[Hilo Oficial] Capturas consoleras y peceras, ¡enseña a lo que juegas!
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(30-05-2024 09:28)Rosstheboss escribió:A lo que dice Juanma, se supone que el no 'caber' BG3 en Series S era por no sé qué y no sé cuantos. Teniendo en cuenta que el procesador es el mismo que en Series X, podríamos pensar que es por temas de limitaciones del hardware gráfico entonces... y ves esto y como que no... Larian lo han hecho de puta madre, sin duda. Pero lo has dicho muy bien, el problema para sacarlo en Series S viene por otra parte.

Creo recordar que era un modo específico el que no cabía en la memoria de la consola. Obviamente, entiendo que sin grandes cambios.
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
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Lo que quitaron de BG3 en Series S fue el modo multijugador a pantalla partida porque de por sí ya le costaba renderizar una sola pantalla como para mover dos al mismo tiempo, pero creo que sigue teniendo el multijugador online

De todas formas entiendo que les costase hacer BG3 en Series S porque es un mundo abierto con miles de eventos y situaciones a cada paso, en Hellblade 2 el escenario no deja de ser un decorado visual con un camino prefijado así que entiendo que no fue tan complicado de portear
(Ultima edición: 30-05-2024 12:14 por sonicsaiyan.)
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Si es lo lógico, que al ser entornos tan abiertos y con tanta cosa pasado, pues la S se ahogaría. Pero ¿No se supone que los juegos abiertos tiran más de CPU que de procesamiento gráfico? Porque entiendo que igual, igual, exacto no serán ambos procesadores, y tiene menos RAM también. Pero sobre el papel ambas montan el mismo Zen 2 y misma arquitectura. Parece más fácil pensar que donde más se ahogaría S frente a X es en temas gráficos por la diferencia entre ambos hards, y visto ese Hellblade no es así.
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También es verdad que aunque sea lo más tocho gráficamente hasta ahora , gran parte de que luzca así de bien es por una paleta de colores e iluminación bien escogidas que lo hacen más vistoso, porque luego el juego no demanda unos requisitos muy elevados

Es más, aquí está el juego funcionando perfectamente en steam deck, así que entiendo que más que una cuestión de potencia gráfica el juego luce así porque en Ninja theory son unos magos gestionando recursos



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A ver, Larian ha hecho un juego muy bueno, pero no son precisamente hábiles exprimiento hardware. Parece ser que el engine utilizado se atraganta con dx12, y claro, si quieres pseudo RTX debes usar dx12... Es como cuando veo un juego hecho con Unity... ya sabemos lo que pasa.
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Algunas del Eurotruck simulator para quitármelas de encima

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