[Hilo Oficial] Cyberpunk 2077 — Bienvenidos a Night City, ciudad de corrupción
#1
Cita
[Imagen: cp2077-logo27meh0.jpg]

Cita:1. Ficha técnica
2. Cyberpunk
3. El videojuego: características y curiosidades

4. Capturas y arte conceptual
5. Vídeos y tráilers


Cita:Desarrollador: CD Projekt Red
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Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X, Stadia
Géneros: RPG, Acción
Idioma: Español (textos y voces)
Precio: 59,99€
Lanzamiento: When it's done
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Cita:
Cyberpunk

Cyberpunk, conocido también por el título de su segunda edición, Cyberpunk 2020, es un juego de rol creado por el estadounidense Mike Pondsmith y publicado por primera vez por la editorial R. Talsorian Games en 1988. Debido al lanzamiento en 1990 de la segunda edición, ambientada en un 2020 ficticio, la primera edición a menudo se conoce como Cyberpunk 2013. La tercera edición, publicada por R. Talsorian Games en 2005, se conoce como Cyberpunk V3.0 y se establece aún más lejos en la línea de temporal ficticia, durante la década de 2030.

El juego se basa en las principales obras del género ciberpunk de los años ochenta, con claras influencias de autores como Walter Jon Williams y su novela Hardwired (de la que existe un suplemento para el juego de rol con ilustraciones a cargo de Luis Royo) o William Gibson. La idea del "estilo sobre la sustancia", la estética glam rock o premisas del género como "La tecnología no va a resolver mágicamente todos tus problemas, de hecho, es probable que los exagere" son otros elementos asociados a la década de 1980 presentes en Cyberpunk.

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Portada de la segunda edición (izda.) y manuales de la primera edición (dcha.).

Night City es el escenario principal, una ciudad ficticia de cinco millones de habitantes en la costa oeste de los Estados Unidos, ubicada entre Los Ángeles y San Francisco. Fundada en los años noventa por el empresario Richard Alix Night, se sitúa en el contexto de un vasto colapso socioeconómico a comienzos del siglo XXI y un período de ley marcial donde el gobierno de los Estados Unidos depende para sobrevivir de varias megacorporaciones que han obtenido carta blanca para operar como quieran.

El sistema de reglas básicas de Cyberpunk 2020 se conoce como Interlock y se basa en habilidades en lugar de niveles, es decir, los jugadores obtienen puntos para gastar en sus conjuntos de habilidades. Además, se pueden aprender nuevas habilidades fuera de la especialidad del personaje. Una parte fundamental de este sistema es la capacidad de los jugadores de aumentar su cibertecnología y la consiguiente pérdida de humanidad a medida que se vuelven más máquinas que humanos.

El juego está bastante orientado hacia la acción y el combate. Su sistema de combate, llamado "El Tiroteo de Viernes Noche", enfatiza la letalidad; varias páginas en las reglas están dedicadas a discutir el combate real frente a las ficciones que a menudo se ven en la televisión, por lo que se intenta mantener el combate lo más realista y letal posible. No importa quién sea el personaje, una sola bala puede provocar una herida mortal. Además, la cantidad de daño que un personaje puede soportar no aumenta a medida que el personaje se desarrolla. La única forma en que un personaje puede volverse más resistente a los daños es mejorar su capacidad para no ser alcanzado o mejorar físicamente con implantes, cibernética o armadura.

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Mike Pondsmith, creador de Cyberpunk

En Cyberpunk 2020 el equivalente de las clases de personajes son los roles, de los cuales el libro de reglas principal contiene nueve, mientras que los suplementos posteriores expanden considerablemente el número. Cada rol tiene una habilidad especial que otorga al personaje una ventaja única. Aunque cada jugador debe elegir una clase de personaje o rol de los ofrecidos en las reglas básicas, hay suficiente variación en el sistema de habilidades para que no haya dos miembros de la misma clase iguales. Debido a que Cyberpunk 2020 está basado en habilidades, la elección de habilidades en torno a la habilidad especial específica de clase permite una amplia gama de opciones de desarrollo de personajes, incluidos los no combatientes.

Los roles o profesiones principales son:

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Descripción de los roles en la edición española de Cyberpunk 2020 (1993)


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Cita:
El videojuego

Cyberpunk 2077 es el próximo videojuego de rol desarrollado y publicado por CD Projekt para PC, PlayStation 4 y Xbox One utilizando motor gráfico REDengine 4. Adaptación del juego de mesa de 1988 Cyberpunk 2020, la historia se establece 57 años más tarde en la distópica ciudad de Night City, California. El juego continuará la línea temporal de la segunda edición del juego de mesa, descartando totalmente los acontecimientos de la tercera edición. Asumiremos el papel de V, un mercenario personalizable que deberá sobrevivir en una jungla de neón y corrupción.

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Mike Pondsmith durante la presentación del juego en mayo de 2012

El proyecto fue anunciado el 30 de mayo de 2012 por Mike Pondsmith y Marcin Iwinski, confundador de CD Projekt, durante la conferencia de verano de la compañía. El primer tráiler, creado por el estudio de animación Platige Image, se publicó el 10 enero de 2013. En esta primera cinemática se pudieron ver numerosos guiños al juego de mesa y detalles ocultos.

El videojuego entró en producción tras ser publicada la expansión de The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine. En aquel momento alrededor de cincuenta miembros del estudio estuvieron involucrados en el desarrollo, terminando con el paso del tiempo en un equipo de más de 350 personas. En marzo de 2018 se abrió un nuevo estudio en Wrocław para ayudar a la producción. Originalmente estaba pensado que contara con un modo multijugador para el lanzamiento, pero en la actualidad el modo de un solo jugador es prioritario. El primer tráiler con el motor del juego se mostró durante la conferencia de Microsoft en el E3 de 2018, mientras que una demo fue mostrada a puerta cerrada.


Trasfondo y argumento

Night City, Estado Libre de California del Norte. Año 2077. El mundo está roto. Las megacorporaciones controlan todos los aspectos de la vida desde los pisos más altos de sus fortalezas en los rascacielos. Abajo, las calles están controladas por bandas dedicadas al narcotráfico, tecnoestafadores y comerciantes de emociones ilegales. En el medio es donde la decadencia, el sexo y la cultura pop se mezclan con el crimen, la extrema pobreza y la inalcanzable promesa del sueño americano.

Pese a que técnicamente la ciudad está en suelo estadounidense, no se encuentra sujeta a la jurisdicción legal estatal y federal. Aquí las que mandan son las corporaciones. A lo largo de los años, la ciudad se ha fracturado a causa de varios conflictos empresariales y guerras de bandas. Los que quedaron atrapados en medio luchan desesperadamente por ganarse la vida y sobrevivir a los disturbios y la violencia que sacuden las calles. La ciudad fue fundada por Richard Night, un visionario magnate tecnológico. Concibió una ciudad perfecta que se erigiría como un monumento al progreso y al poder de la tecnología para mejorar la vida de las personas. Su visión optimista del futuro es ahora un cubil de violencia y corrupción.

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V, nuestro personaje, con Night City al fondo

Night City también es un centro neurálgico de operaciones de megacorporaciones y sede de las sucursales regionales de gigantes corporativos como Arasaka y Militech. En Night City, Arasaka se especializa en servicios de protección y en la distribución de sus productos de fabricación japonesa por toda Norteamérica. A lo largo de los años, ha adquirido una siniestra reputación como empresa temible que cubre sus huellas empleando a ciberasesinos y un ejército de abogados, así como una supuesta conexión con la yakuza. Militech, por su parte, se dedica al tráfico de armas y está radicada en la costa este de los Estados Unidos. Colabora estrechamente con la policía y las fuerzas militares y ha hecho una gran contribución a los sistemas de seguridad civiles. Es un puntal en la fabricación de tecnología militar de primera calidad, desde sencillas armas de fuego hasta vehículos de combate con blindaje de alto nivel.

En medio de todo este caos estás tú, un mercenario cyberpunk conocido con el alias de V. En un mundo de guerreros callejeros mejorados cibernéticamente, ciberladrones expertos en tecnología y buscavidas corporativos, hoy das el primer paso para convertirte en una leyenda urbana.


Sistema de juego

Cyberpunk 2077 es un videojuego de rol de mundo abierto jugado en una perspectiva en primera persona en el que tomamos el papel de V, un mercenario cuyo sexo, peinado, rostro, tipo de cuerpo, modificaciones corporales, accesorios y vestimenta son personalizables. La vestimenta de V alterará la interacción con los personajes no manejables (NPC), algunos de los cuales también estarán a disposición de V para relaciones románticas y sexuales. Las categorías de estadísticas (Fuerza, Constitución, Inteligencia, Reflejo, Tecnología y Carisma) son adaptables para las clases que asumen los jugadores, que son principalmente NetRunner (pirata informático), Techie (ingeniero) y Solo (combate). Aunque quedan por confirmar todas las clases presentes en la versión final, CD Projekt ha llegado a insinuar la presencia de la clase Rockero. Al contrario que en el juego de mesa, no elegiremos la clase al comienzo del juego (por defecto será la clase Mercenario), sino que ésta se irá perfilando según nuestras acciones.

Nuestro personaje podrá actualizar y comprar implantes cibernéticos, a costa de eurodólares, llegando a poder adquirir implantes de grado militar en el mercado negro. V puede cubrirse, apuntar, deslizarse por el suelo y las paredes, saltar y realizar diversas acrobacias. Si adquiere hojas de combate para los brazos, V puede trepar por las paredes y, al igual que con otras armas de combate melee, realizar ataques cuerpo a cuerpo. Hay tres tipos de armas a distancia: potencia (estándar), tecnología (que penetran en paredes y enemigos) e inteligente (con munición de orientación). Estas armas se pueden personalizar y modificar. Las armas a distancia están equipadas para reorientar la munición en la dirección del objetivo y (con un refuerzo de reflejos) disminuir su velocidad en el momento del disparo. Podemos infligir cuatro tipos de daño: físico, térmico, EMP y químico (que se identifican en los enemigos escaneándolos con un ojo biónico).

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La pantalla de personalización de nuestro personaje

La metrópoli de mundo abierto de Night City consta de seis regiones: el centro corporativo de la ciudad, una zona habitada por inmigrantes conocida como Watson, el lujoso Westbrook, el suburbano Heywood, el barrio de Pacifica infestado de pandillas y el industrial Santo Domingo. V puede visitar estos lugares a pie o en vehículo (coches y motocicletas principalmente). Los vehículos se podrán manejar tanto en primera como en tercera persona. En ocasiones V participará en persecuciones con tiroteos mientras un compañero conduce el vehículo.

El mundo del juego cuenta con un ciclo diurno-nocturno y clima dinámico que afectan la forma en que se comportan los NPC. También será posible comprar apartamentos y usarlos como base de operaciones donde V buscará armas, se vestirá, usará un ordenador personal y podrá invitar a NPCs.

Los puntos de experiencia se obtienen en las misiones principales y sirven para mejorar las estadísticas, mientras que las misiones secundarias producen "credibilidad callejera" y desbloquean habilidades, proveedores, lugares y misiones adicionales. Las misiones se adquieren de personajes conocidos como Fixers. A lo largo del juego, V es ayudado en misiones por varios compañeros. Los consumibles, como los refrescos, se utilizan para la curación, y los objetos se pueden inspeccionar en el inventario de V. El juego contará con diferentes finales según nuestras acciones.


Curiosidades

Cómo se hizo el teaser tráiler de Cyberpunk 2077

https://www.behance.net/gallery/6573211/Cyberpunk-2077

[Imagen: d461dd50875873.560898c468683.jpg]


Todos los detalles ocultos y guiños al juego de mesa en el tráiler de Cyberpunk 2077 (PDF)

http://xurl.es/1dha4

[Imagen: tumblr_mxo6axqdmp1t4s2qfcs.jpg]


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Cita:
Capturas y gifs

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GIFS:
Spoiler :
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Arte conceptual

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Cita:
Vídeos y tráilers

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(Ultima edición: 27-10-2020 21:14 por Sayckeone.)
#2
Cita
Reservado por si acaso.

Y de regalo...

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(Ultima edición: 10-09-2018 21:11 por Sayckeone.)
#3
Cita
Te lo has currado mucho, así que te doy mis dies y mis bendiciones mola
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#4
Cita
Buen trabajo. Me ha gustado conocer al autor de Cyberpunk (podrías poner algo de la Wiki) y verlo en el vídeo enlazado. El tío es bueno hablando en público, quiero decir que crear un juego de rol no significa que sepas desenvolverte delante de una cámara, pero él se las apaña bastante bien. Además, me ha parecido muy interesante conocer las reglas de juego de Cyberpunk, que es un rpg que nunca he jugado. Eso de eliminar la subida de nivel o buscar el realismo en los combates es muy interesante. Me pregunto cómo lo trasladarán al juego de CD Projeckt.
(Ultima edición: 10-09-2018 23:34 por Ricardo.)
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#5
Cita
(10-09-2018 23:19)thebitcher escribió:Te lo has currado mucho, así que te doy mis dies y mis bendiciones  mola

(10-09-2018 23:32)Ricardo escribió:Buen trabajo. Me ha gustado conocer al autor de Cyberpunk (podrías poner algo de la Wiki) y verlo en el vídeo enlazado. El tío es bueno hablando en público, quiero decir que crear un juego de rol no significa que sepas desenvolverte delante de una cámara, pero él se las apaña bastante bien. Además, me ha parecido muy interesante conocer las reglas de juego de Cyberpunk, que es un rpg que nunca he jugado. Eso de eliminar la subida de nivel o buscar el realismo en los combates es muy interesante. Me pregunto cómo lo trasladarán al juego de CD Projeckt.

¡Gracias! La verdad es que Cyberpunk y Shadowrun son de los pocos juegos de rol de mesa que conozco un poco, y ver que este proyecto va tomando forma me alegra mucho tras tantos años de espera.

Sobre los combates en el juego original ciertamente podían llegar a ser implacables, sobre todo con los malditos mercenarios. XD Yo también tengo curiosidad por ver cómo trasladan todo eso al videojuego o cómo terminan funcionando exactamente las clases/roles.

Mike Pondsmith podría hacer de narrador con esa voz. sisi
(Ultima edición: 11-09-2018 07:31 por Sayckeone.)
#6
Cita
(11-09-2018 07:30)Sayckeone escribió:Mike Pondsmith podría hacer de narrador con esa voz. sisi

De hecho tengo entendido que va a prestar su voz para algunos personajes en el videojuego. Lo vi en Resetera hace poco.

De paso os dejo un vídeo que hice en Mayo de 2012:

[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]
#7
Cita
Ese vídeo es jodidamente relajante Big Grin

Otro detalle confirmado:


#8
Cita
Información de Edge Magazine:

Cita:- "What we’ve seen of Cyberpunk 2077 so far suggests a sandbox city that easily outstrips the detail and quality of GTA V;"

- The studio refuses to use procedural elements in any of Cyberpunk 2077’s environment or quests. This time it’s not just talk – everything really is hand-crafted.

- “So Pacifica, it’s this super-dangerous territory where you’ve got people who are basically gangsters, and the Psychogangs rule this district. So violence is more predominant there. But you’ve also got these superrich districts like Heybrook, and we vary animations in a way that are connected to the districts.”

- Any stories, characters or themes that aren’t explored in depth in the main story are taken to be fully fleshed out in sidequests

- “We want to make sure that all of them are up to the standards of the main quest – that there’s nothing that feels like filler, just something to do while waiting for the next quest, or to get more money to buy the next thing. We don’t really like to do that. We want to make sure that every quest feels like a complete story in and of itself.”

- 'V pulls out a katana – which vibrates uproariously as it deflects enemy bullets – then slides along the floor on his knees like a six year old at a wedding to lop off a Maelstrom goon’s legs, our fingers tingle in response.'

- Your chosen backstory unlocks specific sidequests from the off, while accumulated attribute points and biostats allow for a fluid class system

- There’s more choice to what we’ve just seen than is usually available in videogame quests: for instance, you could take DeShawn’s money and run at the very beginning, eschewing his mission but having to deal with the consequences later. You could make off with Stout’s eddies, too, although we presume you’d have to get the virus on the chip scrubbed off somewhere. “We don’t artificially limit ourselves,” Mills says. “Our philosophy for quest design is, ‘If the player can logically do it, then they can’. And if they can’t, then we have to come up with a damn good reason why.”

- "Right now our environment artists are populating a level with the assets, and they are not afraid of testing out new things. This is exactly what we need to stay open to, because personally I believe that The Witcher turned out that good – and why Cyberpunk will turn out really good – because we are not afraid of change.”

- Cyberpunk 2077’s quests have been designed to be kicked off at almost any point; you’ll be able to go to places and find items in Night City that are part of quests and pick up the trail of what’s going on here in a logical manner, without having to trigger the whole event sequence from a predetermined starting point.

- Cyberpunk 2020’s ‘cyberpsychosis’ mechanic, in which players who overly augment themselves with cyberware start to see a negative effect on their mental health, will form part of the game – though CD Projekt won’t go into details. As a quest designer, the Faustian bargain behind transhumanism is fascinating to Patrick Mills. “All the travails of the flesh fade away, and you become a perfect machine of chrome. But you had to buy those body parts from someone, and now you’re in debt to them; if you need parts, you’ve got to go to their store. You have this very utopian idea of being liberated by technology. And it’s like, not so fast – you haven’t solved the problems. The problems are still there, and technology actually makes them worse. ‘High tech, low life’ is one of Mike’s mottos.

Lo de las decisiones-consecuencias y las secundarias tiene muy buena pinta si cumplen con lo que comentan ahí.
(Ultima edición: 17-09-2018 19:43 por Sayckeone.)
#9
Cita
Cita:Misiones secundarias y el abuso de la tecnología

"Queremos asegurarnos de que cada misión secundaria tienen el mismo nivel que aquellas misiones de la historia principal, y que no se trata de contenido de relleno o de un simple entretenimiento para llegar al siguiente capítulo, o de una excusa para obtener experiencia y dinero. No queremos hacer eso. Necesitamos asegurarnos de que cada misión o encargo en el videojuego se sienten como un historia completa", explicaba Patrick Mills. En relación a las decisiones que tomaremos en estos capítulos o misiones secundarias, Mills, que completaba las palabras de sus compañeros también ha querido ofrecer su punto de vista.

"Hay más opciones de las que jamás hemos visto en un videojuego con misiones secundarias. Por ejemplo, puedes obtener el dinero de DeShawn y echar a correr desde el mismo principio, pero las consecuencias de hacer esto traerán muchas complicaciones en distintas partes del juego. Nos hemos puesto una máxima: No queremos ponernos límites artificiales. Nuestra filosofía para el diseño de cada misión no es otra que la de, si el jugador puede hacer algo de forma lógica, entonces debemos dejarle que lo haga. Y si no puede, tenemos que ofrecerle una razón para que comprenda los motivos", añadía.

La cibersicosis afectará a los jugadores, haciéndolos dependientes de los implantes tecnológicos y disminuyendo sus capacidades; se trata de una mecánica que estaba en Cyberpunk 2020

Pero lo más curioso de la entrevista y el reportaje especial de EDGE, no es otra cosa que la explicación del funcionamiento de la llamada cibersicosis, una mecánica del juego de rol original. Esta mecánica afectará a los jugadores que más abusen de los implantes tecnológicos, causándoles efectos colaterales y negativos, que irán desde una inestable salud mental a un aumento de la paranoia. "Una vez que te deshaces de la carne, te conviertes una perfecta máquina cromada. Pero debes comprar esas partes de tu cuerpo en algún sitio, y ahora estás en deuda con ellas. Si necesitas repuestos, tienes que ir a una tienda. Es curioso, porque te crees libre de forma utópica con esta opción, y no es algo rápido, y tampoco te ha solucionado todos los problemas. Todos los fallos siguen ahí y la tecnología pueden hacerlos incluso peor. Alta tecnología, vida de baja calidad", concluía Mills.

Fuente

Básicamente lo que le pasaba a la chica del primer tráiler de 2013.
#10
Cita
Pues es lo que he querido y pedido desde el minuto 1. Otra cosa es que lo metan pero tampoco afecte tanto como creemos. Espero que no.

Y la cibersicosis es algo normal que lo metan en el juego, ya que forma parte de la ideosincrasia del juego de rol. Es como si en The Witcher no meten prostitutas.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#11
Cita
Empiezo el comentario con un pequeño Off-Topic, comentando que estoy leyendo Altered Carbon (no he visto la serie), novela cyberpunk. Y en muchos capitulos, escenas y situaciones estaba pensando “wow, algo asi me gustaria ver en Cyberpunk 2077”. Robots, humanos mediosinteticos, brutos con implantes baratuchos, neuroestimuladores, entornos virtuales, una “jerarquia” basada en la calidad y potencia de los implantes que te puedes permitir... a parte de la magnifica ambientacion que tiene.
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
#12
Cita
A mí lo que me encantaría es que fuera rol de verdad. Que las estadísticas y habilidades del perosnaje que creas tengan más peso que tus habilidades con los controles (ya hemos visto que no) y que carecer de ciertas habilidades te cierre puertas. Pero... sería difícil que saquen un juego así hoy en día, y cuando lo que buscan es llegar al público más amplio posible. Por cierto, voy a comentar algo en el hilo de rpg.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]


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