[Hilo oficial] The Last of Us - Remastered 29 de Julio
#37
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Cita:Lo de la narrativa, pues al ampliar el escenario tienes que rellenar ese entorno y ampliarlo con más información, no creo que las secuencias sean la única forma de contar una historia ni mucho menos la más importante. Simplemente del escenario de los niveles y todo lo que los compone se puede sacar en muchas ocasiones más información que la que te puede aportar el guión.

Eso esta claro pero si hay alguien que ha demostrado ser incapaz, hasta el momento, de contar una historia mediante algo que no sean escenas pregrabadas es ND...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#38
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Yo creo que os estáis enredando entre que el diseño sea lineal o no, y haya libertad o no. Puede ser pasillero a saco pero sin embargo ofrecer libertad, cosa que supongo el juego hará pues para eso se enfoca mucho a la supervivencia.
#39
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(01-06-2013 18:22)Rivera link escribió:Yo creo que os estáis enredando entre que el diseño sea lineal o no, y haya libertad o no. Puede ser pasillero a saco pero sin embargo ofrecer libertad, cosa que supongo el juego hará pues para eso se enfoca mucho a la supervivencia.

Yo prefiero un diseño elaborado a libertad pura...no se, mira Metroid Prime.
#40
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(01-06-2013 18:23)seph1roth link escribió:Yo prefiero un diseño elaborado a libertad pura...no se, mira Metroid Prime.

Precisamente con mi comentario estaba pensando en Metroid (original), que siendo pasillero ofrece bastante libertad.

No me refería a libertad en plan sandbox, tampoco creo que eso le quede bien a TLOU, pero algo en lo que explorar para sobrevivir, sin necesidad de ser mundo abierto, sería su punto ideal.

Aunque lo dicho, con 20 min de demo es imposible saber nada.
#41
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Que libertad tiene un pasillo? Por mas que tenga dos puertas abiertas eso no es libertad.

Y no pido libertad porque si. Los Uncharted no la tienen y me parece perfecto, son juegos de accion pura, estilo Die Hard, para adelante arrsando con todo esperando la proxima explosion.

Pero en un juego que se presupone que era de mas sigilo, recoleccion de materiales, y supervivencia que el escenario sea reducido, que sea a lo Uncharted es un problema gordo gordo...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#42
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Las vacas sagradas del survival hacen eso, ofrecerte (cierta) libertad dentro de un avance y desarrollo lineal. A ver si aquí vemos algo así.
#43
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(01-06-2013 18:04)Joanor link escribió:Un entorno sandbox lo unico que hace es enriquecer el juego, y si esta bien tratado, sera positivo tanto para la jugabilidad como para la historia.
Siempre consideré a los sandbox el futuro por lo mismo que comentas, el enriquecimiento que aportan. En cuanto la tecnología lo permitiera (no todos iban a ser proyectos ultracostosos como Shenmue) sabía que se popularizarían, pero aun así, teniendo eso presente, no creo que todos los juegos deban regirse por los mismo patrones.

Y Vexp, no digo que no puedan contar la historia si no es con el estilo Uncharted, digo que no la pueden contar con el mismo ritmo. Lo que comento no tiene nada que ver con la cantidad de información que te van dando, si no más bien con cómo te la dan.

Por cierto me acabo de enterar de que la demo esta es por código desde GoWA (juego que no tengo) y haciendo mil y una movidas, y yo actualizando la store y esperando media hora a que cargue dios sabe qué...
[Imagen: tumblr_mfvhxfJ64e1rogb13o1_500.gif]
"He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito". Michael Jordan
#44
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Kakafuti, a lo que dice Ross me refiero, nadie pide un juego libre porque TLOU nunca ha sido ni prometido eso, lo único que creo que debe ofrecer es un poco de libertad pese a que sabemos que no tendrá un mapa donde perderse, y esperemos que la ofrezca, no se sabe.

Para mi juegos como Metroid, Castlevania o los survivals, son pasilleros pero ofrecen libertad en mayor o menor medida.
#45
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No me digáis que no os gustaría ver algo así en TLoU

[img=1000x894]http://metroid.retropixel.net/mprime/metroidprime_map_chozo.jpg[/img]
#46
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Yo con algo así me fliparía:

[img=1000x572]http://stebloke.co.uk/games/repics/resident_evil_jill_stand_mansion_1_2_map.png[/img]
#47
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También pero no he puesto el ejemplo de RE porque suelen suceder en espacios cerrados como una casa, comisaría etc.
#48
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Los silent hill serían buenos ejemplos de lo que me gustaría ver en TLOU, cierta libertad en escenarios exteriores, escenarios interiores con diferentes salas y secciones donde moverse y hacer cosillas y luego tirar palante en otras localizaciones exteriores e interiores sin tener necesidad de volver a todo lo que has visitado antes, no veo necesario que todo esté abierto todo o casi todo el juego.


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