[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Skyward Sword
#13
Cita
Crítica completa más abajo.
(Ultima edición: 25-10-2011 16:15 por Indyana.)
#14
Cita
Cita:Es que Edge hace Criticas, no análisis. Al igual que sucede en el cine, el arte o la música donde es común que las criticas tengan puntos de vista diferentes o incluso opuestos. Edge no oculta la subjetividad, Edge son personas que dicen lo que les gusta o no de un juego y lo puntúan según sus gustos. No es tan difícil de entender.

Yo prefiero los análisis de Edge a los típicos de: "Esta casa tiene 4 paredes, un tejado y es blanca, esta bien construida, le pongo un 7".

Totalmente de acuerdo contigo.

Por no hablar de los típicos recursos de exámen universitario tales como; Ausencia de cooperativo -0,5 , etc. El día que dejemos a un lado las notas "objetivas" podremos decir de verdad que el sector ha dado un paso más hacia su madurez, mientras tanto analizaremos supuesta obras de arte mediante números, recuerdo leer hace poco a alguien un tweet que decía algo así:

"Uhm... a la Gioconda le pongo un 8"
Life's too short to play bad games!
#15
Cita
Traduccción del análisis al completo de Edge por bloodybadger.

The Legend of Zelda Skyward Sword. Un triunfo.

Compadeceos de Deku Baba, la respuesta de Hyrule a la Venus Atrapamoscas. Encontrada pronto en la mayoría de los Zelda 3D, se ha convertido en un conejillo de indias para los más agudos innovadores de Nintendo. Cortar su tallo en Ocarina of Time probó que el Z-targeting de Nintendo domaba con éxito la salvaje frontera del combate en tercera persona 3D. Trece años después, frío acero atraviesa su cabeza sobre su babosa mandíbula y aprendes, con una sonrisa que crece poco a poco, que Nintendo ha repetido el truco con los controles gestuales. Saludaríamos a la turbada flora de no ser que ello resultaría en Link cortandose su propia oreja. Son los riesgos del control 1-1.

La espada de Link imita cualquier detalle de la muñeca. Apunta cuando cargas, se levanta sobre la cabeza en desafío como en Braveheart o rota in la muñeca en observación silenciosa. La fidelidad invita a la teatralidad; apuntar Bokoblins en el momento en que Link va a destriparlos es un gesto sin sentido, pero está cargado con estilo samurai. En combate, que necesita habilidad samurai, Nintendo sopesa la fantasía de la libertad 1-1 con los estrictos estándares de usabilidad. Demasiado en una dirección y tienes las sacudidas sin gracia del mando de Twilight Princess; demasiado en la otra y las manos agitándose de Trespasser vienen a la mente. Nintendo ha dado en el punto exacto ajustando los golpes en ataques preestablecidos en horizontal, vertical y diagonal.

En la excitación de la tontería del 1-1, limitar los cortes a 8 puntos cardinales puede sonar robótico. En acción, no es nada más que revelador. MotionPlus recoge hábilmente tu play-acting (su inquebrantable fidelidad no nos decepcionó en ningún momento) que Skyward Sword traduce en los golpes limpios que tú imaginas. Dar un golpe mortal con el corte apropiado es roleplaying del más puro estilo, la mano de Link y la tuya extendidas al unísono mientras que una bestia de tres cabezas se retuerce en el suelo. Ésta no es la primera vez que link ha cortado tentáculos a la izquierda, derecha y centro, pero es la primera vez que las manos han ido a izquierda, derecha y centro con él. Las victorias son nuestras en una manera que nunca podrían ser con un control tradicional.

Liberado de los grilletes de los botones, los diseñadores de monstruos de Nintendo confeccionan un vertiginoso bestiario de renovados favoritos e impresionantes debuts. Bolas gelatinosas deben ser ferozmente cortadas antes de que se reagrupen, los Stalfos usan dos armas (y en ocasiones cuatro) para añadir defensa, y los Lizalfos esconden numerosos vientres tras guanteletes de piedra con un aire a Hellboy. Una impactante región industrial alberga drones cuyas brillantes junturas te piden a gritos que cortes ahí. No es necesaria la ayuda parental, aunque los jóvenes aventureros pueden encontrarla de agrado, si no obligados. El hecho de que uno de los bosses recurrentes no requiera otro truco que rápidos reflejos muestra cómo de lejos Skyward Sword se ha movido más allá de juegos anteriores.

MotionPlus impregna los items de la mochila de Link. Una simple cosa como las bombas diferenciando entre lanzamientos por debajo de la cintura como lanzamientos por encima rejuvenece un item hace tiempo exhausto. Las armas de proyectiles demuestran un verdadero avance, desechando la barra de sensores de Wii por puro apunte giroscópico. Inclinar el controlador garantiza una fineza de control que rivaliza con Metroid Prime 3, sin verse afectado por el tembleque de tener la mano en el aire. Comparando el suave tiro con arco aquí con el caprichoso cursor de Twilight Princess, nos preguntamos por qué Nintendo no eligió este camino antes. La tecnología potencia todos los menús ingame, eligiendo entre opciones de diálogo o navegando entre itams con los más suaves de los movimientos.

Desde la malograda muestra de Skyward Sword en el E3, el ruido y las preocupaciones sobre el control rodearon los comentarios sobre el juego. Mientras los saciados disidentes descienden hacia un silencio venerable descubrirán qué hierve bajo la superficie: ésta es una deviación radical para Zelda. Antes de que una espada entre siquiera en nuestras manos nos encontramos con un Link excepcionalmente atlético. Un medidor de cansancio gobierna el trepar y los golpes, convirtiendo empinadas rampas y acantilados con enredaderas en en escaladas nerviosas entre salientes y frutas restauradoras. Las regiones contruídas alrededor de ascensiones a volcanes y arenas movedizas ayudan a redescubir un reto de plataformas minimizado en Zelda desde la adición del salto automático.

Y qué extraño mundo por el que correr. Skyloft está sobre el mundo, sí, pero el nublado reino actúa más como un centro hacia las regiones que están abajo. Imagina algo intermedio entre la Ciudad Reloj de Majora y el océano de Wind Waker: una comunidad de excentricidades dispersas por un archipiélago en el cielo. Considerablemente más pequeño que el mar, lo suple con una densidad de carácter. Las islas esconden coleccionistas de insectos, entusiastas de la espada y payasos trastornados, muchos con minijuegos, la mayoría añadiendose a una side-quest que rivaliza con la caza de Skulltulas de Ocarina. Y la pequeña área de Skyloft es remediada con volumen; volar alto y desembarcar en una caída libre es a la vez totalmente innecesario y absolutamente esencial.

Lanzarse hacia abajo revela más rebelión contra los viejos días. Tres regiones (bosque, volcán y desierto) rechazan el convencional ciclo campo/mazmorra arrastrando a los legendarios arquitectos de Zelda a la luz. Antes incluso de encontrar las puertas de una mazmorra Link atraviesa cadáveres de monstruos sobre las mortales arenas, excava por llaves en columnas de suciedad y remueve enredaderas en busca de una tribu de pájaros paranoicos. Una nueva sensación de propósito nace gracias a la habilidad de Link de zambullirse.

¿Y qué hay de los puzles? Una declaración de intenciones: ni un número de encender antorchas, y sólo un "empuja la caja al botón". ¿Cómo se atreve a llamarse esto una celebración de los 25 años de Zelda? Échale la culpa a los inusuales juguetes de Link. Un escarabajo volador arrastra a los jugadores hacia las vigas y las garras de excavar llegan hasta los cimientos. Añade otras herramientas que soplan, tiran, deslizan y arrastran, y los diseñadores tienen una jugosa lista con la que crear endemoniados rompecabezas. Donde los gadgets de Twilight Princess encontraban polvo después de gloriosos debuts en mazmorras, Skyward Sword mantiene la mochila lista y en constante circulación con ingeniosas multitareas y mejoras sorpresa en el camino.

Un nuevo sistema de mejoras, por otra parte, alcanza a Skyward Sword como única nota aburrida. Recordando a "Mi primer Monster Hunter", bolas viscosas y calaveras ornamentales son intercambiadas por escudos más fuertes, mayores bolsas de munición y flechas más mortíferas. Recoger insectos con una red de mariposa te permite supercargar las pociones también. Pero este camino chirría con una aventura calibrada para los ítems básicos. Las tornas no necesitan girar en favor de Link; están perfectas tal como están. Si la idea tenía a los vírgenes de Zelda en mente (con las mejoras para facilitar las cosas) parece extraño enterrar las ventajas en un sistema de coleccionables que habla a gritos a antiguas y obsesivas manos. Dicho esto, la idea arranca una vez los créditos han pasado.

Habiendo roto moldes, Skyward Sword rechaza crear otros. No hay dos horas iguales. Las persecuciones de barcos piratas se convierten en montañas rusas en carros de minas que se convierten en asaltos a fortalezas todo en una tarde. En algún lugar, en una preciosa concesión a la tradición de Zelda del doble mundo, un nuevo truco provoca que dos mundos colisionen en un mismo espacio. Cuando en actos posteriores se ven regiones enteras dobladas de nuevo en sí mismas, bien reinventadas como terroríficas luchas de sigilo o interrumpidas por malhumoradas deidades, te preguntas si Nintendo ha encontrado el secreto para diseñar niveles infinitamente. Cézanne inspiró el estilo, pero son los estereogramas de Magic Eye a lo que más se parecen niveles tras niveles.

Sin sorpresas para un juego con una mecánica central que implica lanzar a Link en caída libre, un destello de ídolo de hazañas de tarde nunca se pierde de vista. Sus 35 horas (eso ignorando una buena cantidad de joyas) vuelan en una heroica mezcla de piratas, dragones y criptas atestadas de zombis. Una dependencia en acertijos y poner en funcionamiento artefactos antiguos encuentran sus raíces no en Wind Waker sino en Indiana Jones. Mientras lápidas rotas llevan a santuarios olvidados e himnos místicos revuelven recuerdos en el ayudante de Link del otro lado, los pelos de la parte de atrás del cuello se erizan para saludar una aventura única en su desvergonzada falta de ironía. Éste es un juego hecho para el día de Navidad, puesto a la venta y agonizando seis semanas antes.

Nintendo ha estado tan ocupada elaborando en el ideal heroico de Ocarina que ha olvidado adoptarlo para sí mismo. Así pues, ¿qué mejor manera para honrar 25 años de bravura que luchar valientemente por algo nuevo? Y qué hardware más oportuno para cortar esas ataduras. Después de todo, ¿no ha estado el hardware de Wii buscando en estos cinco últimos años el héroe que lleva dentro? Los experimentos firstparty han probado los límites de Wii, deduciendo qué funciona y qué no. Sus hallazgos resuenan a través de Skyward Sword. Con Wii-Sports se potenció el lanzamiento de bombas. En el paracaidismo y manejo de la espada se aprendió sobre unas vacaciones en Wuhu. La belleza surrealista y orquestrada rimbombancia llegó desde Super Mario Galaxy. En el "chu-chunk" metálico de un cerrojo de Metroid. Incluso el divisivo Wii Music es vindicado en sutiles momentos de auto-afinado ingenioso. Qué apropiado que este último cuento de la creación de un héroe vaya a ver al hardware de Nintendo convertirse en la consola que siempre fue pensada ser. [10]
#16
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Dios mío, que ganas le tengo- :mrgreen: :mrgreen::mrgreen:
[Imagen: QE4aV4O.jpg]
#17
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Quiero jugarlo, pero no tengo Wii. ¿Tengo la extrema unción si me lo pirateo y lo juego en Dolphin (Aunque muy probablemente se juegue de culo)?
#18
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El caso es que tenía Wii, pero se la di a mi hermana porque no la usaba para nada. Fíjate qué cosas, ella tampoco la usa.

No me hace mucha gracia comprarme una consola por un juego (Porque de Wii sólo me interesa este Skyward Sword. El resto o me la pela o lo he jugado en Dolphin). De comprármelo, sería allá cuando salga la Wii U, en el improbabilísimo caso de que la compre.
#19
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Uno, dos, tres... Probando, probando. Sí, parece que va.

Pues 24 días, chavalines. 24 días para una nueva ración de Zelda en sobremesa. Tras casi cinco añazos de espera, estoy que no me lo creo Cry CryCry
#20
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Cita:Vaya, al final te has animado a postear Wink WinkWink He visto lo que han hecho con tu blog en Meri... En fin... Para qué hablar del tema... Sobra decir que aquí puedes poner el enlace a tu blog siempre, como y cuando quieras.
¿Así que sigues leyendo el foro de Meri desde las sombras? lol: lol:lol:

Pues sí, visto lo visto, me da que mis días allí están contados. Me retiene el hilo de Zelda, sino ya habría tomado vuelo. Aquí me limitaré a postear como uno más, porque veo que el oficial ya te lo has adjudicado! :mrgreen: :mrgreen::mrgreen:

PD: ¿Quién consideró necesario mostrar debajo del nick no sólo la fecha de registro (normal), sino también la hora con minutos y segundos? XDDD
#21
Cita
Cita:[quote author="EarthBound"]Vaya, al final te has animado a postear Wink WinkWink He visto lo que han hecho con tu blog en Meri... En fin... Para qué hablar del tema... Sobra decir que aquí puedes poner el enlace a tu blog siempre, como y cuando quieras.
¿Así que sigues leyendo el foro de Meri desde las sombras? lol: lol:lol:

Pues sí, visto lo visto, me da que mis días allí están contados. Me retiene el hilo de Zelda, sino ya habría tomado vuelo. Aquí me limitaré a postear como uno más, porque veo que el oficial ya te lo has adjudicado! :mrgreen: :mrgreen::mrgreen: [/quote]

¿Qué ha pasado con tu blog, Franchu?

Pero bueno, debo decir que es un gustazo tener a un forero como tú por acá, y bueno, siempre podemos hacer que Earth "desaparezca" para que tú seas el dueño del PO :twisted: :twisted::twisted:
#22
Cita
Cita: roto2: roto2:roto2:

Meri lo visito a diario pero no estoy registrado, sólo entro para leer alguna noticia del mundillo y seguir un poco el cotilleo foril xD Lo de ayer fue increíble visto desde fuera xD
¿Lo de Uncharted 3 dices? Pfff, pues a mí no me pilló de sorpresa. Fue comentarme un colega en el mesenger que le habían dado un 9, y ya imaginé que habría docenas y docenas de páginas sobre el tema.

No vi esas protestas cuando los nueves de Xenoblade y Deus Ex, no...
#23
Cita
Cita:¿Qué ha pasado con tu blog, Franchu?
Básicamente, me borran las firmas porque enlazan a un blog que no les pertenece.
#24
Cita
Viendo vuestros avatares y el mío, casi que estoy pensando en reducirlo, parece que da mucho el cante. También estoy pensando en abrir mi primer hilo aquí, con mi reciente retroanálisis del Lylat Wars 8-) 8-)8-)

Y basta de off-topic, a partir de ahora a hablar de Skyward Sword, que para eso es el hilo lol: lol:lol:


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