[Hilo Oficial] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - The best is yet to come
#1
Cita
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Tráilers





https://youtu.be/3_pLJlVuCw8/

https://youtu.be/KOOxEnY2wwk/

https://youtu.be/rY1XP5YNrQI/

https://youtu.be/fcc1V2MHhMM/

https://youtu.be/MxpHGylC3r0/

https://youtu.be/3p9WMPq1SZM/

https://youtu.be/N0GL_CREz_8/

https://youtu.be/OGGuvRIIx8c/

https://youtu.be/sq56mjiwFzg/












Situándonos en la historia (contiene spoilers de Ground Zeroes y Peace Walker)

Para conocer la historia de Peace Walker o cualquier otro juego os recomiendo la página http://www.metalgeartimeline.com o el hilo del compañero alone snake http://33bits.gamestribune.com/foro/hilo...metal-gear

Spoiler :
El 1975 la Agencia de energía atómica internacional manda una carta a los MSF (Militaires Sans Frontieres) para hacerles una inspección en la Mother Base. Big Boss y Kaz Miller piensan que Cipher anda detrás de todo esto con el fin de localizar la cabeza nuclear del Metal Gear Zeke como venganza por lo que pasó el año anterior.
También descubren que Paz sobrevivió a la explosión y planean secuestrarla para obtener información de la naturaleza de Cipher. Envían a Chico para encontrar a su hermana, pero se escapa e intenta rescatar a Paz por su propia cuenta, es tomado como prisionero junto con Paz en el Campamento Omega.

Chico es torturado por Skullface (el líder de un grupo llamado XOF) consiguiendo que Chico le dé información acerca de los MSF y la Mother Base. Después de esto, Skullface obliga a Chico a mandar un mensaje de rescate a la Mother Base.

Skullface descubre que Paz es la única agente de Cipher que ha conocido a Zero en persona y la tortura para descubrir dónde se ubica. Su objetivo en esto es deshacerse de Cipher.

Skullface introduce en el cuerpo de Paz dos bombas anticipándose al posible intento de rescate de la chica.

Aunque Big Boss y Kaz entienden que el mensaje de rescate de Chico puede ser una trampa, deciden arriesgarse y seguir con el plan.

Una vez en el Campamento Omega, Big Boss encuentra a Chico y lo salva en helicóptero, que le enviará a la Mother Base. Siguiendo con la misión, logra encontrar a Paz y rescatarla, montándola en el helicóptero. Durante el viaje de helicóptero se dan cuenta de que Paz tiene una bomba dentro de su cuerpo y gracias a una rápida cirugía logran extraerle la bomba.

Cuando se acercan a la Mother Base descubre que esta está bajo ataque de XOF y sólo consiguen sobrevivir Big Boss, Kaz y un soldado.
Pero justo después Paz les revela que aún tiene una bomba más dentro de su cuerpo, acto seguido, se tira del helicóptero y explota. Un helicóptero del XOF derriba el helicópero de Big Boss haciendo que este entre en coma.



Impresiones - Pequeño análisis (libre de spoilers)

Versión de 360

Lo primero de todo, aunque es de sobra conocido, el juego se sitúa en 1984, 9 años después del incidente de Ground Zeroes.

Sin meternos en spoilers obviaremos el prólogo, aunque aquí es donde empezaremos a ver parte de los controles y nos servirá como tutorial. Las acciones que ya conocíamos como agacharnos y tumbarmos, o usar las paredes como cobertura están a la orden del día.

En cuanto al apartado gráfico está rozando el techo gráfico de la pasada generación, es de lo mejorcito que se puede ver en la antigua generación, pero esto sobre todo se verá cuando andemos por Afganistán. A nivel de detalle es un poco pobre, donde se hace más visible es en la vegetación, si no entramos en detalle es hasta potable, pero no penséis que es ninguna maravilla, no obstante, entendemos que la antigua generación ya no da para mucho┬á más y menos en un juego tan abierto como este Metal Gear Solid. Por contra, el modelado de Big Boss y el nivel de detalle en él es sublime, le veremos llenarse la cara de sangre cuando nos ataquen o veremos cómo se le moja el traje cuando llueva.
Una cosa que llama bastante la atención es la iluminación, estando bastante conseguida sobre todo cuando los guardias apuntan hacia nosotros con las linternas o los focos, o incluso cuando nos situamos al lado de un fuego haciendo que ver algo de la oscuridad sea imposible. Lo cual hace que no nos tengamos que acercar a una fogata o foco de luz, ya que será imposible ver a nadie, pero haciendo totalmente posible que nos vean a nosotros.

En los primeros momentos del juego en los que nos sentimos libres lo que vemos es Afganistán, donde se situará el principio de la historia, y tenemos total libertad para infiltrarnos en una aldea infestada de soldados enemigos.
A lomos de nuestro caballo (el D-Horse), que será nuestro mejor amigo para recorrer largas distancias, nos damos cuenta de algo que llama mucho la atención: el mapeado es gigante. En algunas misiones deberemos recorrer kilómetros para ir desde el punto de llegada hasta el objetivo.
No penséis que simplemente nos limitaremos a recorrer largas distancias haciendo estos viajes tediosos e insulsos. Afganistán está repleta de puntos de control, aldeas y bases enemigas, lo que hará que tengamos que pasar desapercibidos en estos puntos, o no, ya que uno de lo puntos fuertes de este juego es la exploración. Sí, como lo oís, Metal Gear The Phantom Pain premia a la exploración, encontraremos por el desierto plantas que usaremos como medicinas, en los puestos de guardia encontraremos cintas de cassete, munición o materiales de diversos tipos que serán extrictamente necesarios para desarrollar nuestra Mother Base. También encontraremos diamantes en bruto que son en términos de juego, dinero (PMB).
Otro apartado de la exploración al margen de esto, son los animales. Hay varios tipos de animales que podemos llevarnos a la Mother Base como lobos, ovejas, osos, ratas, escorpiones, etc. hay unos cuantos y no son fáciles de ver, algunos incluso complicados de capturar. Pero esto queda en mera anécdota que podemos tildar de coleccionable porque no tiene repercursión en el juego, o en la Mother Base.

Los animales se adaptan a los ciclos de día y de noche, haciendo que, por ejemplo, los lobos aparezcan por las noches y los osos salgan a cazar de día haciendo que sea imposible verles por la noche.
Porque esa es otra, una jugosa novedad de este juego es que tendremos ciclos de tiempo, el reloj no se detiene en las misiones, haciendo que veamos cómo anochece o cómo amanece durante una misión, sin pausa o transición alguna. Podremos distinguir el amanecer, el sol de buena mañana, el anochecer y la completa noche durante el juego.
Todo esto actuará en beneficio o en detrimento nuestro, ya que de noche la visibilidad de los enemigos se reduce y durante las horas de sol seremos mucho más fáciles de avistar.
A todo esto hay que sumarle que dependiendo de la zona tendremos tormentas de arena (bastante frecuentes por Afganistán), lluvias y brumas (frecuentes en la Mother Base). Obviamente, esto de nuevo nos beneficiará o nos perjudicará dependiendo de la situación, por ejemplo, una tormenta de arena nos impedirá ver, pero también que nos vean, sin duda es un buen momento para correr y pasar desapercibidos entre los enemigos ya que nuestros pasos no se oirán debido a la tormenta.
Como siempre, Kojima nos ofrece un objeto (para los más impacientes) para acelerar las horas, en este caso, el Phantom Cigar, que hará que Big Boss empiece a fumar y se le pasen las horas.

En cuanto a los controles, podemos encontrar algunas opciones algo rebuscadas. Podemos llevar muchos objetos que se dividirán, siendo seleccionables mediante la cruceta, en 4 tipos: armas principales, armas secundarias, armas de apoyo e ítems.
No es nada difícil acostumbrarse a las múltiples opciones que nos regala The Phantom Pain, siendo algunas poco intuitivas, pero contaremos con la inestimable ayuda del HUD cada vez que podamos ejecutar determinadas acciones como escalar o interrogar a un guardia.
Como no podía ser de otra forma, los vehículos o el caballo también tendrán sus propias acciones, como por ejemplo, ocultarnos en un lado del caballo para pasar desapercibido, ¿por qué iban se iban a alertar por un caballo que no está siendo montado por nadie?
El punto negativo de todo esto es sin lugar a dudas el tosco control de los vehículos (y del caballo), haciendo que girar en algunos momentos se haga demasiado duro.

Entrando más en detalle en el desarrollo de la Mother Base, aunque nada nuevo si hemos jugado a Peace Walker, diremos que tenemos un montón de opciones para desarrollar, aparte de las clásicas armas e ítems varios, desarrollos para el helicóptero e incluso para nuestro acompañante el D-Horse.
En todo momento necesitaremos ir ampliando nuestro catálogo de suministros (con la exploración que ello conlleva) para no quedarnos atrás e incluso para hacernos la vida más fácil.
Sin duda desarrollar rifles de francotirador con munición sedante nos hará la vida mucho más fácil e incluso desarrollar unos prismáticos que nos analicen a los soldados para separar la paja del trigo, haciendo que "llevarnos" a alguien con el sistema Fulton sea mucho más efectivo en pos de tener un equipo de hombres más cualificado.
Y es que nuestra Mother Base es el centro de todas las operaciones, tendremos, como ya acostumbrábamos, varios departamentos; bien para enviar a nuestros hombres a luchar en nuestro nombre para conseguirnos dinero, otros soldados, o plantas; bien para desarrollar objetos que precisen de un mayor nivel, o bien para tener una unidad de apoyo que nos eche un cable en situaciones peliagudas soltando un poco de humo en la zona indicada o un bombardeo que arrase con todo.

Pasear por la Mother Base es aburrido, puesto que aparte de hacer misiones secundarias de tiro, no podremos hacer mucho más aparte de practicar CQC con nuestros soldados, probar nuestras armas no letales con ellos, o pegarnos una ducha para quitarnos la sangre.
Un aspecto positivo de visitar la Mother Base es que nuestros soldados lo agradecerán, haciendo que su moral no se vea diezmada y así no tengan ganas de abandonar a los Diamond Dogs.
La gestión de la Mother Base es amplia, sin lugar a dudas, podemos construir hasta 4 plataformas de cada tipo para albergar a cuantos más soldados mejor, ya que cada plataforma tiene un número limitado de camas y tendremos que dejar a algunos de nuestros hombres en la sala de espera.
Y es que tenerles ocupados es fundamental para que no surjan disputas entre los miembros más aburridos.
Debemos preocuparnos en todo momento del dinero que tenemos, ya que, aunque podemos caer en números rojos, nuestros soldados dejarán de vernos atractivos si no disponemos de un colchón de dinero. "Poderoso caballero es Don Dinero", dicen.

Una pega de la saga hasta el momento ha podido ser la Intelgencia Artificial. Es de recibo recalcar el hecho de que ha sido mejorada en The Phantom Pain, aunque con esto no queremos decir que en algún momento podamos dar con alguna situación que clame al cielo.
Ahora los soldados contactan por radio alertando a todo el mundo, y sí, cuando decimos a todo el mundo es a todo. No es la primera vez que a cientos de metros en un puesto de guardia salta la alarma y cuando llegamos al objetivo aún siguen en guardia.
Investigarán siempre que vean algo sospechoso, como por ejemplo, si extraemos a un soldado utilizando el sistema Fulton a una cierta distancia de otro este se alarmará y contactará por radio si así lo ve oportuno, consiguiendo que los demás se pongan alerta.
Ahora se forman grupos de soldados que nos querrán dar caza, que nos flanquearán por varios lados si cuentan con efectivos suficientes. No existe en pantalla una señal que nos diga si están alerta o no, no hay indicadores de si nos buscan o no, pero una cosa podemos asegurar, una vez nos ven, no pararán hasta encontrarnos.
Siguiendo con los indicadores de pantalla, no existe ni barra de vida, ni estamina, ni minimapada ni nada más alla del arma que tengamos seleccionada y las balas que nos quedan.

Y aunque parezca mentira el iDroid es una pieza importante para muchísimas cosas ya que desde aquí gestionaremos la Mother Base, escucharemos cintas de información, seleccionaremos misiones e incluso cuando nos hallemos en estas podremos seleccionar un punto de extracción para el helicóptero o incluso que nos dé apoyo aéreo.
Si en algún momento de alguna de las misiones os encontráis sin munición podéis solicitar un par de cargadores desde el iDroid. Un juguetito de lo más interesante, qué duda cabe.
Las misiones las podremos abandonar a pie, a caballo o en helicóptero. Si nos marchamos por nuestro propio pie o en el de nuestro amigo cuadrúpedo terminaremos la misión y tendremos todo el mapa para nosotros solos, donde podremos buscar y hacer misiones secundarias. Por contra, si decidimos evacuar en helicóptero volveremos a él, siendo este en todo momento del juego nuestro centro de mando, donde podremos hacer ciertas opciones como seleccionar misión extrictamente ahí.

También cabe destacar la planificación de las misiones, y no, con esto no nos referimos a escuchar una cinta o ir como un loco a por el objetivo. Cuando lleguemos al destino, lo mejor es ponerse los prismáticos y señalar a todos los soldados que veamos, que quedarán marcados y creedme cuando digo que se recomienda hacer esto, porque puede ser una auténtica locura entrar en una base enemiga y pasar desapercibido sin saber dónde andan los enemigos. Aunque sea una recomendación y una opción jugable, los jugadores más hardcore pueden prescindir de este paso y directamente adentrarse en líneas enemigas.
Al fin y al cabo, si queremos conseguir mejores soldados, hemos de echar mano a los prismáticos para que analicen al soldado, diciéndonos cuáles son sus capacidades para ciertas tareas, haciendo que este sea atractivo para nuestra Mother Base o no.
Los rangos en cada área van de S++ a E (mayor a menor), así que nos interesa tener cuidado con lo que extraemos con el sistema Fulton. Por supuesto, sin un soldado no nos convence podemos despedirlo.

Por último, la banda sonora está al nivel de la saga. En esta ocasión, aparte de los temas creados para The Phantom Pain como el "Quiet's Theme" contaremos con una selecta selección de las mejores canciones de los 80', siendo posible encontrar en bases enemigas radios que reproducen a todo trapo el "Rebel Yell" de Billy Idol, "The Final Countdown de Europe" o el éxito "Take On Me" de A-ha. Por supuesto, nos podremos llevar la cinta para escucharlas en cualquier momento del juego, actuando estas a modo de coleccionable.
El aspecto negativo es la despedida al gran actor de doblaje David Hayter, acostumbrarse a la voz de Kiefer Sutherland será todo un reto para los fans de la saga y se echará mucho de menos ese "Kept you waiting, huh?" de Hayter. Kiefer lo dice, pero sabemos que no es lo mismo.



Historia de MGS V The Phantom Pain (contiene spoilers del juego)


He querido separar el prólogo del resto de historia por ser lo más largo hasta el momento.
  • Prólogo

Spoiler :
Despertamos del coma en un hospital. 3 día después, un doctor nos empieza a contar que hemos estado 9 años en coma y Big Boss entra en un ataque nervioso. Ya más calmados volvemos a ver al Doctor y junto a la ayuda de una enfermera nos sienta en la cama y nos empieza a explicar. Por lo visto en estos 9 años nos han hecho masajes para no perder la masa muscular, lo cual es una ténica médica.
Lo gordo viene cuando nos dice, radiografía en mano, que hace 9 años llegamos allí en un estado fatídico. En observaciones encontraron 108 fragmentos de metralla, huesos y dientes en nuestro torso. La mayoría de ellos han sido removidos, pero no todos, porque están cerca de nuestro corazón y en nuestra cabeza.
La siguiente radiografía nos muestra un gran trozo de metralla alojado en nuestra cabeza, perforando el cerebro, no ha podido ser extraído, porque habría altísimas posibilidades de que Big Boss perdiese capacidades motoras o cerebrales, incluso la muerte.
La última radiografía nos revela algo todavía peor, Big Boss perdió el brazo izquierdo, y ahora tiene un implante.

Ante estas noticias, Big Boss entrá en pánico de nuevo, y tiene que ser sedado.

Dos semanas después de haber despertado, el Doctor parece nervioso y nos dice que hay gente que desaba que nunca nos hubiésemos despertado, que deberíamos estar muerto y que nuestros enemigos (Cipher) están por todas partes (el propósto de Zero es básicamente este, estar en todas parte y tener información de todo)
Nos dice que nuestras de la cara no son necesarias, pero que han ayudado a que pasemos desapercibidos en el hospital.
También nos dice que a partir de ahora nuestro nombre será Ahab, que debemos olvidar nuestro nombre, nuestro pasado... y todo esto lo escuchamos mientras de fondo vemos a una enfermera siendo atacada por alguien vestido de negro.

Mientras el Doctor nos enseña nuestra cara con un espejo, le ataca esa persona, es una mujer. Mientras está siendo asesinado con una cuerda (de piano puede ser) el Doctor saca una pistola y parece que nos apunta a nosotros, pero justo antes la mujer consigue sujetarlo con la espalda y el Doctor nos pega una patada (no sé si accidentalmente por el forcejeo) y nos tira de la cama.

Cuando la mujer se pone delante de nosotros, habla por radio y cuando se da la vuelta, se revela su identidad (parece ser Quiet, la francotiradora) Cuchillo en mano se acerca a nosotros y recoge del suelo la pistola del Doctor que había ido a parar delante de nuestras narices. Nos apunta con el arma y cuando parece que va a disparar, otro paciendo al que no habíamos visto nunca se encarama en su espalda impidiéndole disparar y desequilibrándola.

El forcejeo dura unos segundos, el paciente le tira objetos a la mujer, entre ellos una botella de lo que parece ser alcohol que impacta en su brazo y rompe la botella.
La mujer le lanza un cuchillo que impacta en el hombro del paciente y cuando parece que ha acabado con él viene a por nosotros y nos estrangula. Pero antes de que podamos morir, de nuevo, el paciente, nos salva prendiéndole fuego a la mujer (por la botella de alcohol).
Se intenta librar del fuego, y cuando parece que quiere rematar la faena aún estando en llamas, el paciente le lanza otra botella de alcohol y la mujer salta por la ventana.

Cae un pétalo blanco (MGS 3) y nuestro salvador nos dice que es hora de irse. Antes le preguntamos quién es y nos dice "¿Quién soy? Estás hablando a contigo mismo". Parece que no ha estado vigilando/cuidando estos 9 años, se hace llama Ishmael. Al parecer todo el mundo nos quiere muerto, como ya nos decía el Doctor.

Están atacando el hospital y nuestra misión es salir con vida de él. Estamos en Chipre.
Todo el edificio está lleno de soldados que nos quieren matar, mientras nos dirigimos a las escaleras para bajar, a Ishmael le parece mala idea y decide coger el ascensor.
Al fondo del pasillo, justo delante del ascensor, vemos a la que parece ser Pyscho Mantis de pequeña. Esta desaparece levitando y parece que llega algo en el ascensor. De repente explota el ascensor y nos desplaza varios metros hacia atrás. De entre las llamas vemos a alguien venir, Volgin, ¿eres tú? Al parecer es él, ¿será una ilusión de Psycho Mantis? ¿Será él que habrá sobrevivido?

No nos da tiempo a nada, cuando el sistema de incendios salta y ¿Volgin? desaparece.

De lo siguiente no hay mucho que contar, puesto que lo único que hacemos es seguir escapando. Los soldados no dejan títere con cabeza, seguramente porque desconozcan nuestra cara o simplemente porque piensen que nos la pueden haber cambiado.

En un pasillo nos tenemos que hacer los muertos, para que no nos vean los soldados, pero estos van disparando a los cadáveres, no quieren dejar nada a la suerte. Cuando nos descubren aparece Pysho Mantis, parece que no va con ellos, ¿nos estará ayudando?
De nuevo el pasillo esta en llamas sin motivo aparente y vuelve a aparecer Volgin. Los soldados le disparan, por lo que entiendo que Pyscho Mantis y Volgin no va con ellos en absoluto.

Ahora parece que Volgin viene a por nosotros, pero de nuevo, un disparo al sistema de incendios le hace desaparecer.

Llegamos al vestíbulo del hospital, que está lleno de soldados e Ishmael tira a el silenciador de la pistola que previamente había cogido para distraer a los guardias y para que nosotros podamos escapar.
Cuando vamos a salir por la puerta vemos a Ishmael fuera corriendo para montarse en una ambulancia.
Misteriosamente la salida se tapona, de nuevo, los poderes de Psycho Mantis. La cual aparece a nuestro lado, pero cuando Big Boss se da cuenta, esta desaparece.

Hace aparición en escepa por tercera vez Volgin, el cual no es rival para los soldados y no contento con ellos, viene a por nosotros.
De repente, un tanque revienta la puerta metiéndose dentro del vestíbulo y Psycho Mantis se pone delante de Volgin, lo cual nos hace pensar que están juntos o bien, lo más probable, que todo sea una ilusión de Pyscho Mantis.

Huímos en ambulancia después de que Volgin produjese otra explosión y en un intento de matarnos, Ishmael le arroye con la ambulancia.
Mientras huímos, aparece un helicóptero presumiblemente de Cipher, que dispara la ambulancia haciendo que Ishmael muera y vuelque el vehículo.

Cuando Big Boss logra salir de la ambulancia, nos encontramos a Pyscho Mantis y detrás al helicóptero, y esta, con sus poderes, hace aparecer una ballena de fuego que destruye el helicóptero. Esta parte nos da a entender que lo de Volgin era una aparición y que todo son los poderes de Pyscho Mantis.
Después de esta explosión, aparece Volgin montando un caballo de fuego alado. Big Boss sale corriendo y aparece Ocelot en un caballo para rescatar a Big Boss, logrando darle esquinazo a Volgin cuando empieza a llover.

En construcción...


Nota: Ishmael podría ser Solidus por 3 hechos: Tiene los dos ojos y son azules, tienen la misma voz, porque Ishmael le dice a Big Boss que está 'hablando consigo mismo'. Solidus nació en el 72 y fue el clon perfecto de Big Boss.


  • Demás historia

Spoiler :

Al volver a la Mother Base Ocelot le pone un brazo mecánico a Big Boss.


Episodio 1 - Miembros fantasma

Spoiler :
En esta misión tenemos que encontrar a Miller, que ha sido retenido por los soviéticos mientras él entrenaba a guerrilleros cerca de la frontera paquistaní.
Cuando le rescatamos vemos que ha perdido un brazo y una pierna, debido a la explosión del incidente de Ground Zeroes.

Cuando estamos apunto de escapar en helicóptero, aparecen unos soldados bastante raros que nos persiguen con unas sobrenaturales habilidades.

A partir de aquí, Miller y Big Boss vuelven a reconstruir la Mother Base en las islas Seychelles, que están situadas en el centro del mundo, para así poder ir a cualquier lado del mundo a hacer sus trabajos. En este momento fundan los Diamond Dogs y dejan de ser los MSF.


Episodio 6 - ¿Dónde duermen las abejas?

Spoiler :
La CIA ha suministrado a los Muyahidines un nuevo arma que les daría ventana sobre los soviéticos, pero estos les han atacado y no hay rastro de lucha. Todo apunta a que han usado armas biológicas, pero los soviéticos niegan haber roto el convenio sobre armas biológicas. Debemos infiltrarnos para conseguir el Honey Bee. Cuando vamos a salir del lugar aparece Psycho Mantis con el Metal Gear Sahelanthropus.┬á También aparece Skullface con su ejército de Cráneos.




En la misión secundaria en la que hemos de rescatar a Huey, nos encontramos con Quiet. Y de este momento salen dos misiones: la primera será acabar con Quiet, o por el contrario, pasar de ella y dirigirnos hacia la ubicación de Huey.

Episodio 11 -  Oculto en el Silencio

Spoiler :
Cuando derrotamos a Quiet, veremos que tiene "habilidades" nada comunes, más cercanas a los soldados Cráneo que a un humano normal.
La encontramos tirada en el suelo y una conversación por radio empieza, por un lado Miller quiere que la matemos, Ocelot quiere que nos la llevemos porque puede ser de utilidad y darnos información acerca de Cipher, ya que creemos que ellos han sido los que nos atacaron en el hospital.

Cuando la subimos al helicóptero vemos que logra escapar, Miller se alegra porque no vendrá con nosotros. A 1900 millas de distancia de la Mother Base un harrier aparece en escena queriendo derribarnos, las maniobras evasivas no logran frenarle y justo cuando lanza un cohete teledirigido aparece Quiet que no se había tirado del helicóptero sino que se seguía oculta para ayudarnos a derribar el harrier. Con un disparo certero mata al piloto de la nave y logramos llegar a la Mother Base.

Al llegar, Quiet se encuentra un buen recibimiento, Miller se niega a que ella pise la Mother Base y ha preparado una comitiva que apunta directamente a la francotiradora.
Esta, se lanza del helicóptero y en la caída se hace invisible, pero al caer revela su posición de nuevo.

Cuando la llevan a la celda, Miller le dice a Big Boss que lo lamentaremos y Big Boss le dice que algún día habrá que matarla, y que cuando ese día llegue, él apretará el gatillo.

Episodio 12 - Camino al infierno

Spoiler :
En la base parece que Skullface sabe que vamos a por él y se lo lleva a otra base. En esa base salvamos a Huey, que nos dice no saber de la inspección que hicieron, que no es un traidor. Cuando vamos a despegar con el helicóptero aparece el MGS Sahelanthropus con Pyscho Mantis, Skullface está montado en él, pero no lo tripula. Huey se sorprende al ver que está activo. Tenemos que escapar de allí sin que nos vea el Metal Gear, una vez hecho, nos persigue pero gracias al arma del helicóptero podemos derribarlo. Aunque Huey andaba detrás de este nuevo Metal Gear, él no lo terminó.

Ya en la Mother Base, Ocelot interroga a Huey, el cual dice que no hizo nada y le echa las culpas a Miller, diciendo que tuvo contacto con Cipher hace 9 años.
Al parecer Cipher obligó a Huey a trabajar con ellos después del incidente de Ground Zeroes. También confiesa que Cipher retiró dinero de Afganistán para pasarlo a África, o lo que es lo mismo, están haciendo nuevas investigaciones en África. Afirma que lo que están haciendo en África es un arma mejor que Metal Gear, lo que quiere decir que es mejor que un arma nuclear.
Cipher ha estado en contacto con fuerza privadas de África, y seguramente ellos sepan algo.

En el helicóptero nos dicen que hay serias dudas de que Zero destruyese la Mother Base 9 años atrás. Zero ha dejado de verse en público desde hace 10 años, cuando BB abandonó EEUU y viendo al hombre para el que trabajaba Huey, dudan de que sea Zero el responsable.
Skull Face es el líder de XOF, la fuerza de Cipher. Pero se separó de Cipher y desde entonces usa XOF para quitarle el poder a Cipher.

Mediante cintas, escuchamos el interrogatorio de Huey, el cual dice que todo el mundo tenía puestos los ojos en MSF y la Mother Base debido a que tenian un misil nuclear. Huey quería demostrarle a la ONU mediante una organización internacional que ellos no tenían ningún misil, tomó la decisión de acceder a una inspección, pero en vez de eso fueron atacados por XOF y Huey, sospechosamente, salió ileso.
Después de eso, Huey fue obligado por Skull Face para construir un arma bípeda para la Unión Soviética. Sahelanthropus está manejado por una IA, al igual que las armas que hizo Huey en Peace Walker.
Pero el diseño de hacer el Metal Gear en vertical no salió bien, Huey no conseguía mantenerlo erguido del todo sin un piloto o una mejor IA.
Se ve sorprendido por la velocidad a la que se movía el Metal Gear cuando fuimos atacados y porque estaba completamente erguido, cuando él dejó el Metal Gear sin completar porque Skull Face le quitó el proyecto.


Misión secundaria "Saca a los soldados deambulantes de la Base Madre" - Cinemática que se ve en la Mother Base (ala médica)

Spoiler :
Al entrar el ala médica, nos encontraremos a Paz sentada en la cama. Por lo visto Paz sobrevivió al salto del helicóptero, como se explica en la escena Paz estaba dormida cuando le extrayeron la segunda bomba, pero al levantarse, ella seguía pensando que tenía la bomba dentro del cuerpo y saltó del helicópter. El golpe contra el agua la dejó en un estado de amnesia, ella piensa que todavía es 1974.

En la escena también hay dos Big Boss...


Episodio 18  - La sangre es muy densa

Spoiler :
El contrato dice que hay 6 objetivos. Son rebeldes pero ahora han sido aprisionados, debemos matarlos a todos.
Matamos al primero y para nuestra sorpresa los 5 últimos son niños. Big Boss finje dispararles para la grabación del contrato, pero se los lleva a la Mother Base.

Episodio 20 - Voces

Spoiler :
Tienes que rescatar al lider del grupo de los niños de la mina (Shabani)
Entramos en una especie de depósito están haciendo algo con gente, están en camillas con un auricular conectado a una radio introducido en la garganta. Tienen manchas en el pecho que no se sabe qué son, pero esa gente se parecen mucho a la misión de la planta petrolífera cuando cerramos la llave del petróleo. Encontramos a Shabani, pero acto seguido aparece Skullface que mata a uno de los hombres. Shabani se pone a gritar y Skullface nos ve. Aparece Pyscho Mantis detrás de él, lo quema todo, dejando el sitio sin pruebas y aparece Volgin, tenemos que escapar de nuevo.

Episodio 23 - La mamba blanca

Spoiler :
Los soldados de una Fuerza Privada ha muerto sin señales de lucha y se han quedado un grupo de niños a los que solo les enseñaron a luchar. Ahora están armados, atacan aldeas y el gobierno quiere que mueran. Miller quiere hacerlo al estilo Diamond Dogs, deben ser desarmados, desmovilizados y reintegrados usando tareas ocupacionales. Para hacer esto debemos dejarles sin comandante. Su comandante se hace llamar 'La Mamba Blanca', al igual que los demás, es un niño, con unas capacidades de lucha demasiado buenas.

Episodio 24 - Contacto cercano

Spoiler :
Dos ingenieros que han trabajado en 'La casa del demonio' ahora están retenidos. Nosotros debemos rescatarlos para que nos digan qué han estado haciendo con esa gente.

- Al pasarte la misión: Desubrimos que las cintas que les ponen a los hombres de 'la cueva del diablo en la garganta' ┬áninguna habla en inglés.
También después de esta misión vemos a Quiet atacando a un miembro de la Mother Base en la boca, no sabemos por qué.
Ocelot nos dice que el proyecto Les Infants Terribles terminó en Sudáfrica y duda de Eli por sus capacidades, le va a hacer un análisis genético.

Episodio 28 - Code Talker

Spoiler :
Las pistas nos han acabado llevando a un sabio anciano conocido como 'Code Talker' que tiene la cura para la enfermedad que está acosando a nuestros hombres. Ya al llegar a la zona nos encontramos con más Cráneos, por lo que Skull Face está detrás de todo esto.
Una vez hayamos llegado a la sala donde está el Code Talker este nos empezará a contar acerca del parásito que ha asaltado a nuetras tropas.

Por lo visto es un parásito que se adhiere a las cuerdas vocales del sujeto, y ataca al sujeto a medida que va hablando convitiéndose en una membrana, llegando hasta los pulmones.
Siendo así, el plan de Skull Face es una 'limpieza étnica', los hombres del depósito, infectados, les introduce un auricular con voces en distintos idiomas, y luego les sueltan en aquellos países donde se hablen esos idiomas. El parásito, se adhiere a las cuerdas vocales de aquellos que hablan el mismo idioma, provocando una infección en masa.
Siendo así, y habiendo visto que en las grabaciones estaban todos los idiomas menos el inglés, significa que Skull Face quiere acabar con todas las razas que no hablen inglés.

Code Talker ha sido obligado a trabajar para Skull Face, el cual se ha apoderado de su investigación

Nos lo llevamos a la Mother Base, pasando por soldados que parecen Cráneos.
Una vez en el helicóptero, Code Talker nos empieza a hablar de una vacuna. Un microbio que infecta ataca al parásito convirtiéndolo en hembra para que no pueda reproducirse.
También nos habla de otro tipo de parásito más fuerte (el de los Cráneos) que se adhiere a la piel y ┬áque le da una increíble fuerza a cambio de alimento al sujeto.

En medio de la conversación aparece una nube extraña...

Capítulo 29 - Archaeas metálicas

Spoiler :
Los Cráneos nos han derribado y debemos acabar con ellos.

Al montar en el helicóptero Diné (Code Talker) nos cuenta que Skull Face ya no está en África y que la prueba nuclear fue un éxito.

La prueba nuclear fue hace 5 años, en el sur del Océano Pacífico. Skull Face planea vender las armas nucleares que él controla. Hace pasar pequeñas cantidades de uranio junto con otros minerale en cajas metálicas que enriquecen el uranio. Las introduce en armas bípedas y construye un arma nuclear.

Posteriormente en cintas nos enteramos de que los parásitos fueron investigados y desarrollados por el Code Talker. Más allá de eso, nos cuenta cómo se infectaron todas las personas que hablan Kikongo. Estuvieron haciendo pruebas, la cepa fue demasiado rápido y se les fue de las manos. Para evitar la propagación en otras aldeas, quemaron a los infectados, pero al haber lluvias, algunas larvas se conservaron en los cuerpos. Después de quemarlos, los echaron al agua, cuando se dieron cuenta de este hecho, las FP hicieron una fuga en la planta petrolífera para contaminar el agua e impedir que los aldeanos del río bebiesen agua con el parásito. Nosotros paramos la fuga, haciendo que el agua se contaminase con los parásitos, y haciendo que llegase río abajo.

En cuanto a Afganistán, también hicieron pruebas con el Pashto y el Tayiko, que son lenguajes que se hablan en las montañas. Aquí es cuando entendemos qué fue lo que les pasó a los soldados de la base del Honey Bee que tomaron los soviéticos sin luchar.
En la cinta donde nos hablan de Afganistán, nos da una pequeña pincelada sobre el pasado de Skull Face, el cual se quemó cuando era niño, y debido a esto podría haber derivado su obsesión con el fuego.

Misión secundaria 150 - Secure Quiet

Spoiler :
http://i.imgur.com/w0E0iMA.jpg





USAD SPOILERS SIEMPRE QUE VAYÁIS A HABLAR DE LA HISTORIA O DE MOMENTOS DEL JUEGO O EL PESO DEL BANHAMMER CAERÁ SOBRE TODOS.
#2
Cita
Primero toca pasar el 4 y Ground Zeroes así que sólo vengo a saludar.
[Imagen: DNC-04.png]
#3
Cita
Yo voy por el Acto 4 de MGS4 así que saludo pero con un "hasta ahora" que ya me los he pasado varias veces los dos.
Keep your dreams alive
#4
Cita
Tomad, para refrescar la memoria: http://www.metalgeartimeline.com
#5
Cita
Yo estoy aquí preparado rabo en mano para el día 1 sisi
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#6
Cita
Hoygan
¿Las versiones "old gen" tanto de este como de Ground Zeroes qué tal van? Porque si puedo jugar perfectamente en la Ps3 lo mismo cae más pronto que tarde, que mi portátil a lo mejor va apurado, prefiero tenerlo físico, y la Ps4 tiene pinta de alargarse cosa fina.
[Imagen: DNC-04.png]
#7
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Zeroes en 360 al menos no iba nada mal, cercano al TOP old gen, vamos.
#8
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Ya que habláis de tecnicismos, acaba de salir la review de Digital Foundry.

http://www.eurogamer.net/articles/digita...ar-solid-5

Cita:Overall, the Xbox One release of The Phantom Pain is a closer match for PS4 thanks to its bump to 1600x900, and at seemingly no sacrifice to performance. After a disappointing technical turnout with Ground Zeroes last year, image quality is now very respectable on Xbox One, despite the upscale. It's shy of PS4's full 1080p image in terms of absolute clarity, but the results still flatter the game's big ambition.

And pleasingly, 60fps isn't in jeopardy for either release. Despite the anomalous stress-points above, frame-rate purists will be pleased with Kojima's fifth main entry in the Metal Gear Solid line - provided you stick to current-gen consoles. The Phantom Pain is a very taxing game, and in terms of the Xbox 360 and PlayStation 3, the older hardware is pushed right to its limits and sometimes the experience can feel rather strained. We're playing both of these versions in tandem right now and aim to bring you first impressions as soon as we can.

Capturas:

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#9
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Se ven idénticas sisi
#10
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(27-08-2015 22:15)[DNC] escribió:Hoygan
¿Las versiones "old gen" tanto de este como de Ground Zeroes qué tal van? Porque si puedo jugar perfectamente en la Ps3 lo mismo cae más pronto que tarde, que mi portátil a lo mejor va apurado, prefiero tenerlo físico, y la Ps4 tiene pinta de alargarse cosa fina.

En 360 el Ground Zeroes iba fino, en ps3 el que lo ha jugado es @Led Zeppelin que nos comente.
#11
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Yo lo que siempre digo: En PS3 me guiaré por lo realizado en Ground Zeroes. Muy bruto para PS3, aunque con cosas como que la vegetación crezca ante ti a dos metros y alguna otra cosa. Por el resto, más o menos bien. El framerate ya me espero cuál es también en TPP, así que no será sorpresa. Pero quizá intentar bajar el nivel de la vegetación o hacer alguna cosilla para que no ocurra eso, sería lo mejor.
Keep your dreams alive
#12
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Mierda, pues creo que yo también me voy a mirar un ground zeroes baratito en ps360 y ya veremos si peace walker no lo "compro" en PSP, aunque preferiría jugarlo con doble stick. Aaaaaaagggggggg ¿Por qué lo habré dejado pasar tantas veces de oferta en el bazar y la store?


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