas encontrando (al más puro estilo Metroidvania), en lugar de la espada para romper X barrera, hubiese sido un juegazo de 10.
Una pena que al no incluirlos tenga el mismo sistema de juego de principio a fin y se acaba haciendo repetitivo.

Aunque he de decir que a mi me encantó.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.


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