Impresiones de un jugador de Ryse. Video.
#1
Cita
Ryse nos decepcionó a muchos por su aparente poca profundidad jugable, más bien sucesión de QTE y repetición de pulsar botones a lo "Simón dice". Ahora estas impresiones de alguien que lo ha jugado me dejan con la duda. Al final, como con todo será cuestión de probarlo, aunque no confio mucho en el..... Como es el combate en Batman Arkham? Es que lo asemeja en el combate cuerpo a cuerpo......

Añado video probándolo.....

Id al minuto y medio que empieza el combate....





Cita:Lo que comenzó siendo una experiencia Kinect se ha destapado al final como un frenético título de acción en tercera persona. Presentado ayer en el marco de la conferencia de Microsoft como el primero de la lista de exclusivos a mostrar, Ryse: Son of Rome es de esos títulos que primero entran por los ojos, merced a un aspecto visual Next-Gen poderoso, pero que contiene también bondades a nivel jugable que lo diferencian de los Beat ÔÇÿem Up y juegos de acción en Tercera persona actuales para demostrarnos que estamos ante un producto de nueva generación. La demo que vimos ayer en la conferencia es la misma que hemos podido probar, por lo que os transmitimos nuestras sensaciones mientras controlamos al poderoso general Marius Titus, héroe de Roma y definición de la eficacia militar romana por antonomasia.

Al estilo de otros péplums como Gladiator, la traición, el honor y la venganza pululan por la historia de Ryse, dotando a nuestro personaje de un trágico pasado en el que de niño contempló la masacre de su familia a manos de una tribu bárbara. Criado con odio, adoctrinado con las armas, el niño se enroló en el ejército romano, destacando con presteza entre sus filas. Cuando llega a la costa de Dover al inicio de esta demo, el niño es un hombre, y el legionario es un general al que sus hombres siguen ciegamente, pero que se debate entre la gloria hacia Roma y su propia sed de venganza. De momento poco más se sabe, aunque se ha dejado caer que no solamente estaremos peleando fuera de las fronteras de Roma, ya que la traición nos aguarda en cada esquina de la decadente Roma y en su corrupto Senado.

D-Day A.D.
Dover. Nuestros barcos llegan a la costa. Y apretamos con fuerza el mango de la espada. Cada bárbaro muerto es una herida que se cierra en Marius. Arengamos a nuestras tropas para infundirles valor y coraje, y tras una espectacular escena scriptada que nos retrotrae al portentoso y crudo desembarco de Normandía de Salvar al Soldado Ryan ÔÇôel script del proyectil ardiente que silencia la escena, un soldado con una flecha clavada en su ojo-, le damos gusto al acero en una primera toma de contacto con la jugabilidad. Siguiendo el ejemplo ya impuesto por los Batman: Arkham, pelear contra varios enemigos en una sucesión de golpes continuados sin perder el ritmo, Ryse nos conmina a usar dos botones, uno de ataque y otro de defensa.

Con X manejaremos la Gladius, encandenando un golpe tras otro, aunque la importancia del movimiento que radica en el botón A del pad es esencial para salir vivos de los enfrentamientos, pues ahí tendremos el escudo. Lejos de enarbolarlo y ya está, en la demo tuvimos que aprender el timing correcto para protegernos justo cuando un bárbaro nos atacaba, creando una situación para usar de nuevo el escudo a modo de contra, momento en que dejaremos al personaje indefenso listo para darle más golpes o directamente en posición para rematarlo a muerte con un rápido QTE. Pulsando el botón que aparece en la cabeza de nuestros rivales, atacaremos directamente con movimientos automáticos ÔÇôserán alrededor de 120 en el juego final- como atravesarle la garganta con la espada, empalarle el pecho o degollarlo de un tajo. La violencia y furia del juego es constante y visceral, pudiendo aplicar los QTEs sobre dos enemigos al mismo tiempo, pasando los movimientos finales que hace Titus de uno a otro hasta dejarlos sobre el campo de batalla. Podemos fallar por supuesto, lo que deriva en lograr matar al enemigo sin recibir daño con un poco de suerte, aunque la cantidad de experiencia ganada será menor.

Pilum
Una vez hemos limpiado un poco la playa, debemos seguir moviendo la cabeza del ataque más al fondo, con la misión de encargarnos de una torre enemiga que lanza proyectiles a los barcos de la costa. En la parte más llamativa de toda la demo, nuestros hombres de repente se nos unen para crear la llamada Formación de Tortuga, táctica de la infantería romana que se contaba entre las más efectivas en la historia militar. Avanzando hasta la posición defendida por el enemigo, manteniendo pulsado A hincaremos una rodilla en tierra a la vez para defendernos de las flechas con los escudos a una orden del general. Y con uno de los gatillos enarbolaremos las lanzas al unísono para lanzarlas, mientras estamos desprotegidos y vemos a nuestros compañeros caer ante las flechas enemigas.

El combate prosigue una vez ganamos acceso al interior de la derruida fortaleza. En este caso, muchas de las ejecuciones usarán el contexto, despeñando a los rivales desde lo alto de nuestra posición. Dando órdenes para que nuestros soldados tomen la catapulta de la torre, nuestra es la tarea de asegurar el sitio. Y, tras despachar a varios bárbaros y enzarzarnos en otra oleada, de nuevo con uno de los botones superiores podemos dar órdenes mientras peleamos, en este caso ordenando a nuestros arqueros que abran fuego. Con la última orden, los soldados usan la catapulta tomada contra la otra que bombardea a nuestros barcos, terminando la demo.

Elysium
A nivel visual, la espectacularidad de Ryse se refleja en una iluminación fotorrealista y detalles como la armadura de nuestro personaje, el sistema de animaciones de lucha y los eventos scriptados que se suceden a nuestro alrededor. Quizás jugablemente, de lo visto hasta el momento no aporta mucho al género, aunque la combinación espada-escudo y las vistosas ejecuciones ÔÇôseccionar un miembro o pegarles una patada en plena cara cuando están en el suelo- se unen a un desarrollo de pura acción vistoso y adrenalítico, intenso, que se ve ideal para inaugurar un sistema como título de lanzamiento, ya que irá acompañado de un modo Multijugador que tiene que ver con gladiadores personalizables y combates en la arena del Coliseo sobre el que Crytek guarda secreto. A modo de curiosidad, en una tablet y mediante el Smart Glass podremos comprobar estadísticas, ver si alguna parte se le ha resistido a otros jugadores o ver nuestro progreso o el de nuestros amigos de Xbox Live. Un añadido que se suma al misterio de si finalmente Kinect ha sido implementado en acciones in-game más allá de las órdenes básicas del sistema en cuanto a su aspecto multifunción.

http://www.meristation.com/xbox-one/ryse...62/1873462
(Ultima edición: 12-06-2013 17:52 por Fanclub.)
#2
Cita
Aqui una foto del juegador

[Imagen: regalos-frikis-pajaro-bebedor.jpg]

Lo siento, continuar con el post  sisi
[Imagen: 1099402.png] [Imagen: 1099401.png]
#3
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A mi me gustó por lo que planteaba, su aspecto y ambientación, (la parte de avanzar como bloque en formación y demás...), pero es cierto que la parte de combate se perdia en infinidad de quicktimes y automatismos varios.

Algo que en cierto modo ya estaba en los Batman pero a una dosis parece que infinitamente menor, por lo que de ser un añadido majo, paso a ser un lastre.

Yo creo que saldrá con suerte algo regular y poco más...

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#4
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Quizás lo mostrado era en plan para hacerlo más espectacular como el FF XV en la conferencia de Sony y luego resulta que el gameplay normal está bastante bien...

Lo de que los combates sean parecidos a los de Batman me la pone realmente dura si realmente es así...
#5
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Yo me fío de lo que veo, y para mí Ryse pinta a putruño pero de los gordos.

También el combate de Assassin's Creed es similar al de Batman y uno está bien hecho y el otro no. Quizás con algo más de gameplay cambie de opinión, pero para mí es la decepción de la feria junto con Mario 3D World, aunque dudo que este último no sea una maravilla jugable.
Life's too short to play bad games!
#6
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Video del gameplay. A ver que os parece, a mi me recuerda mucho a God of War....

#7
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(12-06-2013 17:18)Fanclub link escribió:Video del gameplay. A ver que os parece, a mi me recuerda mucho a God of War....

A mi lo que no me gusta es esa camara taaaaan pegada al personaje, deberia estar mas alejada
Del gameplay no se puede sacar mucho la verdad, a mi me interesa ver el dinamismo que pueda haber de combos
[Imagen: ifar.png]
#8
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De lo peor que vi en la confe de Micro.

Fanclub, no te confundas. God of War tiene sistema de batalla, este juego tiene sistema automático de batalla.
#9
Cita
(12-06-2013 17:24)mike link escribió:De lo peor que vi en la confe de Micro.

Fanclub, no te confundas. God of War tiene sistema de batalla, este juego tiene sistema automático de batalla.

En la parte final se ve que el jugador tiene libertad para moverse y encarar a los enemigos en el orden que quiera, vamos como debe de ser. Sólo los QTE para fatalitys son guiados... O eso me parece, ya digo que hay que jugarlo para juzgar.

La cámara parece libre, así que supongo que habrán pensado en acercarla y alejarla, porque a mi tampoco me gusta la visión tan cercana.....
#10
Cita
A mi me decepcionó mucho lo que vi, lo bonito del trailer que vimos hace un par de años, y luego jugablemente, yo en el vídeo sólo veo QTE┬┤s, que por cierto, a mi me cansan cuando hay más de 1 en el juego, son ya muchos precedentes esta gen de cosas automáticas, pero muchas muchas.

Y al ver el estilo de todo en plan super artificiero y demás, me tira para atrás cosa mala, yo ahí solo veo un paseo espectacular pulsando un botoncito cuando me lo indiquen, no veo que haya que jugar mucho, y por suerte, a mi no me la cuelan ni me deslumbra una explosión bonita o un edificio derrumbándose.

Quizá soy un poco radical con este tema últimamente, pero ya me he cansado de VER, yo sólo quiero jugar.
#11
Cita
El juego estaría bien de no ser por ese abuso de QTEs que ví, que encima durante un combate no-QTE te ponían el botón encima del enemigo para recordarte que puedes matarlos a golpe de QTE, espero que más adelante corrijan eso.
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#12
Cita
Acabo de encontrar otro video gameplay directo y ara nada es guiado. Id al minuto y medio que empieza el combate. A mi me está empezando a gustar. Tened en cuenta que es el principio del juego.....




Por cierto los juegos corren en Xbox ONEs. No había sobrecalentamiento y downgrade???


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