[Hilo Oficial] Juegos de Estrategia
#49
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Llevo dandole vueltas varios dias a esto a ver si soy capaz de arreglar este tema para hacer algo interesante...

Pero por el momento he pensado en resucitarlo algo, con un aporte pequeño. Unas primeras impresiones de un juego:





Estos dias, en el baul de "trastos viejos" que parece ser la biblioteca de Steam -iba a decir mi biblioteca, pero pensandolo un segundo he caido de que por regla general suele pasar tarde o temprano a todo el mundo- me encontré con un juego llamado Star Ruler. El como llegó ahí no lo se realmente, supongo que como relleno de algun humble bundle en el que hubiera otros juegos que me interesaran para pagar cinco o mas euros. Sea como sea, del juego no conocia nada más que tendría alguna relacion con el espacio -por lo de "star"- y que le habia tocado la toma de contacto. Préparé la instalacion, ví que no se pedia demasiado espacio en disco y esperé mientras se instalaba. La sorpresa fue comprobar, en la pantalla de incio, que el juego era de estrategia. Y concretamente del estilo X4 y cmo no podia ser de otra forma, iba sobre el gobierno de imperios galácticos.


[Imagen: star-ruler-3d.png]


A esta altura del juego, no hay necesidad de indicar que los juegos de estrategia 4X suelen ser bastante complejos al menos al principio -opss al final lo he escrito- y este no iba a ser menos. El juego cuenta con un tutorial que sirve para centrar al jugador. Lo primero que puede llamar mas la atencion de un jugador veterano de rts es la tridimensionalidad de todo... o casi todo, recordando al homeworld. Es decir las naves se pueden mover en tres dimensiones, aunque aun no he llegado a ver si realmente sirve de algo mas lejos de ser una opción estética antes que jugable -como podria ser ventajas estratégicas, por ejemplo- y uno de los grandes indicativos de esto es que te dan la posibilidad de poner el juego en "modo plano" y perder esa perspectiva espacial. Otro punto importante en este juego es que es un "rts" es decir un juego de estrategia en tiempo real por lo que a diferencia de otros juegos 4X, cada accion lleva "tiempo" de juego. Algunas son mas claras otras no tanto.


[Imagen: 15647D571384E266C83168E9A77BD5C193A6F0BD]
Todas las estrellas que ves son el punto central de un sistema que espera a ser controlado y explotado por tí.



Se podria decir que las células que conforman el juego -toma metáfora pseudocientifica- son los sistemas formados por una estrella (de cualquier tipo) y algunos planetas, aunque tambien hay otros tipos, como zonas de meteoritos. Y para conseguir el control de platenas que no esten en control de otro imperio, solo necesitas una nave colonizadora, es más, el juego te deja a estas naves con la mision de colonizar planetas deshabitados por defecto. Por otra parte, para ir descubriendo el resto de sistemas solo hace falta enviar una nave a explorar. Una vez que se ha explorado un sistema se puede enviar otro tipos de naves de forma mas segura.


[Imagen: AF5CAA5DEDB6D3453A601E3A8583AEA20A4DF1B2]
Un pantallazo de un momento cualquiera.

La economia no es muy compleja, pero por ahora no he visto la posibilidad de influir en ella de forma algo mas directa, como suele ocurrir en parte en este tipo de juegos. En principio la única forma de influir, será la de constuir estructuras adecuadas. Y las sensaciones que tengo es de que intenta centrarse más en las naves. Aun así como se puede apreciar en la imagen superior, hay espacio para la investigacion. El sistema suele ser como el resto de juegos de estrategia, una investigacion te va a llevar tanto tiempo y recursos en completarla -cuanto mas recursos necesites mayor tiempo se va a necesitar- por lo que en este juego, que es en tiempo real, es bastante importante dejar varias investigaciones en cola para evitar el estar tiempo sin investigar nada. Una curiosidad de la parte de investigacion es el como avanzar en el arbol de invistigación. Hay varias investigaciones principales -en grande- que tiene varios niveles y alrededor de ellas tienen varias pequeñas investigaciones con interrogacion. Estas suelen abrir caminos a nuevas investigaciones principales las cuales. Así pues, a diferencia de otros juegos en donde los arboles de investigacion te vienen detallados, en este sueles ir un poco a la aventura -al fin y al cabo, no es algo tan sorprendente en la realidad-.


Gran parte de las investigaciones, como no podia ser de otra forma, sirven para mejorar las naves a nuestra disposicion o para crear nuevas. En este caso, el juego si que nos permite jugar como deseemos con la nave. Tan facil como elegir una plantilla nueva y en blanco, elegir la escala de la nave, el nombre y empezar a añadir todo lo que tengamos a nuestra disposicion, simpre y cuando mantengamos una cierta coherencia, claro. Una nave siempre necesitara unos elementos básicos y su relacion, pero mientras mantengamos eso correctamente, puedes hacer y deshacer todo lo que quieras.

Y antes de acabar estas primeras impresiones no puede faltar hablar de la diplomacia -o la falta de esta- en un juego de estrategia. He podido tener una primera toma de contacto con esta y la verdad que no me enteraba de nada┬á slowpoke -no queria poner un emoticono en este texto aunque sea muy informal, pero hablando de este punto es necesario-, o bueno miento, algo he cogido al vuelo, pero no es un juego que vaya a ser recordado por "magnifica" seccion diplomática. Es cierto que incluye un elemento tan simple, que sorprende no encontrarlo en otros juegos mas conocidos. Es que en los tratados, puedes incluir la posibilidad de que si la otra parte lo incumple, declararle la guerra. En principio es un gran idea si no fuera porque no he visto ningun impedimento para declararle la guerra a cualquier imperio. Por lo demás, muestra un menú en parte confuso y simple.


En conclusion, la primera toma de contacto no ha ido nada mal... teniendo encuenta que no tenia ni idea de que iba el juego al final le he dedicado un par de horas. Esta en ingles y algun idioma más, pero si se quiere poner en español tienes que buscarte la vida -o preguntarme a mi que ya tengo los archivos para ponerlo mas o menos en el idioma de Cervantes- y el juego parece ser indie de bajísimo presupuesto. Tiene elementos muy mejorables y otros que estan muy bien. Personalmente, pienso que es un juego a medias. Aspira a ser un juego en el que dirigir un imperio -como puede ser los Europa Universalis, Civilization, Space Empires, etcetera- pero con una mentalidad al puro estilo Age of empire, Empire Earth, etcetera. Por lo tanto, nos encontramos con una gestión del imperio bastante guiada, donde se impone la investigacion para la creacion de las mejores naves en su oficio y derrota/aniquilacion de los enemigos. Aun así, es un juego que puede ser recomendable para cualquiera que le guste el género. Aunque, tengo que añadir que ya tiene segunda parte en acceso anticipado y que seguramente mejore desde los puntos flacos hasta el aspecto gráfico.




#50
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Cuando era pequeño jugaba en PC a un juego que salió allá por el 2000 llamado Thandor: The Invasion. Mirándolo ahora parece que fue una mierda de juego aunque yo tengo recuerdos buenísimos, lo recuerdo como un juegazo increible. En fin, me gustaría que me recomendáseis, si conoceis este juego, alguna saga de desarrollo similar y de mejor calidad.
#51
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por lo que veo es un juego de estrategia en tiempo real muy normalito. Creo que me suena de haberlo jugado.

Pues tienes muchas sagas que tienen ese estilo. las mas famosas claro esta son Age of empire, siendo el dos el mejor. Star Wars Battleground que se podria decir que es un mod del AoE y que puede acercarse mas al estilo de este...


Los Command & Conquers tambien puede que te interesen.

Mirare mas detenidamente el juego a ver si veo uno que tenga ese estilo, pero con mejor acabado. Pero vamos, de esos que te he dicho seguramente encuentres uno que te guste.

P.D:mmm... tambien te aconsejo la saga Warhammer 40k: Dawns of War. Sobre todo el primero con expansiones que ahora deberia de estar muy barato en todos los sitios.
#52
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A mí me gustaría jugar a un juego tipo Command & Conquer, aun recuerdo cuando jugué a la primera parte lo que me maravilló ese juego, pero imagino que ahora está muy desfasado. ¿Juegos del estilo pero más actuales y digeribles hoy en día?
#53
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La saga C&C es que he jugado poco. Cualquiera de los juegos mas actuales te podria servir. O si quieres probar otras sagas... puedes mirarte los Empire earth sobre todo el 1 y el 2 (el tres ni se te ocurra X-D) En GoG hace tiempo lo dieron gratuito el primero, si has estado atento a estas "promociones" puede que lo tengas.

#54
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(27-01-2015 20:07)Estubeny link escribió:A mí me gustaría jugar a un juego tipo Command & Conquer, aun recuerdo cuando jugué a la primera parte lo que me maravilló ese juego, pero imagino que ahora está muy desfasado. ¿Juegos del estilo pero más actuales y digeribles hoy en día?

Yo jugué al Command and Conquer Red Alert 3 el año pasado (o el otro xd), era mi primer juego de esta saga. Y no me pareció desfasado para nada. El juego claramente parece pensado para jugar en coop, pero se juega perfectamente bien solo. Tiene la pega que está capado a 30 fps, no se puede cambiar eso.

En Origin venden la colección completa de todos los juegos de la saga. Frecuentemente está en oferta, en varias tiendas (siempre la versión Origin), a un precio irresistible. Pero esa versión está en inglés, desconozco si hay parches de traducción externos.

Quizás te gustaría los Company of Heroes. La pega es que no están muy bien optimizados, fuerzan demasiado la GPU.
#55
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Mil gracias alone snake, me apunto los de esa lista.


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