[Hilo Oficial] JRPG
#49
Cita
Hola.

Cita:Coño, pues el Eternal Sonata lo tuve hace varios años (bastantes creo recordar) y lo vendí a las pocas horas de juego porque me pareció que tenía un sistema de combate tremendamente simple.

Un juego brillante a nivel artístico y precioso a nivel visual pero vacío en otros aspectos.


Qué diferencias dices que hay en PS3? Alguien podría hablarme del juego en 360 para ver si convendría darle una segunda oportunidad?

Al sistema de combate de Eternal Sonata le pasa lo mismo que al de FF XIII, va abriendose a medida que avanzas en la trama, salvo que en la segunda vuelta del juego lo tienes completamente desbloqueado.

Es un sistema muy pero que muy interesante, tiene tintes de RTS al jugar con las posiciones de los personajes en el campo, ya que si simplemente atacas al rival durante el tiempo de tu turno este puede ir a atacarte por la espalda y hacerte mucho más daño.

También tiene un bonito sistema de luz/sombra, y según si estas a la luz podrás hacer unos especiales y si estás a en la sombra otro. Esto también afecta a los enemigos y cambiarán de forma según donde estén, y los cambios pueden ser drasticos, como aumentar muchisimo su defensa o su ataque. Lo bueno de esto es que los escenarios son muy dinamicos, pueden pasar nubes por encima de donde estás y afectarte con su proyección de sombra, o estar en un lugar totalmente oscuro y tener que acudir a los pocos lugares que tienen candelabros que alumbren la zona.

A medida que avanzabas en el juego te daban las cadenas de especiales, los contra-ataques (counters más bien), super ataques en equipo, mayor abanico de especiales para aprovechar aún mejor las distintas zonas y algunas cosas más.

Sobre los extras de la versión PS3:

- Más eventos dentro del argumento principal, como más cinematicas que dan más pistas sobre le trasfondo de la trama, algún capítulo más y hasta jefes donde no había nada.
-Dos pesonajes jugables más que eran simples NPCs en XTS.
-Una mazmorra extra que se desbloquea a partir de la segunda vuelta.
-Trajes alternativos para los personajes, se conseguían o bien en secundarias o en segundas y terceras vueltas.
- Mayor dificultad tanto en primera como segunda vuelta.

Cita:Para Led Zeppelin

- He intentado no mencionar otros titulos de la saga porque como comentas, si tenemos que basarnos en otros, el daño que se puede llevar este juego es muy bruto en cuanto a opciones como JRPG. Intento valorar este juego por separado pero si lo hago en otros terminos podria ser mucho mas "burro" con mis comentarios y no precisamente buenos sobre el juego. Vamos que entraria gran parte de lo que comentas al final.

- En esto ya sabes que coincidimos. Falta mucha profundidad en el juego en cuanto a los personajes y la sociedad del mundo que se nos presenta. Al igual que los lugares que visitamos y la sensacion de vacio al ver que simplemente vamos pasando por zonas sin empatizarnos con el mundo que nos rodea. De todas formas, y volviendo a los personajes, te digo lo mismo que a Chente y es que los unicos personajes que valen en el juego es Fang, Vanille por la conexion con Fang y Sazh.

- Sobre los dioses solo quiero aclarar un par de cosas:

Lo que es la historia de Final Fantasy XIII en cuanto a mitologia se puede entender sin buscar informacion adicional. Al final se sabe tanto las motivaciones del jefe final y lo que pasa con la intervencion divina de Etro lo podemos llegar a comprender si nos hemos pasado todas las secundarias del juego. Ya que nos sueltan cierta informacion que tiene que ver con esta diosa y ayuda a comprender porque el grupo recibe su ayuda. Y bueno en el juego tambien nos hablan de la Guerra de Oclusion. Asi que solo lo que es la trama se puede saber completando el juego, aunque tengamos que leerlo en los informes.

Por otra parte estas en todo lo correcto en que la mitologia del juego es muy grande y que el juego no lo abarca. Porque tienes que leerte todo lo que han sacado fuera. Pero como ya he dicho es uno de los temas que mas me gusta del juego y el que sigue de momento llenandome en este sentido. Para mi es el unico gran trabajo que han hecho con el juego, a pesar de que tengas que hacer mil cosa para saber todo y con mil cosas me refiero a que no solo sirve con Final Fantasy XIII, si no que tenemos que leer las novelas o la informacion de la Fabula Nova Crystallis

- En cuanto a las dudas que no he despejado sobre Final Fantasy XIII-2 aqui te las dejo:

1. Me atreveria a decir que es mas facil que Final Fantasy XIII xD
2. No, no hay nuevos roles y los limites son los mismos que encontramos en Final Fantasy XIII. Vamos una habilidad especial que usa toda la barra de ataque y solo se puede usar una vez en la batalla.
3. Si, en cuanto a mapas se te puede hacer repetitivo y ya te digo que a veces no mola nada porque tenemos sitios como el Montes de Yaschas donde podemos visitarlo en 3 o 4 años y nos encontramos lo mismo.
4. Yo tambien estoy a la espera de The Last Story pero antes acabare con Final Fantasy XIII-2 y Catherine. Por cierto, ya que lo habeis comentado, si necesitais ayuda con Resonance of Fate tambien puedo dar mi opinion, que lo tengo entero.

Yo como videojuego le saco bastantes fallos independientemente de que provenga de la saga Final Fantasy o sea o no un jrpg, es decir, los fallos que a mi juicio tiene la trama, su mundo, el sistema de combate y el desarrollo. Después ya entrarían el tema de la falta de limites, invocaciones extra, magias como artema y similares.

Pero esto es cuestión de gustos, a mi me parece un juego demasiado deficiente, por debajo de trabajos como los que puede hacer Gust, y a tí te puede gustar, si todo el mundo opinase igual sobre los videjuegos ni siquiera harían falta los foros xd.

Sobre las aclaraciones de FF XIII-2, la verdad es que sin parecer algo tan catastrofico como FF XIII tampoco parece la panacea (aunque tampoco hace falta, ya hace tiempo que dejé de esperar obras a lo Square y Enix por separado), pero si sacan una versión International en el futuro podría estar interesante plantearme su compra.

Cita:Mira he podido encontrar mi opinion en Meri sobre el juego, es pequeña lo reconozco, pero es una buena base para preguntar por si tienes mas dudas.

De todas formas te dejo un tema antes para animar esto:

[youtube:156zjt0z]VW3WmRBZW4A[/youtube:156zjt0z]

Sobre el argumento

Este juego va por otros camino muy diferente al "voy a salvar el mundo", si no que se trata de una historia en la que te dedicas a ver como viven los personajes, sus inquietudes, su pasado, sus problemas y lo que el futuro tiene para ellos. Es una historia distinta por decir asi...

Sobre el combate

Para vencer al enemigo tendras que romper su barrera superficial y luego hacer daño directo. ¿Como llegamos a esto? Pues de la siguiente manera...

A la hora de moverse tenemos que trazar una linea hasta donde queremos que llegue nuestro personaje. Esto viene si quieres acabar en la parte de atras del enemigo, optar por alguna opcion mas defensiva o simplemente realizar estrategias con otros personajes para hacer alguna formacion.

Tambien tenemos un puntos llamados Resonance, donde podemos desatar el poder de nuestros personajes y hacer ataques seguidos. Estos se activan si pasamos entre dos personajes. Para hacer esto la manera mas facil es ir haciendo una especie de triangulo, donde tengamos un personaje aparte y otros dos que esten en plan "porteros de discoteca" y que, el que esta solo, pase por ellos. Asi vas sumando puntos y te permite destrozar al enemigo sin que te huela.

Y aqui viene lo bueno

En el juego cuentas con tres tipos de armas:

Pistola:
Las pistolas se usan para matar al enemigo, ya que hacen daño directo y tambien una funcion interesante como es la de perforar la barrera del enemigo si vamos acumulando balas en el cargador. ¿Que es perforar? Cuando la barra del enemigo se va separando en bloques de vida, cada vez que le quitas un bloque de vida recuperas unas lagrima de heroe (esto te lo explico despues)

Metralleta:
Sirve para hacer daño superficial. ¿Que es el daño superficial? Los enemigos tienen la barra de vida de color verde, pues cada vez que usas la metralleta esta se vuelve azul. Cuanto mas azul sea, mejor. Ya que la pistola borrara todo el trozo de vida del enemigo que sea azul xD.

Granada:
Rompe las barreras del enemigo y hace daño de todo tipo. Bastante efectivas y destructoras.

- Luego pues tienes la opcion de usar objetos, bien sean curas, remedios y todas esas cosas.

*¿Que son las lagrimas de heroe? Pues son los cristales que sale en la parte de abajo del combate que se van gastando cada vez que haces una accion. La mision es que no te quedes sin ninguno y evitar el ridiculo. Ya que en el combate juegas con las armas y movimientos para intentar no quedarte sin acciones. Ya te he explicado como recuperar lagrimas de heroe en lo que se refiere a armas y es destrozando la barrera del enemigo y matandolo (evidentemente) pero tambien esta la opcion de recuperar si pasas entre dos miembros del equipo (o mejor dicho no pierdes la accion que haces)

Todo esto es por encima, hay mas pero esto es una pequeña base ^^

Realidad

A mi el juego me gusta mucho y lo he pasado muy bien. Pero se tiene que tener una cosa en cuenta...

Vas a pelear mucho y cuando digo mucho es que es mucho. Vas a pelear, pelear, pelear hasta aburrirte y mas si juegas con el aspecto de la arena que hay en el juego xD. Así que tenlo en mente. Al principio es muy bonito el combate porque te salen cosas nuevas y flipas pero lo vas a repetir mucho y no se como tienes la paciencia xD.

Pero bueno tambien tienes cosas positivas y es que puedes cambiar a tus personajes con el look que mas te guste. Tiene un montonozo de ropa y complementos. También tienes minipueblos donde hablar con gente, hacer misiones y comprar objetos. Y luego el mapa del mundo consiste en ir consiguiendo bloques para trazar unos caminos con otros y conectarlos. Este ultimo aspecto tiene mas juego pero te darás cuenta de el cuando juegues ^^.

Muchas graicas por las impresiones.

Ya había escuchado sobre el tema de combatir mucho, pero me llama poderosamente la atención el tema de personalizar a los personajes con distintas ropas ( *o* ), las caracteristicas de la ¿torre? en la que están, con las distintas clases sociales bien distinguidas a medida que subes o bajas y sobretodo el humor absurdo by Tri Ace, me encanta.

Un saludo.
#50
Cita
A mi Resonance Of Fate me pareció notable y bastante original. Aún así lo deje abandonado a la mitad, por una sencilla razón: La dificultad, totalmente desbalanceada. Te pasabas un capítulo que más o menos te exigía, y en el siguiente simplemente te crujían. Y ésto se debe a lo ya comentado, el juego está pensado para luchar mucho, muchísimo. Si ya el avance del juego se pelea mucho, fuera de éste también debes hacerlo para poder ir mejorando y preparando a tus personajes porque si no lo haces tendrás 0 posibilidades de superar el próximo capitulo.

Después: El argumento y los personajes. Tarda mucho en arrancar, creo que se guardan todo el pastel para las últimas horas, habiendo jugado hasta la mitad prácticamente no he visto nada. ¿Tiene potencial? Totalmente de acuerdo, y el planteamiento del mundo es muy original, pero hasta las horas que jugué me pareció bastante desaprovechado. Y encima he leído que todo el origen no terminan explicándotelo del todo tampoco al final del juego ¿Eso es cierto?.

Por otro lado, me deshago de halagos en lo que es diseño artístico, originalidad en el desarrollo -se deja algunos aspectos clásicos pero en favor de ofrecer algo totalmente distinto como es el mapamundi del juego, algo de agradecer-, el hecho de que los NPC's te cuenten cosas importantes de la torre, el sistema de combate muy profundo y divertido al igual que las opciones de personalización. Entre otras cosas más que también me gustaron.

Es una lástima que el juego me terminó saturando por qué en definitiva y sin ser la panacea es realmente un muy buen juego y bastante original.

Salu2!
#51
Cita
Hola.

Que apenas haya dialogos personalmente no me importa, mientras haya un buen humor, una narración interesante y un mundo perfectamente ambientado por mi perfecto.

Sobre la dificultad, ¿realmente hace falta tanto farmeo?, en los DQ hay lugares algo exigentes, pero no se requiere farmeo, con idear una buena estrategia de combate basta para seguir avanzando, aunque tengas que cruzar los dedos mientras luchas.

Un saludo.
#52
Cita
No es eso, escenas las hay bastante, pero no hacen avanzar a la historia principal, hay muchas conversaciones que poco tienen que ver con el hilo central del juego. En cuanto lo que es un mundo muy bien ambientado y mucho humor, en eso creo que te dejará más que satisfecho.

Y en el juego hay que farmear el doble que en DQ. La verdad, es bastante más difícil también.

Salu2!

P.D: ¿Me trollearon mi firma? :o :o:o
#53
Cita
Led, hay que luchar bastante y te lo voy a simplificar en pocas palabras: Nivel 300. Ya que tenemos que subir el uso de pistolas, metralletas y granadas. Y bueno tambien puedes sumar los combates que podemos hacer en la Arena y su respectiva dificultad. En total hay 50 niveles pero si queremos el rango estrella, tenemos que luchar 10 veces en cada nivel. Lo que da como minimo unas 500 veces luchando para conseguirte las estrellas en la Arena.

Y al final del todo tenemos otra mazmorra que se puede desbloquear con los enemigos mas chungos y donde podemos conseguir las armas doradas.

P.D: La cantidad de ropa que hay en el juego es brutal xD y hay una escena con Vashyron que es letal.
#54
Cita
Darling Violetta, cual es tu nick en meristation? No recuerdo haberte leído nunca. Muchas gracias por las impresiones, y todos los detalles. Muy bien explicado todo.

Este FFXIII-2 pinta bastante bien, o digamos que como mínimo pinta como un JRPG. Pero yo no terminé el FFXIII, me quedé en el capítulo 11 hace m┬┤ñas de un año, y llegados a este punto, dudo ya que lo retome jamás. El sistema de batalla me gustó, la historia estaba bien, pero la linealidad me acabó cansando. Es irónico porque justamente lo dejé en el capítulo que el mundo se abría un poco. Pero los monstruos de esta parte, muchas veces implicaban la muerte. Me acuerdo de un demonio enorme que se ponía de pie que era inbatible en el nivel que tenías entonces. Que justamente cuando podía explorar, me cortasen el rollo con esto, más lo que llevaba sumado, hizo que lo abandonase completamente.

Como no me lo he pasado no me planteo ya la compra del XIII-2, por muy bien que pinte... lo siento.

Yo tengo también el Resonance of Fate por empezar. Junto al Magna Carta 2 y el Nier. Nunca encuentro el momento para ponerme con ellos, y me estaba planteando empezar por el Nier, que he oido muy buenas críticas.
[Imagen: 35743926636_fa2dce827a_o_d.png]
#55
Cita
Cita:Hola.

Que apenas haya dialogos personalmente no me importa, mientras haya un buen humor, una narración interesante y un mundo perfectamente ambientado por mi perfecto.

Sobre la dificultad, ¿realmente hace falta tanto farmeo?, en los DQ hay lugares algo exigentes, pero no se requiere farmeo, con idear una buena estrategia de combate basta para seguir avanzando, aunque tengas que cruzar los dedos mientras luchas.

Un saludo.

Humor hay de sobra, la ambientación está muy bien, y la narración... bueno, "interesante" es, desde luego. Porque en ningún otro juego te encontrarás tantas cosas dejadas a la interpretación del jugador X-D

En serio, siendo un juego tan raro en todos los aspectos, hay un montón de cosas sobre el argumento y sobre el mismo mundo en el que se desarrolla que se omiten, incluido lo que pasa tras el final. Para mi ésta es sin duda la mayor pega que tiene el juego. Un poco en plan la peli "The Road", que no te cuentan porqué las cosas están así ni qué pasará tras el desenlace.

RoF es claramente más difícil que la media pero tampoco nada exagerado. Lo que pasa es que su sistema de combates es tan raro que quien no le pilla el truco las pasa canutas de verdad. Y es que además de raro es complejo y permite hacer un montón de cosas. Yo he hablado con gente que ha ido bien en las zonas en las que yo me quise morir y viceversa, por eso creo que este juego más que tener una dificultad descompensada en plan Star Ocean 3 lo que tiene es que permite a cada jugador elaborar su estilo... estilo que luego en ciertas zonas puede venir mejor, o MUCHO peor. Estoy seguro de que los jugadores que lo pillen casi todo bien y sean capaces de adaptar su estilo necesitarán levelear muy poquito.

Respecto a lo cual debo decir que hay varios puntos del juego en el que se pueden ganar un montón de niveles en un abrir y cerrar de ojos. No digo más, mejor dejarlo para las emergencias XD
#56
Cita
Cita:Darling Violetta, cual es tu nick en meristation? No recuerdo haberte leído nunca. Muchas gracias por las impresiones, y todos los detalles. Muy bien explicado todo.

Este FFXIII-2 pinta bastante bien, o digamos que como mínimo pinta como un JRPG. Pero yo no terminé el FFXIII, me quedé en el capítulo 11 hace m┬┤ñas de un año, y llegados a este punto, dudo ya que lo retome jamás. El sistema de batalla me gustó, la historia estaba bien, pero la linealidad me acabó cansando. Es irónico porque justamente lo dejé en el capítulo que el mundo se abría un poco. Pero los monstruos de esta parte, muchas veces implicaban la muerte. Me acuerdo de un demonio enorme que se ponía de pie que era inbatible en el nivel que tenías entonces. Que justamente cuando podía explorar, me cortasen el rollo con esto, más lo que llevaba sumado, hizo que lo abandonase completamente.

Como no me lo he pasado no me planteo ya la compra del XIII-2, por muy bien que pinte... lo siento.

Yo tengo también el Resonance of Fate por empezar. Junto al Magna Carta 2 y el Nier. Nunca encuentro el momento para ponerme con ellos, y me estaba planteando empezar por el Nier, que he oido muy buenas críticas.

Soy Larsiel_Vadamont en Meristation. Me dejo caer bastantes veces por Meristation Consolas y bueno aqui tengo otro nick porque Larsiel lo tengo desde hace años y no se, queria un cambio xD.

Sobre el analisis no quiero causar la impresion de "guia de compra de Final Fantasy XIII-2" si no de que la persona pueda leer lo que ofrece el juego y lo que no, y entonces decida. De todas formas, y como ya he visto que llevas idea, si que te aconsejo mas que empieces con Nier. Un buen juego con una OST sobresaliente.
#57
Cita
Hola.

Que haya que repetir combates en el coliseo es algo que ya no me gusta, una cosa es que el juego sea dificil y otra que te proponga a hacer lo mismo varias veces porque sí.

El post de Dante_777 me tranquiliza un poco, aunque el juego sea dificil me gusta saber que siempre hay alguna manera de ahorrarte farmeo, aunque tengas que tirarte un cuarto de hora pensando alguna estrategia y el equipamiento de los personajes, yo no soy muy de farmear en ningún juego durante la trama, antes prefiero explotarme la cabeza y pensar algo que me permita avanzar en mi nivel.

Un saludo.
#58
Cita
Hola.

Siento el doble post, simplemente posteo para comentar que he encontrado un Resonance of Fate por 20€ en Game. Lo he metido en la consola para ver si funciona, he instalado el juego en el HDD (5GB, pero ya no me fio nada de la fiabilidad de PS3, así que lo he instalado sin dudarlo) y lo he sacado.

Chente, ya me dirás cuando te viene bien jugarlo, a mi me viene mal a partir de la salida de The Last Story ya que este tendrá prioridad absoluta xd, así que ya iremos concretando, no me corre mucha prisa. Por cierto, ¿para qué consola lo tienes?, si es en PS3 nos agregamos y podemos y podemos ir comentando por la consola.

Un saludo.
#59
Cita
Led. Como está a punto de salir, no da tiempo a comenzarlo antes por el número de horas que hay que dedicarle a ROF.

Juega tranquilamente a The Last Story y cuando lo termines nos ponemos a ello.

No tengo PS3, lo tengo para 360.

Ahora mismo estoy liado con el trabajo y la oposición pero en 2-3 semanas quedaré libre de lo segundo.

Estoy con Dark Souls (bastante avanzado) y Divinity 2 DKS asique tampoco me corre prisa. Para cuando termines TLS ya habré finiquitado uno de los dos mínimo y podremos comenzarlo si te parece.

Gracias a todos por los comentarios de ROF. He leido todo pero no puedo extenderme porque estoy fuera de casa y posteo con el móvil. El Domingo cuando vuelva postearé más detenidamente.
[Imagen: metroid-2.gif]
#60
Cita
Chente, ¿Como llevas el Dark Souls? Yo tengo pensado, dentro de poco tiempo, empezar de nuevo una partida usando una barbara e ir con una buena hacha por ejemplo para tomarme el juego a lo salvaje xD. En Demon's Souls ya hice algo parecido y me lo pase muy bien.

¡Tambien posteo porque tengo ganas ya de ver el The Last Story! Solo deciros que he visto muy poca informacion, asi que me voy a lanzar a la aventura, y bueno siendo sincero he escuchado toda la OST, ya que no pude resistirme.


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