[Hilo Oficial] Tales of 33bits - ¡Ya disponible Tales of Berseria!
#25
Cita
La verdad es que la cocina en la mayoría se usa bastante poco. En otros como el Graces sí que es muy útil y fácil de usar. En Xillia también lo usas a menudo, pero ahí quitaron los ingredientes y pusieron directamente los platos.

Spoiler :
La parte que dices de la guerra la verdad es que está muy chula, sobre todo porque apartan ahí los enfrentamientos aleatorios para ponerte a los enemigos más en plan campo de batalla. Es un detalle bastante curioso. Y la parte que peleas montado en Pegaso junto con Arche es de las más espectaculares del juego.

Por cierto, un tema que me está gustando bastante y que nunca presté mucha atención es el de las minas de Moria.



A todo esto, SayanCatx, creo que tú sabías japonés, ¿no? porque en ese caso te recomiendo muy mucho que si aún no los has jugado, juegues a Destiny Director's Cut y Destiny 2.
[Imagen: Charleekun.png]
#26
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Hola.

He sacado una foto a los pocos Tales of que tengo aprovechando que el usb del PC ha vuelto a funcionar  lol

[img=1000x562]http://i166.photobucket.com/albums/u115/WarDrivers/DSC00320_zpse1475dd7.jpg[/img]

Un saludo.
#27
Cita
Ya que estamos podríamos aprovechar para poner nuestras "colecciones" de Tales of. De hecho pensaba proponerlo yo también, pero te me has adelantado lol

Mi habilidad con la fotografía no es de este mundo

[img=1000x750]http://i.imgur.com/3Ucx4XX.jpg[/img]

Aunque cuando hice la foto me acordé que no puse la caja metálica de Teepo que daban en el Game por la reserva. Antes tenía un Tales of Symphonia de GC, pero en un acto idiota adolescente, lo vendí junto con la consola y más juegos. Mi peor gambada en videojuegos con diferencia Sad ahora ya esperaré a que salga el Chronicles aquí para volver a comprarlo. Se agradece porque como no tengo Wii, tampoco he podido jugar al Dawn of the New World lol
[Imagen: Charleekun.png]
#28
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A mí el tema que más me gusta de Tales of Phantasia es este:



Lo de "Místico" le viene que ni pintado.

He avanzado más y ya estoy en...

Spoiler :
El futuro.

Me ha gustado bastante toda la última parte que he hecho, con el primer enfrentamiento contra Dhaos en su castillo, lo del unicornio de Mint y lo de la ciudad hundida de Thor y el viaje al presente, en el mausoleo para un nuevo enfrentamiento contra Dhaos.

Ya tengo de nuevo a Chester en el equipo, ahora toca entrenarlo que se quedó al nivel 7 xD.

Por cierto, siempre me llamó la atención Dhaos y todo lo que le rodea, pero ahora parece que se van confirmando mis sospechas...
#29
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Sobre Chester

Spoiler :
Te interesará saber que si descansas en las posadas, se activan eventos en los que Chester entrena de noche y sube solo algunos niveles. Algo que no estaba en el original, en SNES tienes que subirle desde donde le dejaras xD

Yo ya ando en la mazmorra final, pero voy a hacer las sidequests antes de acabar.

Spoiler :
Me estoy preparando mentalmente para las minas de Moria del futuro lol
[Imagen: Charleekun.png]
#30
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Dragon Slayer, cuántos recuerdos me trae esta canción. La verdad es que la banda sonora del Phantasia en SNES es una barbaridad impresionante, empezando desde la mismísima intro que dejó en su momento a todo el mundo boquiabierto, teniendo en cuenta de que estábamos hablando de una SNES.

Charleekun, iré mirando a ver si los encuentro en alguna tienda de casualidad o algo, que de mientras aún tengo Tales para rato. Sobre el japo, hace más de un mes que no estudio nada (niño malo X-D), tengo que empezar a darle caña ya mismo. Motto nihongo o Benkyou shinakyanaranai!

En el Xillia ya voy por más de la mitad del juego, 57 horas y nivel 62, nivel difícil. Está muy bien por ahora el juego, hay referencias o detalles de los anteriores Tales of por doquier.

Lo de la cocina, en el Phantasia de SNES sólo servía para llenar un saco con una cierta cantidad de puntos de comida (según lo que metías llenaba más o menos), y caminando por el mapa iba rellenando la vida de los personajes. No estaba mal, para mí era novedoso en su momento. En el remake de PSX ya pusieron un sistema de comida heredado del Destiny. En el Symphonia el sistema de cocina me gustó mucho, según el personaje podía llegar a un cierto nivel de maestría dependiendo del plato y según la maestría añadía más ingredientes opcionales a la receta potenciando sus efectos o añadiendo otros. Eso la verdad es que me gustó cómo quedaba, para mí el mejor sistema de cocina (y tenía su gracia también el ir buscando al Chef Maravillas). También resultaba gracioso ver los Skits relacionados con quién había cocinado, cómo salían los platos, etc... En Abyss y Vesperia no vi que cambiaran mucho, si acaso en Vesperia se podía ver si el plato cocinado era del agrado o no de cada personaje.

El sistema de dualizar la comida del Graces no me gusta para nada, y el de Xillia que tienes que comprar los platos y sólo puedes tener uno de cada personalmente pienso que apesta (ambos casos). Es cierto que le estoy sacando rendimiento con los de los extra de experiencia pero le quita cierta gracia al juego.

Por cierto, mola ver el Tidal Wave en acción en Xillia, pero donde esté Rita y su "Blablabla... Tidal Wave!" que se quiten los demás.
[Imagen: 55bdQQA.jpg]
#31
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Hola.

Sí que subís niveles en Xillia, yo llegué al jefe final en nivel 64, también en modo dificil┬á lol

El sistema de comida de Symphonia era genial, como casi todo lo que rodeaba al juego, aunque si algo no me gustó, y prefiero como lo hacen a dia de hoy, es que los títulos no representen también los skins. Al final cada vez que querías utilizar un skin tenías que sacrificar estadisticas.

Un saludo.
#32
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Tales of Link announced for smartphones
The next Tales game is for mobile devices.
August 26, 2013 / 08:37 PM EDT / Roland Gmyrek

Cita:Namco Bandai is putting at least one of those Tales trademarks to use. Tales of Link is in development for smartphones, this weekÔÇÖs issue of Jump magazine reveals.

Due out this fall in Japan, the game is produced by Okitomo Shiratori (þÖ¢Ú│ÑÞêêÕ»ø) and Ryouji Oodate, directed by Hironori Naoi, with character design by Daigo Okumura.

Jump introduces the first four characters.

Sara
CV: Shiori Mikami
Height: 157cm
Weight: 45kg

ÔÇ£The most important point of a starting character? Never give up!ÔÇØ

A rookie adventurer who left her village to pursue her goal. She and Rippi, whom she meets along the way, search for the Messiah. She wears flashy clothes and bloomers.

Rippi
CV: Ai Nonaka
Height: 57cm (has a tail)
Weight: Body shape can shift

ÔÇ£I saw your power from some time ago. You are the Messiah, arenÔÇÖt you?ÔÇØ

A fairy assigned by Leone to recover the Seed of Calamity. She works for and supports the Messiah, who has the ability to purify seeds. She looks like Mormo, walks on all fours, and has a smartphone hanging around his neck.

Shiza (Cesare?)
CV: Masakazu Morita
Height: 185cm
Weight: 76kg

ÔÇ£Is there a difference between the power to protect and the power to destroy? Both are violent.ÔÇØ

A swordsman whom the Seed of Calamity-purifying Messiahs meet along the way. He is embracing feelings of being tenacious to power, and appears to own multiple swords. He has a great sword on his back, three regular katana on the hips, and two kodachi.

Leone
CV: Aya Endo

ÔÇ£The calamity will stop. I will see it stop.ÔÇØ

A goddess who escaped her hardships and lifted the seal to the Seeds of Calamity. To hold back the seeds from blooming, she is currently unable to move. Giving Rippi her power, she is entrusted with the recovery of the Seeds of Calamity.

There is a possibility previous Tales series characters are returning, as well.

Further details are currently unknown.

Fuente: Gematsu
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#33
Cita
(27-08-2013 23:31)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Sí que subís niveles en Xillia, yo llegué al jefe final en nivel 64, también en modo dificil┬á lol

El sistema de comida de Symphonia era genial, como casi todo lo que rodeaba al juego, aunque si algo no me gustó, y prefiero como lo hacen a dia de hoy, es que los títulos no representen también los skins. Al final cada vez que querías utilizar un skin tenías que sacrificar estadisticas.

Un saludo.
Eso sólo pasaba en el Symphonia. En el Abyss y Vesperia los títulos no afectaban a las estadísticas del personaje (más bien en el Symphonia afectaba a qué estadísticas suben más o suben menos de lo normal a cada subida de nivel).
[Imagen: 55bdQQA.jpg]
#34
Cita
Mira que me encantan los action rpg y esta saga me parece perfecta para la gente como yo, pero es una grandisima pena que haya sido una saga tan maltratada en europa hasta hace poco y los pocos juegos que han llegado han sido casi todos en inglés, eso me echaba para atras a la hora de adentrarme en la saga pero cada vez veo que van saliendo mas traducciones

Bueno, yo ahora mismo he decidido retomar el symphonia despues de año y pico y ya ni recordaba por donde iba (suerte que decidieron poner esa especie de diario de todo el juego, si no.... Facepalm ), voy cerca del final del juego pero ahora me he puesto a hacer misiones secundarias e intentar conseguir todas las armas finales, a ver si no se me hace muy cuesta arriba
[Imagen: 5Kh4fak.png]
#35
Cita
Ya estoy muy avanzado en Tales of Phantasia.

Spoiler :
Tengo que ir por última vez al castillo de Dhaos, aunque antes me puse a hacer las secundarias y ya sólo me queda la de las minas de Morlia del futuro xD.
#36
Cita
Yo me lo pasé hace un par de días, incluyendo las side quests que había en SNES, que si bien son menos que en el resto de ports, son bastante puñeteras igualmente, en la mazmorra extra te salen enemigos cada tres pasos que haces y te pueden matar fácilmente aún estando a nivel alto (por suerte hay menos pisos que en el resto). El coliseo también puede tocar las narices.

Al final acabé con Cless a nivel 99, el resto sobre el 80 y pico, menos Chester que estaba al 50 y algo.
[Imagen: Charleekun.png]


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