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Cita:Lo de la narrativa, pues al ampliar el escenario tienes que rellenar ese entorno y ampliarlo con más información, no creo que las secuencias sean la única forma de contar una historia ni mucho menos la más importante. Simplemente del escenario de los niveles y todo lo que los compone se puede sacar en muchas ocasiones más información que la que te puede aportar el guión.
Eso esta claro pero si hay alguien que ha demostrado ser incapaz, hasta el momento, de contar una historia mediante algo que no sean escenas pregrabadas es ND...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
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Yo creo que os estáis enredando entre que el diseño sea lineal o no, y haya libertad o no. Puede ser pasillero a saco pero sin embargo ofrecer libertad, cosa que supongo el juego hará pues para eso se enfoca mucho a la supervivencia.
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Que libertad tiene un pasillo? Por mas que tenga dos puertas abiertas eso no es libertad.
Y no pido libertad porque si. Los Uncharted no la tienen y me parece perfecto, son juegos de accion pura, estilo Die Hard, para adelante arrsando con todo esperando la proxima explosion.
Pero en un juego que se presupone que era de mas sigilo, recoleccion de materiales, y supervivencia que el escenario sea reducido, que sea a lo Uncharted es un problema gordo gordo...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
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Las vacas sagradas del survival hacen eso, ofrecerte (cierta) libertad dentro de un avance y desarrollo lineal. A ver si aquí vemos algo así.
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Kakafuti, a lo que dice Ross me refiero, nadie pide un juego libre porque TLOU nunca ha sido ni prometido eso, lo único que creo que debe ofrecer es un poco de libertad pese a que sabemos que no tendrá un mapa donde perderse, y esperemos que la ofrezca, no se sabe.
Para mi juegos como Metroid, Castlevania o los survivals, son pasilleros pero ofrecen libertad en mayor o menor medida.
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No me digáis que no os gustaría ver algo así en TLoU
[img=1000x894]http://metroid.retropixel.net/mprime/metroidprime_map_chozo.jpg[/img]
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Yo con algo así me fliparía:
[img=1000x572]http://stebloke.co.uk/games/repics/resident_evil_jill_stand_mansion_1_2_map.png[/img]
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También pero no he puesto el ejemplo de RE porque suelen suceder en espacios cerrados como una casa, comisaría etc.
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Los silent hill serían buenos ejemplos de lo que me gustaría ver en TLOU, cierta libertad en escenarios exteriores, escenarios interiores con diferentes salas y secciones donde moverse y hacer cosillas y luego tirar palante en otras localizaciones exteriores e interiores sin tener necesidad de volver a todo lo que has visitado antes, no veo necesario que todo esté abierto todo o casi todo el juego.