Iwata quiere el nuevo zelda en tres años
#13
Cita
Cita:Yo también opino que la mezcla de tableta y Wiimote puede ser un absoluto caos. No veo manera de compaginarlas sin tener que andar moviendo la cabeza de un lado a otro o cambiando el control.

Con respecto al juego, que no se den prisa y que lo que salga, sea tan bueno como lo visto hasta ahora. Eso si, yo quiero volver al apartado técnico realista. No me desagrada el estilo lienzo de esta última entrega, pero me gustó más TP en este aspecto.

Pierdo años de vida cada vez que leo esto. Big Grin Big GrinBig Grin
#14
Cita
Cita:[quote author="Seton"]Yo también opino que la mezcla de tableta y Wiimote puede ser un absoluto caos. No veo manera de compaginarlas sin tener que andar moviendo la cabeza de un lado a otro o cambiando el control.

Con respecto al juego, que no se den prisa y que lo que salga, sea tan bueno como lo visto hasta ahora. Eso si, yo quiero volver al apartado técnico realista. No me desagrada el estilo lienzo de esta última entrega, pero me gustó más TP en este aspecto.

Pierdo años de vida cada vez que leo esto. Big Grin Big GrinBig Grin [/quote]


Porqué? a mi me gusta más que el estilo cartoon de WW o la mzcla de cell-shaded y realismo de SS xD
#15
Cita
Cita:[quote author="Xiphias"][quote author="Seton"]Yo también opino que la mezcla de tableta y Wiimote puede ser un absoluto caos. No veo manera de compaginarlas sin tener que andar moviendo la cabeza de un lado a otro o cambiando el control.

Con respecto al juego, que no se den prisa y que lo que salga, sea tan bueno como lo visto hasta ahora. Eso si, yo quiero volver al apartado técnico realista. No me desagrada el estilo lienzo de esta última entrega, pero me gustó más TP en este aspecto.

Pierdo años de vida cada vez que leo esto. Big Grin Big GrinBig Grin [/quote]

Porqué? a mi me gusta más que el estilo cartoon de WW o la mzcla de cell-shaded y realismo de SS xD[/quote]

Porque me parece delito llamar "realista" a esto:

[Imagen: Twilight-Princess-Postman-580x498.png]
[Imagen: TP_cg_Bo.jpg]
[Imagen: 12-media-2331-la-princesse-machaon-agith...ks-__1.jpg]

:mrgreen: :mrgreen::mrgreen:

Me parecen igual de caricaturescos que los de SS. Sólo los diferencia el toque acuarela de los escenarios de la última entrega.
#16
Cita
A ver, con realista no me refiero a modelados reales, si no al apartado artístico en si, más adulto y oscuro y con un aspecto del paisaje más real. Los personajes que no los cambien, están bien así.
#17
Cita
Zelda SS debe quedarse así, siendo único en su control. Con los años lo recordaremos por el Zelda donde manejábamos la espada con control por movimiento, al igual que recordamos que en Zelda MM podíamos convertirnos en otras razas con las mascaras o navegar por un mar en WW...

Cada entrega debería respetar las bases, mejorar y por supuesto saber diferenciarse del anterior. Con la nueva, quiero algo diferente, como por ejemplo que con pulsar un botón pasemos a controlar a Link en la pantalla del mando y esto sea como una segunda dimensión donde tendríamos que intercalar su control para poder avanzar esquivando peligros que solo son posibles cambiando de dimensión/pantalla.

Y con Metroid, si sacan una nueva entrega, espero y deseo que me den la opción de manejarlo con dos stick, no me convence ni me gusta el wiimando para juegos en primera persona.

Saludos
#18
Cita
Cita:[quote author="Xiphias"]Yo sigo sin ver la combinación de ambos controles, ya tendrías que estar con el tochopad en el regazo o necesitar alguna mesa entre la TV y el jugador.

Espero que no la caguen como los mirlos y den opción a jugarlo con wiimote porque es lo que mejor le ha sentado al control. Como se centren en la tableta me voy a cagar en sus muertos tanto por Zelda como por Metroid. ¿Que podría haber un uso curioso con la lente de la verdad o el escaneo de objetos en una y otra saga? Sí, pero sería un paso atrás tremendo, además de que el uso del tochopad no aporta obsolutamente nada que no se pueda hacer en una 3DS, por ejemplo, cuando el wiimote sí que es una diferencia palpable.

Además, dar la opción del wiimote sin centrarse en él puede ser igual de peligroso porque los puzles y combates perderían seguro esa importancia a la hora de cómo asestar los mandobles... Me espero lo peor.

Bueno, en Metroid yo vería cojonudo el Zapper con tableta xD[/quote]

Bffff... A mí es que el zapper no me gustó nada cuando lo probé en casa de un amigo con The Umbrella Chronicles, me encuentro más cómodo y apunto mejor con el wiimote tal cual. Y eso que sólo era para apuntar, que si le metemos movimiento con stick (en TUC sólo mueves un poco la cámara) con el que tener que saltar, esquivar, etc. Mucho mejor el nunchuk en la mano izquierda de una forma más natural.

No sé, el trasto ese de zapper más tochopad que se vio en el anuncio de la consola no lo termina de convencer a priori.


Cita:A ver, con realista no me refiero a modelados reales, si no al apartado artístico en si, más adulto y oscuro y con un aspecto del paisaje más real. Los personajes que no los cambien, están bien así.

Más ocuro sí, pero lo de más realista... Lo dicho, muero un poquito cada vez que lo leo. Big Grin Big GrinBig Grin Wink WinkWink
#19
Cita
Cita:[quote author="Sr Lobo"]Zelda SS debe quedarse así, siendo único en su control. Con los años lo recordaremos por el Zelda donde manejábamos la espada con control por movimiento, al igual que recordamos que en Zelda MM podíamos convertirnos en otras razas con las mascaras o navegar por un mar en WW...

Un toque singular como el cielo, el mar o el ciclo de tres días puede quedarse en un único juego. Un control que le da tropecientas mil vueltas al clásico debería ser el estándar de la saga.[/quote]

Amén.

El toque distintivo de SS debe ser el cielo, ese debe ser el elemento que no se repita y quede acotado a una entrega. Pero igual que OOT instauró un control que reutilizarían tres Zeldas posteriores en sobremesa, SS debe (o debería) asentar la base de los próximos juegos de la saga. A corto plazo no se me ocurre forma alguna de mejorar el manejo de una espada y un escudo, así que hasta que no se encuentre una nueva vía que mejore la experiencia, deberían reutilizar la propuesta más reciente.
#20
Cita
Cita:[quote author="Sr Lobo"]Zelda SS debe quedarse así, siendo único en su control. Con los años lo recordaremos por el Zelda donde manejábamos la espada con control por movimiento, al igual que recordamos que en Zelda MM podíamos convertirnos en otras razas con las mascaras o navegar por un mar en WW...

Un toque singular como el cielo, el mar o el ciclo de tres días puede quedarse en un único juego. Un control que le da tropecientas mil vueltas al clásico debería ser el estándar de la saga.[/quote]


El control puede mejorarse, sin necesidad de un wiimando, de hecho el control de Demon's Soul me parece superior y no utiliza ningún mando de control por movimiento. De todas formas no quiero que pienses que prefiero volver al clásico combate y sin ninguna profundidad de la saga, con OOT me pareció suficiente, pero de aquí en adelante para mi los combates solamente han sido un alto en el camino con poca diversión, como los enemigos que puedas encontrarte en un Mario Plataformero.

Pero el tipo de control de Zelda SS no es que sea solamente más profundo es que el juego esta construido tanto los enemigos como los puzzles y el desarrollo en general para el control por movimiento.

En mi opinión, no hay que volver atrás, pero tampoco es necesario el wiimote para que este no continué evolucionando y mejorando. Solo de imaginarme un Zelda con combates y enemigos cabronazos a lo Demon Soul me pongo palote. :mrgreen: :mrgreen::mrgreen:

Saludos
(Ultima edición: 30-11-2011 13:28 por Sr Lobo.)
#21
Cita
Como aun no lo he terminado, no quiero aventurarme ni preguntarte demasiado sobre que piensas que deben aprender. De momento lo que estoy viendo en el juego son todo aciertos en un desarrollo muy bueno con la originalidad y la frescura del control, pero todo, absolutamente todo lo veo trasladable a un mando corriente. De ahí, que diga que Zelda SS perfectamente se puede quedar como algo único, pues con el nuevo mando de la siguiente consola, podrán buscar otros caminos sin necesidad de simplificar nada por no disponer del mismo tipo de mando.

Saludos.


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