[Hilo Oficial] Pillars of Eternity - Pili la eterna sale a escena - ¡GRAN ESTRENO!
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(28-11-2016 14:53)Sayckeone escribió:Por fin he llegado al último nivel de los Caminos Interminables de Od Nua... y acabo de sufrir la derrota más humillante desde que comencé el juego.

Spoiler :
El Dragón (o dragona) de Adra.  slowpoke

¿Algunos de vosotros logró derrotar a esa mala bestia? Es que estoy en nivel 11 y ni me ha dado tiempo de rozarle. Al tanque me lo revienta de dos hostias. No sé, es que hasta ahora todos los combates me habían resultado bastante asequibles, incluso el Raedric zombi y sus amigos fampyr, pero esto está a otro nivel xD

Sé que se puede superar con diálogos, pero quiero eliminar a todos los dragones del juego.


[Imagen: X5aLdnI.jpg]


qmeparto

Yo lo intenté unas cuantas veces y opté por resolverlo pacíficamente xD. Bueno, pacíficamente del todo no es que acabara, pero si con el Dragón vivito y coleando. De hecho sólo derroté a un Dragón de los que hay en el juego.
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Seguramente haga eso, porque lo del bug que comenta Joanor supongo que ya lo habrán parcheado xD

O quizá lo intente cuando suba un poco más de nivel, ya veremos. Pero joder, es que es muy bestia, ni llevando a Madre Afligida que es una máquina de matar Big Grin
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Buenas, aqui un novato en el juego y en el genero!
 
Llevo 8 horas en mi primera partida, con un paladin. Cada vez que subo de nivel me da miedo de estar aprendiendo las habilidades equivocadas o subir los parametros erroneos. Veo tambien que se pueden reiniciar los niveles en los mercaderes (lo cual me consuela bastante). Se pueden hacer personajes “erroneos”? Quiero decir, con un desarrollo tan malo que realmente sean inutiles o con una falta total de sinergia con el resto del equipo.
 
Por otro lado noto la inexperiencia porque, incluso jugando en dificultad basica, estoy teniendo problemas en algunos enfrentamientos (a no ser que debieran ser para cuando tenga niveles superiores).

Spoiler :
Por ejemplo, cuando has de matar a Raderic, ese combate me costo lo suyo y varios de mis personajes cayeron.

Tambien, me cuesta hacer una buena gestion del posicionamiento, y a veces mis personajes melee se tapan entre ellos para llegar a la accion, y entonces el tanque no puede tanquear, siendo el dañador el que se lleva toda la estopa. Por otro lado, no tengo muy claro de que entienda del todo como funciona lo de asalto y retirada.

Si lo he entendido bien: cuando un personaje ataca fisicamente a otro, se inicia un asalto y personaje queda bloqueado de movimiento. Si intentas mover al personaje asaltado, se considera retirada y tienes penalizacion a la defensa. Funciona asi? Me he olvidado de algo mas?
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
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(28-11-2016 16:05)Mafrune escribió:Buenas, aqui un novato en el juego y en el genero!
 
Llevo 8 horas en mi primera partida, con un paladin. Cada vez que subo de nivel me da miedo de estar aprendiendo las habilidades equivocadas o subir los parametros erroneos. Veo tambien que se pueden reiniciar los niveles en los mercaderes (lo cual me consuela bastante). Se pueden hacer personajes “erroneos”? Quiero decir, con un desarrollo tan malo que realmente sean inutiles o con una falta total de sinergia con el resto del equipo.
 
Por otro lado noto la inexperiencia porque, incluso jugando en dificultad basica, estoy teniendo problemas en algunos enfrentamientos (a no ser que debieran ser para cuando tenga niveles superiores).

Spoiler :
Por ejemplo, cuando has de matar a Raderic, ese combate me costo lo suyo y varios de mis personajes cayeron.

Tambien, me cuesta hacer una buena gestion del posicionamiento, y a veces mis personajes melee se tapan entre ellos para llegar a la accion, y entonces el tanque no puede tanquear, siendo el dañador el que se lleva toda la estopa. Por otro lado, no tengo muy claro de que entienda del todo como funciona lo de asalto y retirada.

Si lo he entendido bien: cuando un personaje ataca fisicamente a otro, se inicia un asalto y personaje queda bloqueado de movimiento. Si intentas mover al personaje asaltado, se considera retirada y tienes penalizacion a la defensa. Funciona asi? Me he olvidado de algo mas?

Con lo de elegir habilidades yo también solía tener dudas, y sobre todo cuando dan a elegir un montón de magias para el sanador o el hechicero xD. Una vez leo todas las opciones con calma, elijo la que creo que me puede ser más últil con ese personaje y mi estilo de juego. Lo mismo con los talentos (por ejemplo, para un tanque me parecen imprescindibles cosas como "estilo de arma y escudo" o "en línea", mientras que para un hechicero son totalmente prescindibles).

Cuando subes nivel recomiendo centrar los puntos de sigilo, tradición y mecánica en personajes concretos. Por ejemplo, Aloth es el que más tradición tiene en mi grupo, y Durador el que más mecánica. Es decir, que mi especialista para abrir cerraduras, desactivar trampas y descubrir alijos ocultos es Durador (para descubrir alijos ocultos se usa mecánica, no percepción como yo pensaba al comienzo del juego xD), y no hace falta que me preocupe de subir mecánica o tradición en otros personajes. Sigilo procuro que todos tengan al menos nivel 2 o 3. Supervivencia recomiendo subirla también para todos mínimo hasta nivel 3 para evitar la fatiga (cuanto más nivel de supervivencia, más bonificaciones podrás elegir al descansar en una acampada). Y quedaría atletismo, que es la habilidad que me parece más últil. Tradición y supervicencia también pueden ser últiles para el personaje pricipal a la hora de desbloquar más opciones de diálogo.

En resumen:

* Atletismo: Es el que más suelo subir a todos personajes. Viene bien para la resistencia.
* Mecánica: Subirla sólo para un personaje que será tu especialista para trampas, cerraduras y alijos ocultos.
* Sigilo: Todos un poco (2 o 3), pero sin pasarse. Al único personaje que tengo con bastante sigilo (venía de serie) es la exploradora Sagani.
* Tradición: Un personaje especializado. Si quieres opciones de diálogo extra, habría que subirle tradición al personaje principal.
* Supervivencia: Todos un poco (2 o 3), y si quieres que supervivencia te sirva para desbloquar opciones de diálogo, subirle bastante al personaje principal.

Conforme subes de nivel, verás que cada vez te piden más puntos para subir las habilidades. Por lo que recomiendo centrarse en dos habilidades como mucho por cada personje para ir equilibrando.


El posicionamiento es muy importante. Yo siempre lo configuro a mi gusto, no me convencen las opciones que trae por defecto el juego. Siempre tengo dos posiciones: una para zonas pequeñas/estrechas, con todos los personajes cerca unos de otros y otra para zonas abiertas, con más espacio entre los personajes. Yo uso el esquema clásico de tanque (con un tanque principal y Eder) + ataques a distancia (con declamador, cifrador y hechicero, a veces arquero/explorador con su compañero animal) + curandero. Los tanques siempre delante, y los que tienen peor reducción de daños siempre detrás. Yo lo que hago es ir siempre despacio, en sigilo, y dejar al grupo en la posición correcta antes de cada combate para que no me pillen por sorpresa (en las opciones puedes elegir que el juego se pause automáticamente y te avise cuando detecta a un enemigo en las proximidades).

Lo del asalto es así, efectivamente. Ten en cuenta que te puedes liberar de un enemigo que te tiene enganchado si lo derribas, y al revés también, si te derriban, se pueden escapar de ti sin penalización.

A disfrutarlo, es un juegazo sisi


Edito: Aclaro que tengo de compañeros a los personajes que te ecuentras durante la historia, en esta primera partida he querido jugar así para no perderme sus diálogos y misiones. Solamente llegué a crear un compañero casi al principio del juego (una exploradora con un compañero oso), pero luego ya no la necesité cuando se unieron más personajes. Para una segunda partida sí crearé yo todo el grupo.
(Ultima edición: 28-11-2016 19:04 por Sayckeone.)
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Buenas conversaciones con Durador en el tercer acto. Durador y Madre Afligida son personajes muy interesantes...

Por cierto, por fin he derrotado a un dragón, no ha sido fácil, pero sí bastante más sencillo que el otro bicho.

Spoiler :

El Dragón del Cielo del templo de Hylea.

[Imagen: tumblr_nooraqesr71twaqkto1_400.gif]

[Imagen: WBkS25N.jpg]


¿Plan? ¿Qué plan? roto2rie
(Ultima edición: 01-12-2016 09:54 por Sayckeone.)
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Ojito con la misión del Asedio a Crägholdt. Iba preocupado por si llegaba demasiado sobrado de nivel (nivel 13) y resulta que me están destrozando. Y quería hacerla cuando estaba en nivel 10... roto2

Es una misión que requiere nivel muy alto y por lo visto no hay ninguna indicación previa de la dificultad.
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[Imagen: qCsYjXJ.gif]


Por fin he comenzado con las expansiones. Mola mucho esa atmósfera Icewind Dale  Smile
(Ultima edición: 04-12-2016 22:46 por Sayckeone.)
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Acabo de iniciar mi travesia hacia los Olmos Gemelos y no veas que subidon de dificultad ha pegado el juego. Cada grupo de enemigos normales que me encuentro por el mapa explorando supone un desafio considerable!
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
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Sí, yo en esa parte también noté un aumento de la dificultad.

Aunque la mayor paliza me la llevé la primera vez que fui a Cascadas Abrasadoras roto2
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(06-12-2016 08:52)Sayckeone escribió:Sí, yo en esa parte también noté un aumento de la dificultad.

Aunque la mayor paliza me la llevé la primera vez que fui a Cascadas Abrasadoras  roto2

Cierto, vi que se me habria la zona, fui a explor.... nope, nope, nope, nope nopenopenope.

Aun asi, se agradece, porque hasta ahora, sino es que iba a zonas de demasiado nivel (a partir del 8o piso de los caminos interminables me rompian el cacas), no era demasiado complicado.

Tambien he de decir que, debido a mi falta de experiencia en este genero, estoy jugando en dificultad basica, lo que me esta permitiendo ir aprendiendo poco a poco. Si ya en esta zona estoy teniendo problemas, no quiero ni imaginar si jugara en dificultades superiores...
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
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Con lo de la dificultad, como siempre digo, lo importante es disfrutar. Creo que haces bien, Mafrune Wink

Yo hacía muchos años que no probaba nada con pausa táctica (soy más de combate por turnos) y me vino genial mirar estos tutoriales:






También han sacado uno para el reciente Tyranny:

(Ultima edición: 06-12-2016 21:23 por Sayckeone.)
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Pues les hechare un ojo, que me pueden venir muy bien.

Sobretodo ahora que las cosas se van complicando cada vez mas.
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[Imagen: sangrad.png]


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