12-02-2015 20:37
Muy buen hilo sobre una de las franquicias historicas, a mi parecer, mas importantes, entrañables, y iconicas que ha dado la industria, y en que por reveses del destino en occidente no tiene la importancia, trascerdencia, reconocimiento y seguimiento como en Japón, al contario que, por ejemplo Final Fantasy, Mario, o Zelda.
En cuanto a novedades, DQ II tambien es la primera secuela o continuacio, directa o no, de un JRPG, y en que es el primer JRPG que introduce otro medio para explorar que es el mar, con todo lo que supone,y por ende, com ya esta citado, el barco, y en que tambien se introduce a traves de el los medios de trasporte en si y una nueva forma de avanzar en el mapamundi.┬á Tambien se moderniza y evoluciona la interfaz en comparacion al primer DQ, el nivel maximo se eleva a 50 y añade bastantes estados alterados que son basicos dentro de la franquicia y el genero.┬á DQ II , por lo tanto, es un excelente ejemplo de como deberia ser una secuela, y en que, como JRPG, como ya se ha visto, introduce elementos capitales que definen algunos de los pilares del genero, y en que son parte de la esencia basica durante muchos años, por lo que Dragon Quest II es uno de los JRPGS mas inovadores┬á e influyentes como trascedentales del JRPG.
Aunque, el genero aun estaba en su niñez y adolescencia, ni tampoco entonces tenia ese estado que goza en Japón, ni por lo tanto, aun no se divisaba el potencial que podria alcanzar la franquicia, y el genero, hasta un año después, en 1988, con la salida de la tercera entrega, quizá la mas importante, y querida en su pais natal, por lo que supuso, no solamente en la franquicia, si no en el genero y en la industruia japonesa, hasta el punto de crear un antes y un después, y cuya influencia, trascendencia y sombra se puede ver perfectamente en JRPGS tan actuales como Xenoblade X y Xenoblade.
Con la tecera entrega la franquicia ya se acaba definir del todo su base jugable e carateristica, su escenncia, en que permanecerá inalterable pero con mejoras hasta la octava entrega en PS2 como las miniedallas, los monstruos recutables y demás que se añadarian en las entregas siguientes, y en que no hacen mas que seguir, como pulir y mejorar el camino marcado y fijado en DQ III.
Sus novedades e aportaciones, no solo a la franquicia, si no al genero tambien son muy influyentes, y hasta revolucionariias..adelantadas a su tiempo, como el citado ciclo dia-noche, y todo lo que conlleva en lo jugable en una consola de 8 bits que es la NES y en 1988. 
Es el primer JRPG que, en un mismo mundo, ofrece cilivaciones como abientaciones tan dispares como difererents como la japonesa, o la egipcia, rompiendo la uniformalidad y rigidez del etorno monocultural medieval europeo que eran todos los mundos como se puede ver en sus precededores o en el primer FF, dando una sensacion de viaje y estar en en la aventura sin precedentes como un mundo mucho mas logrado, variado, cohesinado, realista y rico.
La interfaz es mejorada respecto a DQ II, el nivel se expande de 50 al estandar que es el 99, como tambien se fija, y se expande el grupo en batalla a cuatro, otro estandar del genero...como tambien el numero de enemigos, a 8 creo, ofreciendo unas batallas mas ricas, intensas e variadas e dificiles, como rejugables gracias al sistema de clases del juego, donde se introduce , a diferencia del primer FF, la posibilidad de cambio una vez escogida la classe inicial de tus compañeros que puedes reclutar ilimitadas veces desde el principio, otra novedad todas las veces que quieras y sin restriciones como FFIII dos años mas tarde.
Es,sin duda, el mas interesante de la trilogia de lotto, en que la concluye de una manera inmejorable, en que fue toda una sorpresa la parte final cuando salió, porque Yuji Hori en ningun momento┬á dijo que el MC┬á era el legendario heroe Lotto que se menciona en los dos primeras entregas, ni en ningun sitio se menciona ese nombre, hasta acabar los dos primeros tercios de la aventura, y esto hace que,┬á sea la primera precuela dentro del genero, algo tambien algo inedito y sin precedentes.┬á
Es, por lo tanto, el JRPG mas denso, el mas largo, el que ofrece una aventura mas larga como variada, completa, con un mapeado mas grande, ofreciendo, no  un mapamundi, si no dos, algo tambien pionero, en 1988.
El hecho de poder cambiar de classe a tus compañeros, como reclutar de forma ilimitada, y decidir cuantos te pueden acompañar,de 3 a ninguno en tu equipo para explorar, combatir e avanzar, hace, de forma conjunta con el ciclo dia noche y el mundo abierto alineal una libertad, como rejugabilidad como versatilidad, variedad y rquieza que poquisimoss JRPGS han ofrecido hasta la fecha, y una de las mas importantes claves del porqué DQ III causara tal impacto en la sociedad japonesa..que hasta el dia de hoy es el DQ mas qerido y recordado de todos, como tambien el de su generacion, y de la NES.
En 2003, por ejemplo, hicieron un ranking por la ocasion del 20 aniversario de la NES, y el juego mas votado fue Dragon Quest III..como tambien, el mas alto en de Famitsu del 2006, en un tercer puesto solamente siendo superado por FF VII y X.
Una de las cosas que mas me hubiera gustado v,r y vivir, de la historia de esta industria es sin duda el impacto y furor que hizo cuando salió en febrero del 1988, algo que creo que pocas veces quiza haya hecho a ese nivel en esta industria, porque en su epoca, creo que es imposible ecrontar una propuesta como DQ III, en todos los sentidos.┬á Por lo tanto, es un juego adelantado a su tiempo, y en que, salió solamente dos años después del primer DQ, algo, creo excecpcional si se compara su propuesta con la de la tercera entrega, y lo todo lo que se avanzó, expandió, y mejoró en esos dos años.
Como excecpcional es, tambien, en conjunto,el juego, en, a mi parecer, a los casi 27 años, sigue, salvo algun detalle arcaico en la interfaz de su version original de NES, a mi parecer plenamente vigente en practicamente una gran mayoria, salvo, obviamente las limitaciones tecnicas de la consola y los ecuentro totalmente aleatorios. y en que, a mi parecer, sigue siendo tan redondo como cuando salio en 1988.
Pocos juegos considero, desde mi punto de vista, siempre valorandolo en la fecha que salió, tan redondos, como influyentes, trascerdentes, ambiciosos, revolucionarios, rejugables, importantes, impactantes, sorpndredtes, frescos, rompedores como la tercera entrega de Dragon Quest, y por ende,┬á creo que excepcional...como Super Mario Bros 3, lanzado en┬á el mismo año unos meses despues.
Pero, a diferencia de SMB3, en occidente no tiene la importancia, ni el reconocimiento que si tiene en Japón, porque aunque si llegó a USA en NES, salio en 1991, de manera muy tardia, y con FF IV Easitipe ya salido en America en SNES, con la nueva generacion ya vigente, y es algo que considero injusto al tratarse de uno de los JRPGS mas emblematicos, memorables iconicos, como representrativos que, creo, que ha dado el genero desde 1986 hasta la actualidad.
Un saludo.
En cuanto a novedades, DQ II tambien es la primera secuela o continuacio, directa o no, de un JRPG, y en que es el primer JRPG que introduce otro medio para explorar que es el mar, con todo lo que supone,y por ende, com ya esta citado, el barco, y en que tambien se introduce a traves de el los medios de trasporte en si y una nueva forma de avanzar en el mapamundi.┬á Tambien se moderniza y evoluciona la interfaz en comparacion al primer DQ, el nivel maximo se eleva a 50 y añade bastantes estados alterados que son basicos dentro de la franquicia y el genero.┬á DQ II , por lo tanto, es un excelente ejemplo de como deberia ser una secuela, y en que, como JRPG, como ya se ha visto, introduce elementos capitales que definen algunos de los pilares del genero, y en que son parte de la esencia basica durante muchos años, por lo que Dragon Quest II es uno de los JRPGS mas inovadores┬á e influyentes como trascedentales del JRPG.
Aunque, el genero aun estaba en su niñez y adolescencia, ni tampoco entonces tenia ese estado que goza en Japón, ni por lo tanto, aun no se divisaba el potencial que podria alcanzar la franquicia, y el genero, hasta un año después, en 1988, con la salida de la tercera entrega, quizá la mas importante, y querida en su pais natal, por lo que supuso, no solamente en la franquicia, si no en el genero y en la industruia japonesa, hasta el punto de crear un antes y un después, y cuya influencia, trascendencia y sombra se puede ver perfectamente en JRPGS tan actuales como Xenoblade X y Xenoblade.
Con la tecera entrega la franquicia ya se acaba definir del todo su base jugable e carateristica, su escenncia, en que permanecerá inalterable pero con mejoras hasta la octava entrega en PS2 como las miniedallas, los monstruos recutables y demás que se añadarian en las entregas siguientes, y en que no hacen mas que seguir, como pulir y mejorar el camino marcado y fijado en DQ III.
Sus novedades e aportaciones, no solo a la franquicia, si no al genero tambien son muy influyentes, y hasta revolucionariias..adelantadas a su tiempo, como el citado ciclo dia-noche, y todo lo que conlleva en lo jugable en una consola de 8 bits que es la NES y en 1988. 
Es el primer JRPG que, en un mismo mundo, ofrece cilivaciones como abientaciones tan dispares como difererents como la japonesa, o la egipcia, rompiendo la uniformalidad y rigidez del etorno monocultural medieval europeo que eran todos los mundos como se puede ver en sus precededores o en el primer FF, dando una sensacion de viaje y estar en en la aventura sin precedentes como un mundo mucho mas logrado, variado, cohesinado, realista y rico.
La interfaz es mejorada respecto a DQ II, el nivel se expande de 50 al estandar que es el 99, como tambien se fija, y se expande el grupo en batalla a cuatro, otro estandar del genero...como tambien el numero de enemigos, a 8 creo, ofreciendo unas batallas mas ricas, intensas e variadas e dificiles, como rejugables gracias al sistema de clases del juego, donde se introduce , a diferencia del primer FF, la posibilidad de cambio una vez escogida la classe inicial de tus compañeros que puedes reclutar ilimitadas veces desde el principio, otra novedad todas las veces que quieras y sin restriciones como FFIII dos años mas tarde.
Es,sin duda, el mas interesante de la trilogia de lotto, en que la concluye de una manera inmejorable, en que fue toda una sorpresa la parte final cuando salió, porque Yuji Hori en ningun momento┬á dijo que el MC┬á era el legendario heroe Lotto que se menciona en los dos primeras entregas, ni en ningun sitio se menciona ese nombre, hasta acabar los dos primeros tercios de la aventura, y esto hace que,┬á sea la primera precuela dentro del genero, algo tambien algo inedito y sin precedentes.┬á
Es, por lo tanto, el JRPG mas denso, el mas largo, el que ofrece una aventura mas larga como variada, completa, con un mapeado mas grande, ofreciendo, no  un mapamundi, si no dos, algo tambien pionero, en 1988.
El hecho de poder cambiar de classe a tus compañeros, como reclutar de forma ilimitada, y decidir cuantos te pueden acompañar,de 3 a ninguno en tu equipo para explorar, combatir e avanzar, hace, de forma conjunta con el ciclo dia noche y el mundo abierto alineal una libertad, como rejugabilidad como versatilidad, variedad y rquieza que poquisimoss JRPGS han ofrecido hasta la fecha, y una de las mas importantes claves del porqué DQ III causara tal impacto en la sociedad japonesa..que hasta el dia de hoy es el DQ mas qerido y recordado de todos, como tambien el de su generacion, y de la NES.
En 2003, por ejemplo, hicieron un ranking por la ocasion del 20 aniversario de la NES, y el juego mas votado fue Dragon Quest III..como tambien, el mas alto en de Famitsu del 2006, en un tercer puesto solamente siendo superado por FF VII y X.
Una de las cosas que mas me hubiera gustado v,r y vivir, de la historia de esta industria es sin duda el impacto y furor que hizo cuando salió en febrero del 1988, algo que creo que pocas veces quiza haya hecho a ese nivel en esta industria, porque en su epoca, creo que es imposible ecrontar una propuesta como DQ III, en todos los sentidos.┬á Por lo tanto, es un juego adelantado a su tiempo, y en que, salió solamente dos años después del primer DQ, algo, creo excecpcional si se compara su propuesta con la de la tercera entrega, y lo todo lo que se avanzó, expandió, y mejoró en esos dos años.
Como excecpcional es, tambien, en conjunto,el juego, en, a mi parecer, a los casi 27 años, sigue, salvo algun detalle arcaico en la interfaz de su version original de NES, a mi parecer plenamente vigente en practicamente una gran mayoria, salvo, obviamente las limitaciones tecnicas de la consola y los ecuentro totalmente aleatorios. y en que, a mi parecer, sigue siendo tan redondo como cuando salio en 1988.
Pocos juegos considero, desde mi punto de vista, siempre valorandolo en la fecha que salió, tan redondos, como influyentes, trascerdentes, ambiciosos, revolucionarios, rejugables, importantes, impactantes, sorpndredtes, frescos, rompedores como la tercera entrega de Dragon Quest, y por ende,┬á creo que excepcional...como Super Mario Bros 3, lanzado en┬á el mismo año unos meses despues.
Pero, a diferencia de SMB3, en occidente no tiene la importancia, ni el reconocimiento que si tiene en Japón, porque aunque si llegó a USA en NES, salio en 1991, de manera muy tardia, y con FF IV Easitipe ya salido en America en SNES, con la nueva generacion ya vigente, y es algo que considero injusto al tratarse de uno de los JRPGS mas emblematicos, memorables iconicos, como representrativos que, creo, que ha dado el genero desde 1986 hasta la actualidad.
Un saludo.
Persona 5..Ya falta menos de un mes.