[Hilo Oficial] Demon's Souls Remake - PS5 [Bluepoint Games x Japan Studio]
#13
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Comparativa del juego actual (primera imagen) y luego con filtros aplicados que simulan la estética original:

[Imagen: 8czy9zdojd451.jpg]

roto2cafe
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#14
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Hostia pues sin el bloom mola más.
#15
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https://www.kotaku.com.au/2020/06/compar...-original/

Kotaku haciendo una comparación de varios segmentos mediante tuits random. Periodismo de calidad sisi
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#16
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Dicen que a 30 fps. ¿No se suponía con que la nueva gen los 60fps serían estándar?. Al final es lo de siempre, aunque tuviese la potencia de 1000000 de ps5 juntas, si priorizamos texturas y resolución...

Enviado desde mi POCO F1 mediante Tapatalk
#17
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Cuando han dicho eso? yo creo que era de esperar, si quieres calidad técnica tendrás que sacrificar FPS, es lo que hay.
#18
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(13-06-2020 01:24)Revoc escribió:Cuando han dicho eso? yo creo que era de esperar, si quieres calidad técnica tendrás que sacrificar FPS, es lo que hay.

Yo creo que la nueva generación da de sobra para ambas cosas. El problema yo creo que es la resolución 4K.

Espero que se lleve esta generación lo de los modos 4K30fps y 1080p60fps...

Pero vaya, que a mi tampoco me afecta mucho... solo lo padezco en los exclusivos de Sony. Los de Microsoft y multis ya los juego en el PC a 60fps.
(Ultima edición: 13-06-2020 06:55 por Cikio.)
#19
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(12-06-2020 13:47)DarkBlade escribió:Comparativa del juego actual (primera imagen) y luego con filtros aplicados que simulan la estética original:

[Imagen: 8czy9zdojd451.jpg]

roto2cafe
Una pena que en consolas no puedas usar reshade.
#20
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DeS tendrá dos modos que seguramente van a consistir en 4K/30 fps, priorizando la resolución, o 1080p/60fps priorizando la fluidez. Es normal, quien pensara que de inició tendríamos los dos topes pecaba de ingenuo. Veremos también en qué consiste ese Fractured Mode.

Y por el amor de Dios, que no toquen la dificultad. Facepalm
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#21
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La dificultad se va a tocar 100% seguro en el sentido de que se van a ajustar cosas que están desequilibradas para bien o para mal.
Es decir... El límite de peso de los objetos se va a tocar si es que no se elimina. La magia se va a ajustar para que no sea 1HKO a los jefes. Seguramente alguna animación se cambie, como la de las escaleras. Seguramente se pondrá algún límite a los objetos curativos en el inventario, para que a partir de X por tipo se vayan al cofre. Es probable también que metan roll en 8 direcciones en vez de en 4 como en el original o en Dark Souls 1.
Todo esto haría una experiencia más satisfactoria pero afectaría a la dificultad en todos los sentidos.
[Imagen: DNC-04.png]
#22
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(13-06-2020 11:16)[DNC] escribió:La dificultad se va a tocar 100% seguro en el sentido de que se van a ajustar cosas que están desequilibradas para bien o para mal.
Es decir... El límite de peso de los objetos se va a tocar si es que no se elimina. La magia se va a ajustar para que no sea 1HKO a los jefes. Seguramente alguna animación se cambie, como la de las escaleras. Seguramente se pondrá algún límite a los objetos curativos en el inventario, para que a partir de X por tipo se vayan al cofre. Es probable también que metan roll en 8 direcciones en vez de en 4 como en el original o en Dark Souls 1.
Todo esto haría una experiencia más satisfactoria pero afectaría a la dificultad en todos los sentidos.

¿Consideras eso ajustes de dificultad? Creo que, al menos en lo que respecta al límite de peso del equipo se trata de ajustes necesarios en lo que respecta a la jugabilidad. Demon's Souls es tremendamente arcaico en ese sentido y es un elemento que a todas luces carecía de sentido, de la misma forma que carece de sentido el sistema de runas indescifrable para el puto escalado de las armas. Esos ajustes afectarían a la jugabilidad, pero no a la dificultad directamente, porque entiendo que el resto de elementos se ajustarán en consecuencia y no se dejará igual, cambiando elementos que afectan a cómo el jugador controla el personaje o, como dices, el uso de hierbas.

Es todo especulativo, pero es cierto que a día de hoy hay mecánicas en DeS que están completamente obsoletas.
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#23
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Me parece ilusionante el remake por recuperar los servidores online y porque mucha gente tendrá la oportunidad de probar un juego increíble y único. Pero claro, esto también viene porque Sony suda completamente de la retrocompatibilidad y nadie quiere hacer nada para que esté disponible en PS Now (que ojo, en Japón sí que está). Es lo que tienen los videojuegos, imagina que ahora fuese imposible ver una película de hace 10 años o escuchar un disco del 2009, especialmente si son obras tan importantes e influyentes.

Lo que me da miedo de este remake son los cambios en la estética. Hay imágenes donde la arquitectura del castillo parece más gótica y la paleta de colores es distinta. Los escenarios parecen sobrecargados de detalle para justificar el remake y la putensiaaaa de la "next gen". Pero es que al final con todo esto te estás pasando por el forro de los huevos el arte del original. Algunos jefes será interesante ver su rediseño, pero en general, se pueden meter en un buen jardín como retoquen demasiadas cosas.

Lo mejor supongo que será acceder a la famosa piedra rota, con el escenario nevado. Veremos que tal les sale, tengo curiosidad por ver como alguien que no es From Software hace un nivel de un "souls".


De las mecánicas cambiaría el peso del equipamiento, es un engorro lo de conseguir una armadura tocha y no poder llevartela. Por lo demás, no veo necesario mucho ajuste, me lo pasé el mes pasado por primera vez y no sentí que necesitase mucho cambio. Espero mantengan el máximo de dos anillos.
(Ultima edición: 13-06-2020 11:29 por charliewoodhead.)
[Imagen: charlieferrari13.png]
#24
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(13-06-2020 11:27)DarkBlade escribió:¿Consideras eso ajustes de dificultad? Creo que, al menos en lo que respecta al límite de peso del equipo se trata de ajustes necesarios en lo que respecta a la jugabilidad. Demon's Souls es tremendamente arcaico en ese sentido y es un elemento que a todas luces carecía de sentido, de la misma forma que carece de sentido el sistema de runas indescifrable para el puto escalado de las armas. Esos ajustes afectarían a la jugabilidad, pero no a la dificultad directamente, porque entiendo que el resto de elementos se ajustarán en consecuencia y no se dejará igual, cambiando elementos que afectan a cómo el jugador controla el personaje o, como dices, el uso de hierbas.

Es todo especulativo, pero es cierto que a día de hoy hay mecánicas en DeS que están completamente obsoletas.

Todo ajuste afecta a la dificultad de forma directa o indirecta.
Aunque no busquen hacer el juego más fácil, tocar el límite de objetos va a hacer más sencillo moverte por el nivel. Aunque no busquen putear, ajustar la magia va a hacer que no haya atajos. Se ajustará todo pero la experiencia no va a ser idéntica ni mucho menos. Yo apuesto porque el resultado final va a tener el regusto Souls en la dificultad pero va a estar limpio de esas asperezas.

Lo que más me intriga si van a tocar algo es con las tendencias. Hay mucha gente que las quiere ver ajustadas de algún modo para que sea más entretenido verlas pero no sé, yo es que soy muy muy fan de esa idea de cambiar todo según cómo juegues.
[Imagen: DNC-04.png]


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