John Romero habla sobre la violencia en los videojuegos
#1
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[Imagen: blackroom-3547483.jpg]

Los debates en torno a la violencia en los videojuegos han sido una constante a lo largo de la historia. En estos días los críticos recurren a juegos actuales pero en su momento, el legendario Doom fue blanco de la ira de muchos, así que nadie mejor que uno de sus creadores, el veterano John Romero, para hablar de esta cuestión. ¿Violencia en los videojuegos? Más bien en la cultura, en la sociedad misma.

"Creo que los videojuegos son cultura y la violencia que vemos en el mundo va más allá de los juegos", ha declarado Romero. "Montones de países disfrutan de videojuegos. Canadá, Alemania, Japón, Inglaterra, Irlanda… todos ellos son consumidores incondicionales de videojuegos, pero no vemos en ellos brotes de violencia". Por eso el creativo lo tiene claro.

"No son los juegos, son las armas. No es el ordenador, es la cultura. No son los jugadores", concluye el creativo, que también ha profundizado en torno a la cuestión "¿Qué es un videojuego?" Estos no "serían juegos según el estándar de los usuarios que disfrutaban en los años setenta de los juegos de mesa", explica Romero.

"Es más. Los videojuegos de consolas no eran considerados como tal por los jugadores de ordenador en los años ochenta. Según nos expandimos y tenemos un catálogo de juegos más grande y diverso, la gente se pregunta qué es un juego. ¿Lo es Gone Home? ¿Life is Strange? ¿Her Story? Sí, creo que lo son", añade. "Cuando empujamos los límites de los juegos, cuando experimentamos con el medio para ver qué podemos hacer, siempre estarán aquellos que se preguntaran si el nuevo trabajo, al final, continúa dentro de los límites, cuando de hecho los ha impulsado".

Actualmente John Romero trabaja en un nuevo videojuego de acción llamado BlackRoom.

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#2
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Que los videojuegos violentos pueden tener una influencia negativa en niños y adolescentes es algo bastante demostrado. Esto por supuesto no quiere decir que vayan a provocar que los chavales se pongan a pegar tiros en el colegio día sí día no, pero los efectos en temas como la reducción de la empatía o la insensibilizació hacia la violencia es algo difícil de negar. Adoro los videojuegos, pero creo que esta manía de defenderlos a capa y espada como si no tuvieran absolutamente nada negativo les hace más mal que bien.
#3
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Habla de la violéncia en los videojuegos de un modo generalizado, sin espeficar su influéncia en niños o adolescentes. Los videojuegos más violéntos y explícitos tienen recomendación de edad y no creo que nadie del mundillo critique este sistema.
#4
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También hay cine violento, y muchísima violencia en la tele, pero la parte mala se la llevan los videojuegos.
Al final, el problema está en que los padres pasan de filtrar este tipo de contenido a chavales que no cumplan la recomendación de edad, y en las tiendas por vender alegremente el GTA de turno a esos mismos chavales.
#5
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(25-10-2016 11:19)Tolo escribió:También hay cine violento, y muchísima violencia en la tele, pero la parte mala se la llevan los videojuegos.
Al final, el problema está en que los padres pasan de filtrar este tipo de contenido a chavales que no cumplan la recomendación de edad, y en las tiendas por vender alegremente el GTA de turno a esos mismos chavales.

Sobre los efectos del cine violento o la televisión también se ha escrito mucho, tanto a nivel académico como más general. Ni mucho menos es el videojuego el único -ni el más- estudiado o criticado en ese aspecto.
#6
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Creo recordar que hace años se publico un estudio en el que se mostraba que los años en los que salieron al mercado grandes titulos especialmente violentos (GTA) fueron años donde la criminalidad juvenil descendio drasticamente pero a saber si era algo serio o un magufo, yo del tema la verdad que no tengo ni puta idea
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(25-10-2016 11:41)Jesucristo escribió:Sobre los efectos del cine violento o la televisión también se ha escrito mucho, tanto a nivel académico como más general. Ni mucho menos es el videojuego el único -ni el más- estudiado o criticado en ese aspecto.

Se ha escrito mucho, no lo dudo, pero a los medios generalistas ya sabes lo que acaba llegando.
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(25-10-2016 10:20)Jesucristo escribió:Que los videojuegos violentos pueden tener una influencia negativa en niños y adolescentes es algo bastante demostrado. Esto por supuesto no quiere decir que vayan a provocar que los chavales se pongan a pegar tiros en el colegio día sí día no, pero los efectos en temas como la reducción de la empatía o la insensibilizació hacia la violencia es algo difícil de negar. Adoro los videojuegos, pero creo que esta manía de defenderlos a capa y espada como si no tuvieran absolutamente nada negativo les hace más mal que bien.

Pero aqui entran otros conceptos, extrinsecos a los videojuegos: la responsabilidad de los padres para que los hijos hagan un consumo responsable de los mismos.

Si tenemos que eliminar todo lo que pueda tener una influencia negativa en los niños y adolescentes, pocas cosas ibamos a dejar.
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
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(25-10-2016 12:46)Mafrune escribió:Pero aqui entran otros conceptos, extrinsecos a los videojuegos: la responsabilidad de los padres para que los hijos hagan un consumo responsable de los mismos.

Si tenemos que eliminar todo lo que pueda tener una influencia negativa en los niños y adolescentes, pocas cosas ibamos a dejar.

Ojo, yo no hablo ni mucho menos de eliminar, y estoy de acuerdo en que se debería regular más la venta de ciertos juegos a menores, simplemente apuntaba que esa corriente de pensamiento que parecer querer decir que los videojuegos violentos son totalmente inocuos no la compro. Quiero decir que la analogía que hace Romero no me parece valida, decir que en Canadá o Japón juegan a videojuegos y aún así no hay brotes de violencia como en otros países no convierte a la violencia en los videojuegos en algo instrascendente.

(25-10-2016 12:25)Tolo escribió:Se ha escrito mucho, no lo dudo, pero a los medios generalistas ya sabes lo que acaba llegando.


Los medios generalistas se ceban unos días con una cosa y otros con otra, depende un poco de la carnaza que toque darle a la opinión pública. A veces le toca a los videojuegos, a veces al cine, a los juegos de rol, o a la música metal. Quizá a nosotos nos llegan más las noticias amarillistas relacionadas con videojuegos porque al final estamos en foros y quieras que no, nos acaban llegando también esas "informaciones". A ti te gusta el metal te habrás cansado de leer mierdas acusando a artistas (Judas Priest, Twisted Sister, Marylin Manson...) de cualquier majadería.
(Ultima edición: 25-10-2016 17:28 por Jesucristo.)
#10
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Algunos días, domingos mayoritariamente, acompaño a mi novia y mi suegra a su parada del mercado, pues alucinariais de la cantidad de niños de menos de diez años que piden camisetas y sudaderas del Call of Duty y Grand Theft Auto. No es que les llame la atención el dibujo, es que saben perfectamente de lo que hablan cuando la piden a sus padres.
#11
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(25-10-2016 17:29)Santi RC escribió:Algunos días, domingos mayoritariamente, acompaño a mi novia y mi suegra a su parada del mercado, pues alucinariais de la cantidad de niños de menos de diez años que piden camisetas y sudaderas del Call of Duty y Grand Theft Auto. No es que les llame la atención el dibujo, es que saben perfectamente de lo que hablan cuando la piden a sus padres.

Según un estudio de mercado personal los pre-adolescentes de 10 a 14 años son la parte mayoritaria del censo de seguidores de youtubers varios.

No es que jueguen a juegos violentos, es que ven jugar a otros a juegos violentos, y es más, lo prefieren a jugar ellos mismos.
#12
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(25-10-2016 10:20)Jesucristo escribió:Que los videojuegos violentos pueden tener una influencia negativa en niños y adolescentes es algo bastante demostrado. Esto por supuesto no quiere decir que vayan a provocar que los chavales se pongan a pegar tiros en el colegio día sí día no, pero los efectos en temas como la reducción de la empatía o la insensibilizació hacia la violencia es algo difícil de negar. Adoro los videojuegos, pero creo que esta manía de defenderlos a capa y espada como si no tuvieran absolutamente nada negativo les hace más mal que bien.

Estoy de acuerdo, pero creo (por lo escueto de la noticia no sé si es así, o es que se ha resumido mucho) que habla a grandes rasgos, generalizando, de las acusaciones varias de ser un mal principal de la sociedad, no centrándose en el problema concreto de la influencia que puede tener en las personas y, sobre todo, en los niños. Que no sé si en ese caso cambiaría de discurso y aceptaría su influencia negativa, pero me da la impresión de que no está pensando exactamente en ese caso.

En todo caso, tratar el tema de manera seria y reflexiva ayudaría a enfrentar el problema y no a participar de una guerra estúpida entre "juegos sí y juegos no", por lo que creo que tienes razón en no comprar ninguna defensa a ultranza.
(Ultima edición: 26-10-2016 13:27 por Bonjour.)
[Imagen: 743957.png]


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