Impresiones Dark Souls II por EG - ¿Buenas noticias?
#13
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Totalmente de acuerdo con Tas... sisi
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#14
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(11-07-2013 14:02)Tas link escribió:Hombre, que en la CUARTA partida te lo pases a la primera es evidente, pero me refiero mas a ese tipo de puntos en los que en la primera partida vas a palmar si o si. En Dark Souls hay unos cuantos, muchos mas que en Demon's Souls.

El hecho de que me coloques una trampa en la que voy a caer por cojones en el primer intento para despues, porque ya la conozco, poder sortearla en el segundo intento es una dificultad que no me parece justa y que precisamente escapa de lo que se ha alabado de esta saga desde el principio. Esto jamas se ha vendido como un prueba-error, si no como un juego en el que tienes que tener los sentidos puestos al 100% y en el que mueres unicamente por culpa tuya.

Y si, los arqueros de Anor Londo estan puestos con una mala baba increible. Son un error de diseño impresionante, por mucho que "gusten" por ser un punto del juego que se te queda grabado a fuego. Lloverian palos si cualquier otro juego que no se venda con el postureo de "vas a morir mil veces" te colocara un punto asi. Una cosa es que mueras por torpeza, por despiste o por la dureza del juego, otra cosa es que te maten porque les de la gana.
En Dark Souls no hay ningún punto en el que el suelo desaparezca y mueras por huevos, en plan película de Indiana Jones xD. Habrá gente que se haya pasado los arqueros de Anor a la primera y habrá gente que se lo haya pasado a la decimoquinta vez, Tas. Pero no es un: "Vas a morir por huevos"
De hecho, no sé a qué tanta tralla con los arqueros si son los que menos hacen, te recuerdo que antes de llegar a ellos tienes a dos bichos de esos eléctricos que en cuanto pasas te atizan. Si llegas al arquero y te cubres es muy probable que se caiga sin tú hacer nada y el otro...ahí ya no te hace nada.

Trampas como por ejemplo en el Jardín Tenebroso que hay un objeto y al cogerlo salgan 3 arbolillos, pues eso tampoco me parece puteante porque puedes escapar de ellos facilmente.
Más puteante me parece por ejemlo la cueva de cristal donde hay zonas en las que no ves el suelo, pero oye, os habéis empecinado en los pobres arqueros┬á que apenas hacen algo lol
#15
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Bueno, hay puntos interesantes y puntos, a priori, no tan interesantes en lo comentado. Vayamos por partes.

Poder desplazarte algo mientras recuperas vitalidad con el frasco estus es una mejoría brutal. Esto se nota especialmente en el modo de juego PVP del Dark Souls porque es alejarte del invasor a recuperarte un poco y ver cómo se lanza a tu espalda a pegarte el backstab. Es ley de vida, vamos. lol No sé hasta qué punto podrá moverse el personaje mientras está en proceso de curarse, pero a poco que sea, es una grandísima ayuda. Recuperar vida en DS es hostia sí o sí, y los que hemos jugado lo tenemos claro. Lo mismo con las piedras que recuperan PS gradualmente. No sé cómo van a repercutir en el juego, ya que me cuesta creer que sea recuperar PS y ya, debe haber un handicap estilo 'Sí, recuperas PS poco a poco, pero te pasa esto, que te va a joder'. Algo así, vaya. Es lo que más encaja con la filosofía de este juego, nada te viene hecho, tienes que buscarte la vida, y todo te putea.

Con respecto a rebajar el nivel de dificultad, ni me lo planteo, ni espero que se lo hayan planteado. Hacer más accesible DSII a los jugadores nuevos es una gilipollez. ¿Por qué 'casualizar' uno de los juegos más puros que hay en el sentido de la dificultad sin opciones? Gran parte de la magia de DS, es lo que jode al jugador que lo prueba por primera vez. Coño, es que el tutorial ya es una jodienda. Cierto es que hay picos de dificultad desmesurados en algunos puntos que en primera instancia, resultan imposibles de superar (Arqueros de Anor Londo), pero Dark Souls es un juego de aprendizaje continuo, de experiencia acumulada, y de inteligencia para observar y usar el entorno. Sobra decir que el estilo de juego a lo loco, explorar con el círculo reventado, es suicidio 100%. Y espero que mantengan todo esto para la secuela.

A mi me gustaría que DSII mantuviera la misma esencia que este en todos los aspectos, y que simplemente se dedicaran a mejorar cosas desastrosas de DS. El online, la brutal caída de frames y rascadas en algunos puntos (Ciudad Infestada por excelencia), y quizá mejorar el tema de los críticos/backstabs/contraataques en el tema PVP. No veo puta gracia en destrozar a un tío de un golpe, y encima buscar continuamente eso.

Lo tienen difícil y fácil a la vez para joder la secuela, al menos de cara a los jugadores de Demon's/Dark Souls. Yo lo que he visto en el único gameplay hasta ahora de DSII es prácticamente lo mismo que en su predecesor, pero claro, es únicamente un gameplay.
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#16
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Yo tampoco creo que hay que ser tan extremistas con las trampas porque como en todo, algunas las podra ver y otras ni te las esperas. Hay muchas, que si simplemente eres observador, te las puedes sacar sin problemas pero hay otras donde la muerte se paga bien (como por ejemplo si te caes en la Fortaleza de Sen al pozo con todos los "amigos" y se queda la sangre a mitad)

Eso del "principio" chirria un poco porque no fueron pocas las quejas que salieron con monstruos como el Acechador de las Llamas o el Comehombres en Demon's Souls (quito lo del jefe final y su famosa habilidad donde las quejas fueron...). Ya que de primeras si no entrabas bien preparado al combate te pasaba como se han visto en cientos de videos de YouTube o comentarios por los foros como "El Comehombres me ha tirado" (y si te tira, a mi me ha pasado, pues mala suerte pero lo que tampoco puede hacer la IA es esperarte a lo que tu quieras y no es nada tramposo), "El Acechador de las Llamas me ha fundido" (y luego ves a la gente ocultandose en la parte donde estan los huesos para intentar matarlo en vez de ser un "hombre" y salir"). Esos puntos fueron muy criticados y para mi no es dificultad no ajustada (tampoco pienso lo mismo de los arqueros de Anor Londo porque a mi me encantan, ya que se encuentran en una posicion donde tienes que pensar claramente que vas a hacer)

Hay veces donde puedes prepararte pero otras veces tambien tiene que existir la sorpresa. Si el juego tiene un toque "realista", por mucho que seas parte de CSI no puedes tener los ojos en todo y es normal. Y no es algo que pase en este juego si no que te puede pasar en varios. A mi, dentro de Dark Souls, puedo imaginarme donde hay un Mimic (tesoro trampa) simplemente por ver un poco el panorama pero en otras me ha cazado y es un plus, porque tampoco todos somos "magos".
#17
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Bueno, con los arqueros hablo en general de todo ese pequeño tramo, que simplemente esta descompensado con el resto del nivel y casi que del juego, pero los que realmente hacen la puñeta son los arqueros por el punto en el que estan localizados y lo asombrosamente facil que es que te tiren o que te caigas por pequeñas imprecisiones en el control que no se notan en el 99% del juego, pero ahi si. Requiere varios (bastantes) intentos adaptarse a la situacion y comprender la logica de lo que te estan pidiendo que hagas para pasar ese punto, ademas de un pelin de suerte.

Y bueno, trampas en las que te comes un Game Over casi irremediable hay unas cuantas, aunque no sean tan cantosas como hacerte desaparecer el suelo.
#18
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Hola.

A mí meter desplazamiento mientras te curas me parece un gravisimo error de diseño que puede lastrar todo el juego, más les vale balancearlo doblando el daño que te causan los enemigos, porque poder curarte casi sin consecuencias es lo único que le faltaba a Dark Souls para ser un paseo por el campo. Lo único que te separaba de la victoria es racionar y elegir mal los momentos en los que usar los frascos de Estus, ya que la dificultad del juego por si mismo, más allá del momento de los arqueros de Anor Londo, es es algo aislado dentro del juego, sinceramente, no me parece realmente lo que se dice dificil.

Un saludo.
#19
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Lo de andar mientras te curas es bastante obvio que va a ser como cuando casteas un hechizo en DS, que puedes moverte unos pocos pasos antes de lanzarlo. esto sera igual. Dudo infinito que tengas total libertad de movimientos, no digamos ya de poder correr, mientras te curas...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#20
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Hola.

Da igual que te muevas mucho o poco, o si es a paso tortuga o a la velocidad de la luz, el caso es que tendrás un impedimento menos con el que contar. Yo en Dark Souls he calculado mal varias veces la distancia que tardaba en recorrer el enemigo hasta mi antes que te terminase la animación del frasco, y si hubiese tenido la oportunidad de moverme unos pocos centimetros, esos castigos no los habría recibido, y no tendría que haber desperdiciado unos cuantos frascos de Estus en esas ocasiones.

El objetivo es calcular bien las distancias y saber cuando puedes permitirte cuararte y cuando no, teniendo que buscar lugares donde curarte sin tanto peligro y creando tensión en los momentos en los que te quedas con poca vitalidad y no ves el momento en el que poder usar el frasco.

Lo próximo será meter frame cero o frames invencibles a todas las animaciones, porque total, ya en los juegos de lucha hay personajes con animaciones así, ¿qué más da meterlas aquí?.

Un saludo.
#21
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(11-07-2013 14:39)Led Zeppelin link escribió:Hola.

A mí meter desplazamiento mientras te curas me parece un gravisimo error de diseño
que puede lastrar todo el juego, más les vale balancearlo doblando el daño que te causan los enemigos, porque poder curarte casi sin consecuencias es lo único que le faltaba a Dark Souls para ser un paseo por el campo. Lo único que te separaba de la victoria es racionar y elegir mal los momentos en los que usar los frascos de Estus, ya que la dificultad del juego por si mismo, más allá del momento de los arqueros de Anor Londo, es es algo aislado dentro del juego, sinceramente, no me parece realmente lo que se dice dificil.

Un saludo.
Total otro mas...
#22
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No creo que sea una ayuda tal como para clamar al cielo el tema de moverte 4 pasos mientras te tomas la poción. Otra cosa es las gemas que regeneran algo de vida, no hace mucha gracia pero hay que verlas insitu para valorar su utilidad y la cantidad de vida que regeneran. No nos tiremos de los pelos.

Ya dije hace días que tenía miedo cuanta más información salía del juego pero este post me ha alegrado bastante.

Pd.: Los arqueros de Anor Londo me siguen matando tras tropecientas horas de juego y 4 personajes. No soy manco, es que esa trampa está muy over┬á :'(
[Imagen: WZSsaPY.jpg]


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