[Hilo Oficial] JRPG
#37
Cita
Hola.

Cita:Perdón por el offtopic pero dónde has comprado de importación?

Yo tuve un par de problemas inicalmente con un par de webs (una de ellas asiática ya que fue antes del boom de los juegos UK a bajo coste) pero desde que he descubierto amazon.uk cero problemas. Enviós en 3-4 días, con repartidor que no te deja el sobre en el buzón sino que te lo sube a casa, juegos siempre en perfecto estado y precios muy competitivos (además con el envío gratuito si pasa de 25 libras).

Es cierto que hay otras más baratas (Zavi por ejemplo) pero a mi me compensa pagar 3-4 euros más y tener la seguridad que compro en una compañía seria y 100 % fiable.

Si no has probado, antes de abandonar la importación te aconsejo que le des una oportunidad a amazon

Principalmente en Zavvi, importé BlazBlue Continuum Shift en su dia para conseguir la EC, que solo se vende en Uk, y me perdieron dos veces el envio.

También he intentado compraro por Xtralife, por Fnac y hasta he tenido problemas a comprarle a contrareembolso a un amigo, o bien ocurre algún bug en la web, el cartero se confunde de nombre al llamar por telefonillo y se va, traen el pedido equivocado ...

He acabado por cogerle miedo a hacer pedidos, tanto fuera como dentro de España de una u otra forma siempre ocurre algo, así que solo los hago bajo circustancias muy pero que muy concretas, como con los BlazBlue, ya que solo venden la EC en Uk.

Un saludo.
#38
Cita
Pues dale una oportunidad a amazon. Te aseguro que no te vas a arrepentir y vas a conseguir juegos a un precio muy interesante a la larga y mucho más baratos de lanzamiento.
[Imagen: metroid-2.gif]
#39
Cita
Buenas Chente, antes perdoname por algunas cosas que te cuestionas pero como dije las horas a las que postee esto estaba un poco en el mundo de Morfeo xD. Asi que hay detalles, que tras leerlo de nuevo, si es verdad que me he dejado en el tintero o no lo he especificado bien. Voy a separar por puntos cada apartado que quieres saber.

1. Si tenemos que dejar de lado la saga a la hora de comparar y hablamos solo de Final Fantasy XIII (asi tambien se puede leer que opinion tengo del primer titulo de esta fabula) como juego tenemos un serio debate. Yo en este punto siempre he dicho que avisaron de como iba a ser en el juego en el sentido de que seria historia y combate, de hecho el juego se resume en eso. Pero claro, aun sabiendo eso, siempre esperas un JRPG como Dios manda y si metemos a Final Fantasy XIII en este genero sale perdiendo por todos los lados.

A mi el juego me gusto porque tanto la mitologia como el mundo que presentan me agrada bastante y tengo que reconocer que mas de una vez he buscado informacion adicional del juego sobre estos aspectos. Tambien puedo decir que la idea que tienen en el sistema de combate no es mala en el sentido de que tienes unos roles y los puedes cambiar en combate cuando quieres, cosa que para mi puede dar un juego brutal al combate y su reto.

Si ponemos estos dos temas en la mesa y valoramos a Final Fantasy XIII como un unico juego nos encontramos esto:

Historia

La trama se nos presenta adecuadamente en varios aspectos. Ya de primeras sabemos las diferencias que hay entre Cocoon y Paals por la escena del tren y porque se destierra a la gente de Cocoon. Tambien empezamos a ver los conceptos de Fal'Cie, Lu'Cie y Cie'th donde no hay duda de que es cada uno pero para refrescar la memoria te hare un pequeña descripcion. Los Fal'Cie son seres sobrenaturales creados por los dioses para el mantenimiento de los humanos en el caso de Cocoon por ejemplo pero tambien estan por encima de estos humanos y los gobiernan o los marcan para conseguir sus objetivos. Los Lu'Cie son los humanos que han sido marcados por los Fal'Cie y deben cumplir la mision que se les piden. Si esta mision la cumple, se transforman en cristales y si no, se transforma en Cie'th, que son esas bestias que vemos en el juego donde ya no queda nada humano en ellos. Como puedes ver ambas son terribles consecuencias de convertirse en un Lu'Cie. Esta claro que convertirse en un monstruo no es nada positivo xD pero quedarte en un cristal durante muchos años tambien es una putada. (Y bueno todo esto me ayudara a explicarte el final de mejor forma)
Y para terminar, parte del grupo, como ya he explicado en el primer post, se reune ante el Fal'Cie Anima, el cual los marca con una mision que tienen que cumplir, destruir Cocoon.

Una vez que nos han puesto en escena el problema viene despues a la hora de desarrollar la historia y es que mucha de la mitologia, que es importante para comprender la mision de los Fal'Cie en el juego, se queda en lo que es el menu para que tu lo leas y veas a que se dedica cada entidad. Con lo cual muchas veces nos queda la sensacion cuando nos plasman la historia de que se centran solo en los personajes y no en el mundo que les rodea. De hecho ya podemos comprobar en el juego que no podemos volver a ningun sitio y nuestro viaje se siente vacio al final donde solo podemos optar por un par de escenarios y poco mas dedicados a la lucha. Yo queria saber mas de este mundo y no solo porque pueda leer que es cada sitio si no que quiero explorar algun rincon que otro o simplemente que la gente me hable de ello. Habra gente que dira que por historia es normal que no puedan hacer esto porque van detras de ellos pero en otros juegos tambien nos hemos enfrentado a ejercitos o lo que sea y no ha impedido que podamos ver alguna zona.

Por otra parte, si nos basamos solo en los personajes, les faltan profundizar en ellos porque aunque tenemos clara la mision de Vanille y Fang por ejemplo, nos falta ver mas chicha de los otros personajes, mas dudas, mas seriedad y no un "podemos hacerlo". Si tuviera que simplificar esto ultimo diria que estamos viendo un Shonen y no una historia donde se podrian haber currado mas la profundidad de los personajes, sus dudas, sus temores y no un "podemos hacerlo y todo es genial porque podemos enfrentarnos a nuestro destino". No se, en mi opinion falta mas seriedad en ellos.

Para ir terminando dire que lo que es el "malo" del juego no me supone ninguna aberracion ni nada. Es del perfil "hombre detras de las cortinas". Es decir alguien que mueve los hilos y espera hasta el final para lograr sus objetivos. Se que muchas veces hay quejas porque a la gente le gusta un malo que este en todo momento pero yo siendo sincero, y se que es una opinion, tambien pueden existir malos como los de este juego u otros. Ademas la maldad de este "hombre" tambien plantea una serie de cuestiones donde podemos discutir lo que hace, mas alla de darle una paliza con los personajes, porque tiene un objetivo claro que explicare cuando hablemos del final.

Y en definitiva, por si tengo que "mojarme" a la hora de dar mi opinion. Esta claro que la historia presenta el problema de los personajes como he comentado o tambien que necesita mas fuerza el mundo que nos rodea pero en si, o al menos la idea que nos han dado, me gusta y eso siempre lo voy a admitir.

Sistema y Combate

- La idea de limitar el nivel del personaje, siempre que esto suponga mas reto, me gusta. Lo malo es que la dificultad de Final Fantasy XIII es muy baja y esta idea se pierde un poco. Pero dejar claro que la idea me gusto.

- Si hablamos de la dificultad podemos ver que el unico reto que presenta el juego es los monstruos de las ultimas misiones opcionales, donde al menos se le pide un poco al jugador que piense que formaciones va a llevar en el combate y como va a usarlas. Monstruos como Cingetos o Long Gui es donde podemos ver la profundidad del sistema de combate.

- La idea de recuperarte tras el combate o la cantidad de puntos de guardado no suponen un acierto por el mismo tema y es la dificultad baja del juego. Si a mi cada combate me hiciera pensar que puedo llevar o que cada combate lo sintiera como si estas luchando, y tomando ejemplo de otro juego para que se entienda, contra un jefe en el Dark Souls podria hasta aceptarlo. En pocas palabras que hace mas falta "vivir" el combate.

- Es verdad que durante gran parte del juego, y hablando solo del sistema de combate, nos lleva en una especie de "Tutorial" durante muchas horas hasta que ya podemos gestionar nuestro grupo.

- Me gusta la idea de que el grupo este diferenciado porque cada uno tiene sus propias caracteristicas y un rol que lo define pero siempre que esten bien nivelados. Y ese es el problema que no lo estan. Hay personajes, como Sazh, que al final no tienen nada que hacer en el grupo. Ademas se nota cierta superioridad en el desarrollo en personajes como Lightning, Fang o Hope.

- El tema de las armas y construirte tu una que se ajuste a tu forma de jugar me gusto mucho. Ya que algunos pueden elegir que su personaje tenga mas fuerza con el arma, tambien otros que querran mas rapidez o aprovecharse de algun estado beneficioso.

- Y ya entrando en la materia del sistema de combate por las formaciones mi unica queja viene en los roles de Castigador o Protector donde contamos con 4 habilidades por ejemplo y en otras tenemos muchas mas. Tambien decir que con el Fulminador no hubiera estado nada mal poner mas magias elementales, con lo cual mas reto, y variedad al personaje. Por otra parte si estoy contento con las clases Obstructor e Inspirador, de hecho son mis favoritas.

En resumen, Final Fantasy XIII, en mi opinion, es un juego que tiene unas buenas ideas de base pero donde falta profundizar mas en ellas. Si tuvieramos que basarnos en alguna nota o un analisis de este "alumno" sabemos que tiene los conocimientos basicos pero falta que se explique mas. Yo le daria el aprobado, porque hay una base, pero le falta faena para que tenga un bien, un notable o un sobresaliente.

Y bueno lo mismo, si quereis que desarrolle mas algun aspecto de este juego decidmelo. Porque estoy hablando solo de lo que sale de mi cabeza y algun aspecto me lo puedo perder o quizas no lo he aclarado muy bien xD.


2. Ahora que ya puedes ver mi opinion de Final Fantasy XIII y valorando los dos productos...si que puedo decir que Final Fantasy XIII-2 es superior a la primera entrega. Ya que es un producto que si profundiza en algunos aspectos mas que la primera entrega o al menos, es mas "redondo".

Y lo meto en este punto porque se me olvido comentarlo (sobre Final Fantasy XIII-2) y es que ahora existe un apartado que se llama "Decide". Este sistema nos permite elegir, ante una duda que tenga el personaje o un problema, una serie de respuestas que determinaran algun aspecto del juego. Algunas estan curradas y otras es simplemente curiosidad por ver que puede responderte la otra persona.


3. Pienso que el juego si ofrece un buen contenido y puedes pasar de las DLCs si quieres. De momento solo esta lo del Combate de Lightning y Amodar y tambien el de Omega. Y bueno dentro de poco viene un par de minijuegos, ropa y la DLC de Sazh. Vamos, que son DLCs que puedes pasar totalmente de ellas. Aun asi, y como dije, lo que han hecho con el Coliseo es una guarrada. Es una zona solo para DLCs, porque no puedes hacer nada aparte.

Luego sobre lo que es la historia no se que haran. En mi opinion el final que tiene ya es perfecto y echaria candado pero se que la gente no va a estar contenta y menos cuando pone un Continuara. Asi que aqui esta el temor de si sacaran mas DLCs o un Final Fantasy XIII-III. Yo en este punto te digo que la historia tiene un principio, un desarrollo y un final. Y que puedes estar tranquilo que no te cortan la escena en ningun combate final ni nada. Solo, y me da rabia no poder comentarlo, es un final al que no se esta acostumbrado.

Por otra parte , y no hay que mentir, si que vas a sentir que el juego esta capado con los personajes de la primera entrega. Y si tengo que especificar puedo decirte que se trata de Snow o Sazh. De Sazh ya tenemos la DLC en poco y lo de Snow es una guarrada porque lo vemos un momento y ya no se sabe nada mas de el. Y eso que es el prometido de Serah xD.


4. Los unicos minijuegos que vas a encontrar es el Casino o la Carrera de Chocobos. Se que he comentado el tema de los puzzles pero estos salen poquitas veces y son simplemente para solucionar distorsiones que hay en el tiempo, vamos que estan diseñados para lo que es avanzar en el juego. Y bueno tambien tenemos en Academia un minijuego sobre preguntas y respuestas sobre el mundo de Final Fantasy XIII.

Pero yendo a lo que es el tema y a que te puedes dedicar, aparte de la aventura principal, en los minijuegos es lo que te he comentado. En cualquier momento puedes ir a Xanadu, que es donde estan, y tienes la opcion de irte al Casino, donde solo podemos jugar a las tragaperras. Creo que no es necesario que explique como funciona ¿no?. Es solo darle a la ruleta y tener suerte de que te salga el premio. Tambien te avisan en el Casino de un juego de cartas pero esta capado por la DLC que tiene que venir. Y lo otro, la famosa carrera de Chocobos. En este lugar solo puedes participar si has cazado a algun Chocobo. Tu tarea sera entrenar a tu Chocobo y hacer que este participe en las carreras. Dependiendo del Chocobo que lleves tendras unas habilidades u otras para que te ayuden a ganar las carreras. Luego si quieres saber como es el sistema de las carreras es sencillo. Ves a tu Chocobo correr y tienes al lado una barra que se va llenado para que tu Chocobo haga el especial. El truco es saber como usarlo y poco mas, pero bueno eso lo puedes leer en la descripcion de tu Chocobo. De todas formas, y si recuerdas Final Fantasy VII, este minijuego no alcanza el nivel de las carreras que hay en Gold Saucer. Y no queria compararlo pero las cosas como son xD.

5. Final de Final Fantasy XIII
Spoiler :
Baldanders, el enemigo final del juego, durante la aventura y como ya he explicado antes te ayuda de forma oculta para que los personajes lleguen hasta el. El alimenta la rabia de nuestro grupo para que tengan el sentimiento de destruir Cocoon y cumplir asi con la mision que el Fal'Cie Anima le has encomendado. Aqui me imagino que te preguntaras porque quiere hacer esto pero tiene un sentido que voy a explicar ahora mismo.

Al ser un Fal'Cie tambien tiene sus limitaciones a la hora de poder realizar una accion, ya que no pueden suicidarse por ejemplo, y necesitan manipular a la gente para que estos cumplan con su objetivo. Es importante no olvidar esto porque hay que recordar que tambien son creaciones de los Dioses. Entonces Baldanders se fija en nuestro grupo porque ve que ellos quieren destruir Cocoon y el quiere exactamente lo mismo. Pero por una razon y es que la destruccion de este mundo implicaria un gran sacrificio que abriria las puertas a la dimension divina que busca Baldanders. Cuando en Final Fantasy XIII nos hablan de la muerte, nos hablan de que hay caminos que tiene que recorrer el alma hasta llegar a esta dimension y que supuestamente es por ese camino donde los Dioses se marcharon, abandonando a sus creaciones. Aqui, Baldanders, piensa que si una gran cantidad de almas tienen que pasar a la vez las puertas a esta dimension se abririan en su totalidad, por el tamaño de todas estas almas, y podrian buscar a sus Dioses o al menos que estos se fijen en lo que esta intentando hacer. Vamos que en todo momento busca reunirse con aquellos que los abandonaron.

Una vez entendemos lo que he comentado, entendemos tambien porque alimenta la rabia de nuestro grupo o porque se mofa de ellos cuando estan en el combate final. Asi que vamos a pasar a la segunda parte de lo que ocurre al final del juego.

Dos personajes importantes en nuestro grupo son Fang y Vanille, ya que tienen un elemento mas aparte de la destruccion de Cocoon y es que ambas pueden transformarse en Ragnarok. Una bestia que puede cumplir los sueños de Baldanders sin problemas debido a la fuerza de esta criatura. Asi que Baldanders intenta tambien que lo hagan y echar abajo Cocoon. En este punto el resto de personajes dan igual porque han servido de herramientas para que esten todos, menos Fang y Vanille por la importancia que tienen. En este punto opino que las verdaderas protagonistas son ellas. En el transcurso del combate ven que no pueden con el, y Baldanders sigue mofandose del grupo hasta que llegar cabrear a Fang y entonces cae en su juego. Fang esta cansada de todo y le da lo mismo lo que pase asi que quiere terminar con todo. Tal es asi que del ataque que hace transforma a nuestro grupo, menos Vanille, en Cie'th, esas bestias sin humanidad. Cuando se da cuenta de lo que ha hecho se castiga a si misma por su falta de fuerza y nos quedamos con Vanille, que no sabe que hacer. Pero aqui, gracias a la intervencion de Etro, nuestros personajes vuelven y pueden enfrentarse a su destino. Aqui es importante aclarar que la intervencion de Etro no es unica, ya cuentan las leyendas que en la otra guerra que hubo, la Guerra de Oclusion, Fang y Vanille tambien participaron y quedaron cristalizadas por Etro para que no se transformara en Ragnarok y destrozar Cocoon. Al cabo del tiempo, y como ya sabemos, despertaron y ahora estan con este grupo. Asi que el grupo, juntos de nuevo, derrotan al jefe final. (Aqui falta la explicacion del Huerfano y es que Baldanders se fusiona con este porque ambos buscan lo mismo. De hecho es facil de entender la historia por el detalle del Huerfano, aquel que ha sido "abandonado" por sus padres.)

Y para terminar, y ya el ultimo punto, falta saber porque Cocoon se va al garete de todas formas tras matar al jefe final y es que Eden, el Fal'Cie de Cocoon, tambien esta bajo las ordenes de Baldanders. Cuando lo derrotamos, y el mismo lo sabe, esta lucha implica el desastre para este mundo de todas formas. Pero esta vez todo cambia y Fang y Vanille, que son conscientes de su poder, se transforman en Ragnarok y en vez de ser la fuerza destructora, se convierten en la salvacion de Cocoon para que esta no caiga en Paals y asi evitar el sacrificio de la gente y la posibilidad de que no puedan abrirse las puertas de la "dimension divina".

Al final nuestros personajes se quedan en cristal porque ellos han cumplido su mision, destruir Cocoon porque la lucha final, a pesar de todo, implica su caida ya que no hay nadie que la mantenga en pie. Pero gracias a esa intervencion de Fang y Vanille, se evita y ellas quedan encerradas en el corazon de este cristal gigante para evitar la caida de Cocoon. Y bueno, tras ver que se quedan en cristales el resto del grupo, en poco despiertan y vemos el final con lo que es el logo de Final Fantasy XIII. Cocoon con el soporte de cristal de Fang y Vanille.

Para terminar solo dire, para que asi se pueda entender la segunda parte, que los personajes se despiertan muy rapido de los cristales donde estan encerrados y esto trae consecuencias. Recordad que un Lu'Cie que ha cumplido con su destino se queda atrapado en un cristal durante mucho tiempo pero ellos, en cambio, se despiertan en poco. Es un buen detalle que hay que tener en cuenta y por eso mismo digo que si ha sido una buena idea lo de tener una segunda parte.

¡Saludos!
(Ultima edición: 20-03-2012 21:33 por Darling Violetta.)
#40
Cita
Me da hasta vergüenza contestarte en unas pocas líneas tras el curro que te has pegado poniendo toda esta explicación.


Muchas de las cosas las he ido recordando según te leía, pero otras he descubierto que se me escaparon en su día y ahora las tengo más claras (lo de Etro se me escapó totalmente, y o bien no recuerdo la escena con claridad o no se daba a entender de forma clara que había sido "ella" la que devuelve a la vida al grupo tras su transformación)

Visto este punto negro en mi memoria y en mi entendimiento de la historia, me he puesto a buscar información sobre esta deidad, y he encontrado esto que posteo a continuación por si a alguien más le interesa y que resulta bastanta esclarecedor sobre el porqué de los actos que comentas de Etro y sus motivaciones:


Cita:[Imagen: Divinidad_Erto_Amano.jpg]

De acuerdo con la mitología oficial, el universo de Fabula Nova Crystallis está dividido en dos: el mundo visible (o mundo de los vivos), y el mundo invisible (o mundo de los muertos). Los dos mundos deben permanecer en equilibrio, o el universo entero podría ser destruido. Etro fue creada por el dios Buniberzei, un dios que se convirtió en el único gobernante del mundo tras derrotar a su madre Muin, y al desterrarla al mundo de los muertos. Sin embargo, esto no le satisfizo, ya que Buniberzei creía que el mundo estaba destinado a morir debido a una maldición lanzada por su madre. Con el fin de alcanzar el reino de los muertos y destruirla, Buniberzei creó a las tres deidades, Paals, Lindzei y Etro.

Etro fue la segunda deidad en ser creada después de Paals. La mitología en este momento toma a Etro y a los otros como fal'Cie, a pesar de que todas las demás fuentes se les dan a conocer como el dios y diosas de la tradición de Fabula Nova Crystallis. Buniberzei se arrepintió inmediatamente de haber creado a Etro, ya que sin saberlo la creó con la imagen exacta de Muin. Debido al temor que Buniberzei tenía hacia Etro, no le concedió ningún poder que le permitiera crear nada por sí misma. Tras ello, Buniberzei se cristalizó a sí mismo para dormir hasta que sus creaciones encontraran la puerta para llegar al reino de los muertos.

Mientras Paals y Lindzei estaban ocupados creando el mundo y más fal'Cie, Etro se sentía sola. Ella desgarró su propio cuerpo y desapareció del mundo, entrando en el reino de los muertos, sin embargo de su sangre nacieron los humanos. A diferencia de los fal'Cie, que son inmortales, los humanos que nacieron tras el sacrificio de Etro vivían sólo para morir.

Etro finalmente encontró a Muin en el reino de los muertos, pero Muin estaba casi consumida por el caos del mundo. Buniberzei, quien tenía miedo de la muerte y la destrucción y quería erradicarla, sólo creaba seres inmortales, como los fal'Cie, por lo que el desequilibrio estaba en peligro de colapsar el universo. Antes de desaparecer en el caos para bien, Muin le encomendó a Etro la tarea de proteger el equilibrio del mundo.

Cuando la gente del reino de los vivos morían, ellos pasaban al reino de los muertos. Etro les daba la bienvenida, y entregó a cada uno un pedazo de caos para mantenerlo dentro de ellos. Esto es lo que la gente comenzó a llamar ┬½corazón┬╗, siendo esto su mayor fortaleza sin que ellos mismos se diesen cuenta. Debido a que los humanos portaban el caos tan cerca, el equilibrio del mundo fue restaurado de nuevo.

La diosa Etro es mencionada en las entradas de la base de datos del juego, donde ella ┬½canta su pena por las vidas perdidas┬╗. No es más que una de las deidades en la mitología Fabula Nova Crystallis. Según las leyendas de Paals, fue Etro quien detuvo a Ragnarok impidiendo la destrucción del Nido durante la Guerra de Oclusión 500 años antes del comienzo del juego. Esto fue posible al transformar en cristal a las lu'Cie condecoradas con la ┬½carga de la bestia┬╗ antes de que pudieran completar su Misión. Además, la sección Fragmentos de la base de datos sugiere que los Eidolones del juego son en realidad mensajeros de la diosa Etro, enviados a un lu'Cie ┬½para guiarle cuando sucumbiera a la desesperación┬╗.

El Final Fantasy XIII Ultimania Omega también revela que la escritura en latín que aparece durante las escenas de las invocaciones de cada Eidolón menciona a Etro. Por ejemplo, en la escena de la invocación de Odín, lo escrito se traduce en ┬½Por la gracia de Etro, que los truenos anuncien vuestra llegada┬╗. La escritura en los Eidolones y la escritura que aparece en sus escenas de invocación no utiliza ni el alfabeto de Paals ni el alfabeto del Nido, pero en su lugar, usa un alfabeto diferente de ambos que se traduce al latín. La escritura se atribuye como un alfabeto de Etro en el Ultimania Omega.


Entendidas sus motivaciones como la madre de los seres humanos y conocida su misión de encontrar ese equilibrio entre lo mortal y lo inmortal, me quedan mucho más claro todo.








Por último, lo que me cuentas sobre FFXIII-2 me hace tener esperanzas por este juego más allá de lo esperado (aunque me he informado muy poco como suelo hacer con ciertos juegos por diversos motivos) porque el primero como dije antes me gustó bastante, aun siendo un mal Final Fantasy y no cumpliendo la mayoría de características que se le presuponen a un J-RPG tradicional.


Te leo, y veo factible comprarlo sin DLCs, pero no puedo evitar tener la sensación de que es mejor esperar por lo que pueda pasar (tanto por el final como por la trascendencia de determinados DLCs futuros. Sobre todo por lo que comentas de que anda cojo en cuanto a personajes principales de FFXIII).



Mil gracias.
[Imagen: metroid-2.gif]
#41
Cita
Hola.

A mi FF XIII, aún con los avisos de Square, realmente me decepcionó muchisimo, nunca hubiese esperado algo tan simple, y es que si miramos FF I y comparamos la mayoria de los apartados, este sale ganando, incluso tiene un final más sorprendente (y mi favorito de la saga).

En cuanto a historia me decepcionó mucho, el trasfondo de los distintos personajes ya se reveló en las distintas novelas escritas, salvo del de Vanille y Fang, por lo que ya sabía todo el pasado de los personajes y el juego no me descubrió nada. También me decepcionó la sociedad de Cocoon, esperaba algo más profundo que un "tiremos a la gente al mar que están malditos" y que luego venga Snow, suelte cuatro chorradas, y de repente se replanteen sus actos. Después están los personajes secundarios, la tipa de gafas es ya directamente risible, aparece en un par de ocasiones, con la importancia que se la daba en las novelas (yo estaba hypeado con un Sazh VS tipa de gafas) y se la fulminal de la forma más absurda posible ... y lo mismo con Cid y el otro tipo, es que ya hasta me cuesta recordar sus nombres. Como el juego tiene un desarrollo tan dungeon crawler y no te deja disfrutar de ningún lugar realmente elaborado me cuesta recordar lugares de su mundo, a lo sumo Nautilus, te ponen atracciones de fondo y cuando vas a pasar te dicen que están fuera de servicio ... entiendo. Me gustó la idea de los dioses y toda la mitoligia, pero aún con los trozos de cuardernos que profundizan algo en ella, se te da a entender que es algo tan gigantesco que te da la sensación de que todo lo que te cuentan no es nada comparado con lo que te dan a entender.

El sistema de batalla me gustó, aunque con un par de pegas, no me gustó que al morir el lider la batalla acabase, principalmente porque si otro aliado muere le puedes revivir, da una sensación de logica nula. No me gustó que no hubiese limites reales, ni el uso de las invocaciones como colas de fenix, ni la falta de magias como artema, el sistema de equipamiento está más casualizado que el de FF X, incluso el cristarium es más simple que el tablero de esferas ...

Fuera de la historia y los combates ya todo es directamente negativo, el desarrollo del juego no es que sea lineal, sino que es absurdamente repetitivo, sabes siempre que te vas a encontrar, ciudades mazmorra, misiones secundarias que siempre tratan de vencer a X grupo de enemigos o X enemigo, las "armas legendarias" son demasiado aburridas de conseguir, nada de limites extra, ni de invocaciones extra, ni minijuegos de varias horas de duración ...

A mi como juego me parece un autentico desastre, equipos más pequeños realizan juegos mucho más elaborados, pero mucho más, pero que al tener motores graficos no muy destacables pasan desapercibidos, y si ya lo comparamos con sus antepasados u otras grandes franquicias al juego le caen limites por todos lados.

Cita:Pues dale una oportunidad a amazon. Te aseguro que no te vas a arrepentir y vas a conseguir juegos a un precio muy interesante a la larga y mucho más baratos de lanzamiento.

Me han hablado bien de la pagina, y me la han recomendado mucho, pero ya le he cogido suficiente mania a la importación y a las compras por internet, he tenido suficientes malas experiencias, supongo que me habré chapado a la antigua y por eso prefiero ir a la tienda y cogerlo directamente. Ya sabes, antes todo era campo y tal xd.

Un saludo.
#42
Cita
Lo de las invocaciones como colas de fénix desbalancean los combates demasiado a nuestor favor. Las invocaciones quedan reducidas a un elemento que debes usar en cierto momento para resucitar al grupo cuando estés al límite, cuando los fans pedían otro tipo de peso específico para ellas tras FFXII (otra gran cagada en cuanto a uso de invocaciones).


A mi por ejemplo me ha gustado más esta generación Magna Carta 2, que es un juego simple en gráficos, con una historia con ciertos clichés pero con algunos giros muy buenos, con un sistema de combate tremendamente dinámico y que supone un reto en varias ocasiones y con un buen montón de secundarias por cumplir, además de que ofrece una libertad que a mi me satisfizo.

No voy a decir que es una obra maestra, ni un juego sobresaliente, porque no lo es, pero ojalá hubiéramos tenido más juegos de este estilo durante toda la generación. Una pena.
[Imagen: metroid-2.gif]
#43
Cita
Hola.

Cita:Lo de las invocaciones como colas de fénix desbalancean los combates demasiado a nuestor favor. Las invocaciones quedan reducidas a un elemento que debes usar en cierto momento para resucitar al grupo cuando estés al límite, cuando los fans pedían otro tipo de peso específico para ellas tras FFXII (otra gran cagada en cuanto a uso de invocaciones).


A mi por ejemplo me ha gustado más esta generación Magna Carta 2, que es un juego simple en gráficos, con una historia con ciertos clichés pero con algunos giros muy buenos, con un sistema de combate tremendamente dinámico y que supone un reto en varias ocasiones y con un buen montón de secundarias por cumplir, además de que ofrece una libertad que a mi me satisfizo.

No voy a decir que es una obra maestra, ni un juego sobresaliente, porque no lo es, pero ojalá hubiéramos tenido más juegos de este estilo durante toda la generación. Una pena.

Yo directamente no entiendo que le pasa a Square Enix con las invocaciones, vale, les salió mal en FF XII, fue un caso aislado, no pasaba nada, en los anteriores juegos no estaban perfectamente balanceadas tampoco así que se puede aguantar. Llega FF XIII y hacen EXACTAMENTE LO MISMO, las convierten en bichos que soltar para que se coman los ataques más poderosos y te hagan de escudo, y que además te recuperen vida o resuciten.

A mi de PS3 (ya que no tengo XTS) el que más me ha gustado ha sido Eternal Sonata, su trama de fondo es MUY buena, y MUY madura, aunque esté escondida tras dialogos aparentemente infantiles, me gustó mucho el trasfondo que tiene la trama. Después tiene tareas secundarias bastante interesantes, sobretodo en PS3, con una dificultad muy ajustada (sobretodo en el modo dificil versión PS3) y con un sistema de combate casi perfecto, lastima que algunos super ataques se repitiesen demasiado.

Si metemos Wii pues evidentemente mi favorito es Xenoblade, peca de secundarias algo repetitivas, pero el juego logra que incluso te divertan, incluso logra disfrazar un poco esa sensación de reciclaje al tener varios objetivos distintos y profundizar en el trasfondo de los npcs.

Un saludo.
#44
Cita
Coño, pues el Eternal Sonata lo tuve hace varios años (bastantes creo recordar) y lo vendí a las pocas horas de juego porque me pareció que tenía un sistema de combate tremendamente simple.

Un juego brillante a nivel artístico y precioso a nivel visual pero vacío en otros aspectos.


Qué diferencias dices que hay en PS3? Alguien podría hablarme del juego en 360 para ver si convendría darle una segunda oportunidad?
[Imagen: metroid-2.gif]
#45
Cita
Para Chente

Yo siendo sincero, y si todavia tienes mas juegos en lista para ir tirando, te recomiendo que te esperes y ver si sacan una edicion completa o algo. Veo totalmente logico tus temores porque yo los comparto y mira que tengo el juego xD. Pero bueno no va a caer ninguna DLC y menos apoyar estas filosofias de poco trabajo.

Etro es un personaje muy interesante y me gusta mucho. Aunque como has podido comprobar hay mas dioses y no estaria mal ver mas sobre ellos.

Para Led Zeppelin

- He intentado no mencionar otros titulos de la saga porque como comentas, si tenemos que basarnos en otros, el daño que se puede llevar este juego es muy bruto en cuanto a opciones como JRPG. Intento valorar este juego por separado pero si lo hago en otros terminos podria ser mucho mas "burro" con mis comentarios y no precisamente buenos sobre el juego. Vamos que entraria gran parte de lo que comentas al final.

- En esto ya sabes que coincidimos. Falta mucha profundidad en el juego en cuanto a los personajes y la sociedad del mundo que se nos presenta. Al igual que los lugares que visitamos y la sensacion de vacio al ver que simplemente vamos pasando por zonas sin empatizarnos con el mundo que nos rodea. De todas formas, y volviendo a los personajes, te digo lo mismo que a Chente y es que los unicos personajes que valen en el juego es Fang, Vanille por la conexion con Fang y Sazh.

- Sobre los dioses solo quiero aclarar un par de cosas:

Lo que es la historia de Final Fantasy XIII en cuanto a mitologia se puede entender sin buscar informacion adicional. Al final se sabe tanto las motivaciones del jefe final y lo que pasa con la intervencion divina de Etro lo podemos llegar a comprender si nos hemos pasado todas las secundarias del juego. Ya que nos sueltan cierta informacion que tiene que ver con esta diosa y ayuda a comprender porque el grupo recibe su ayuda. Y bueno en el juego tambien nos hablan de la Guerra de Oclusion. Asi que solo lo que es la trama se puede saber completando el juego, aunque tengamos que leerlo en los informes.

Por otra parte estas en todo lo correcto en que la mitologia del juego es muy grande y que el juego no lo abarca. Porque tienes que leerte todo lo que han sacado fuera. Pero como ya he dicho es uno de los temas que mas me gusta del juego y el que sigue de momento llenandome en este sentido. Para mi es el unico gran trabajo que han hecho con el juego, a pesar de que tengas que hacer mil cosa para saber todo y con mil cosas me refiero a que no solo sirve con Final Fantasy XIII, si no que tenemos que leer las novelas o la informacion de la Fabula Nova Crystallis

- En cuanto a las dudas que no he despejado sobre Final Fantasy XIII-2 aqui te las dejo:

1. Me atreveria a decir que es mas facil que Final Fantasy XIII xD
2. No, no hay nuevos roles y los limites son los mismos que encontramos en Final Fantasy XIII. Vamos una habilidad especial que usa toda la barra de ataque y solo se puede usar una vez en la batalla.
3. Si, en cuanto a mapas se te puede hacer repetitivo y ya te digo que a veces no mola nada porque tenemos sitios como el Montes de Yaschas donde podemos visitarlo en 3 o 4 años y nos encontramos lo mismo.
4. Yo tambien estoy a la espera de The Last Story pero antes acabare con Final Fantasy XIII-2 y Catherine. Por cierto, ya que lo habeis comentado, si necesitais ayuda con Resonance of Fate tambien puedo dar mi opinion, que lo tengo entero.
#46
Cita
Esperaré.

De hecho tengo una cantidad ingente de videojuegos sin empezar en la estantería y para el mes que viene que cumplo años vendrán para casa Mass Effect 3 y RE: Revelations así que se incrementará todavía más.



Edito:

Más que ayuda con Resonance of Fate, cuando tengas tiempo (que quizá ya estés cansado de tanto opinar xD), personalmente y viendo lo bien que expones tus ideas y cómo analizas los juegos, me encantarían unas impresiones similares a las de FFXIII-2.


He leido mucho sobre el juego (a muchos foreros más bien) y he visto una disparidad de opiniones importante. Creo que me va a gustar por sus características, pero no está de más conocer la idea de alguien que lo ha terminado y que parece saber bastamte del género.
[Imagen: metroid-2.gif]
#47
Cita
Mira he podido encontrar mi opinion en Meri sobre el juego, es pequeña lo reconozco, pero es una buena base para preguntar por si tienes mas dudas.

De todas formas te dejo un tema antes para animar esto:



Sobre el argumento

Este juego va por otros camino muy diferente al "voy a salvar el mundo", si no que se trata de una historia en la que te dedicas a ver como viven los personajes, sus inquietudes, su pasado, sus problemas y lo que el futuro tiene para ellos. Es una historia distinta por decir asi...

Sobre el combate

Para vencer al enemigo tendras que romper su barrera superficial y luego hacer daño directo. ¿Como llegamos a esto? Pues de la siguiente manera...

A la hora de moverse tenemos que trazar una linea hasta donde queremos que llegue nuestro personaje. Esto viene si quieres acabar en la parte de atras del enemigo, optar por alguna opcion mas defensiva o simplemente realizar estrategias con otros personajes para hacer alguna formacion.

Tambien tenemos un puntos llamados Resonance, donde podemos desatar el poder de nuestros personajes y hacer ataques seguidos. Estos se activan si pasamos entre dos personajes. Para hacer esto la manera mas facil es ir haciendo una especie de triangulo, donde tengamos un personaje aparte y otros dos que esten en plan "porteros de discoteca" y que, el que esta solo, pase por ellos. Asi vas sumando puntos y te permite destrozar al enemigo sin que te huela.

Y aqui viene lo bueno

En el juego cuentas con tres tipos de armas:

Pistola:
Las pistolas se usan para matar al enemigo, ya que hacen daño directo y tambien una funcion interesante como es la de perforar la barrera del enemigo si vamos acumulando balas en el cargador. ¿Que es perforar? Cuando la barra del enemigo se va separando en bloques de vida, cada vez que le quitas un bloque de vida recuperas unas lagrima de heroe (esto te lo explico despues)

Metralleta:
Sirve para hacer daño superficial. ¿Que es el daño superficial? Los enemigos tienen la barra de vida de color verde, pues cada vez que usas la metralleta esta se vuelve azul. Cuanto mas azul sea, mejor. Ya que la pistola borrara todo el trozo de vida del enemigo que sea azul xD.

Granada:
Rompe las barreras del enemigo y hace daño de todo tipo. Bastante efectivas y destructoras.

- Luego pues tienes la opcion de usar objetos, bien sean curas, remedios y todas esas cosas.

*¿Que son las lagrimas de heroe? Pues son los cristales que sale en la parte de abajo del combate que se van gastando cada vez que haces una accion. La mision es que no te quedes sin ninguno y evitar el ridiculo. Ya que en el combate juegas con las armas y movimientos para intentar no quedarte sin acciones. Ya te he explicado como recuperar lagrimas de heroe en lo que se refiere a armas y es destrozando la barrera del enemigo y matandolo (evidentemente) pero tambien esta la opcion de recuperar si pasas entre dos miembros del equipo (o mejor dicho no pierdes la accion que haces)

Todo esto es por encima, hay mas pero esto es una pequeña base ^^

Realidad

A mi el juego me gusta mucho y lo he pasado muy bien. Pero se tiene que tener una cosa en cuenta...

Vas a pelear mucho y cuando digo mucho es que es mucho. Vas a pelear, pelear, pelear hasta aburrirte y mas si juegas con el aspecto de la arena que hay en el juego xD. Así que tenlo en mente. Al principio es muy bonito el combate porque te salen cosas nuevas y flipas pero lo vas a repetir mucho y no se como tienes la paciencia xD.

Pero bueno tambien tienes cosas positivas y es que puedes cambiar a tus personajes con el look que mas te guste. Tiene un montonozo de ropa y complementos. También tienes minipueblos donde hablar con gente, hacer misiones y comprar objetos. Y luego el mapa del mundo consiste en ir consiguiendo bloques para trazar unos caminos con otros y conectarlos. Este ultimo aspecto tiene mas juego pero te darás cuenta de el cuando juegues ^^.
(Ultima edición: 20-03-2012 20:26 por Darling Violetta.)
#48
Cita
Te he editado el video porque no se veía. Fíjate como lo he dejado para que veas como hay que colgarlos en este foro. Si tienes dudas sobre ello te lo aclaro.

Ahora mismo me tengo que ir, en cuanto pueda leeré tus impresiones y opinaré.

Muchas gracias.
[Imagen: metroid-2.gif]


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)