[Hilo Oficial] Capturas consoleras y peceras, ¡enseña a lo que juegas!
Cita
Dead Space

[Imagen: deadspace2015-08-1211b5qpd.png]
Cita
150 horas a Skyrim, no sé qué me ha pasado con este juego pero me ha vuelto a atrapar de una manera alucinante.

No es ni la mitad de espectacular que los Skyrim con millones de mods y ENB, pero para los 3-4 mods gráficos que le he puesto no se ve mal.

[Imagen: wEGzmOp.png]
[Imagen: Ip9lqyG.png]
[Imagen: f2Rn0dG.png]
[Imagen: ImTXtdp.png]
[Imagen: sIih0rG.png]
[Imagen: uCywfIf.png]
[Imagen: pk1A3X9.png]
[Imagen: 13sQYxc.png]
[Imagen: KZt8wJw.png]
[Imagen: Tt1uFen.png]
Cita
Unas pocas más de The Talos Principle:

[Imagen: 2x3EGUU.jpg]

[Imagen: XgLrbDu.jpg]

[Imagen: LTfxHJo.jpg]

[Imagen: KJIZhxH.jpg]

[Imagen: CCqrera.jpg]

[Imagen: 55S5ORu.jpg]
Cita
Venga va, la portada de un disco de "Fluido Rosa" XD ¿De qué puñetas va el 'Talos Principle'?
Cita
@JuanmaNPI

Parece que los de Croteam son muy fans de Pink Floyd XD. Encontré varios guiños a esa banda en el juego.

La base jugable de The Talos Principle está en los puzles, pero de fondo trata una intrigante historia acerca de lo que nos hace humanos (ente otras cosas que es mejor descubrirlas jugando). La historia se desarrolla poco a poco a través de información en ordenadores repartidos por los escenarios, textos en las paredes, registros sonoros y... alguna sorpresa más.

Los puzles están muy bien diseñados, sin llegar a ser excesivamente difíciles, y permiten varias soluciones en muchos de ellos. Estos rompecabezas pueden recordar a Portal en el sentido de que llegas a una sala y a partir de ahí te las tienes que apañar sin ningún tipo de indicación. Lo mejor de todo es que no se me hizo repetitivo, conforme avanzas consigues desbloquear artilugios y herramientas que añaden nuevas mecánicas.

Además, la ambientación y la banda sonora son una pasada, recorres las ruinas de varias civilizaciones antiguas. El juego no sigue una estructura del todo lineal, te da libertad para pasear por niveles que son como mundos abiertos en miniatura o para completar las salas de puzles en el orden que prefieras (hasta cierto límite marcado por las herramientas que tienes a tu disposición en ese momento). Si estás un poco estresado con tanto puzle, te puedes poner a pasear por los escenarios con una relajante música de fondo y de paso, quién sabe, descubrir algunos secretos en forma de "huevos de pascua" Big Grin.

A mí me ha parecido uno de los mejores juegos de puzles de los últimos años, con permiso de The Swapper y Antichamber.
(Ultima edición: 16-08-2015 23:44 por Sayckeone.)
Cita
Maldito Antichamber,ahora que lo mencionas, decidi abandonarlo de lo chungo que es, aunque me enncanta eso si. Esruve leyendo sobre su "historia",el final del juego,los secretos y madre mia que locura de juego
Cita
(16-08-2015 23:33)Sayckeone escribió:@JuanmaNPI

Parece que los de Croteam son muy fans de Pink Floyd XD. Encontré varios guiños a esa banda en el juego.

La base jugable de The Talos Principle está en los puzles, pero de fondo trata una intrigante historia acerca de lo que nos hace humanos (ente otras cosas que es mejor descubrirlas jugando). La historia se desarrolla poco a poco a través de información en ordenadores repartidos por los escenarios, textos en las paredes, registros sonoros y... alguna sorpresa más.

Los puzles están muy bien diseñados, sin llegar a ser excesivamente difíciles, y permiten varias soluciones en muchos de ellos. Estos rompecabezas pueden recordar a Portal en el sentido de que llegas a una sala y a partir de ahí te las tienes que apañar sin ningún tipo de indicación. Lo mejor de todo es que no se me hizo repetitivo, conforme avanzas consigues desbloquear artilugios y herramientas que añaden nuevas mecánicas.

Además, la ambientación y la banda sonora son una pasada, recorres las ruinas de varias civilizaciones antiguas. El juego no sigue una estructura del todo lineal, te da libertad para pasear por niveles que son como mundos abiertos en miniatura o para completar las salas de puzles en el orden que prefieras (hasta cierto límite marcado por las herramientas que tienes a tu disposición en ese momento). Si estás un poco estresado con tanto puzle, te puedes poner a pasear por los escenarios con una relajante música de fondo y de paso, quién sabe, descubrir algunos secretos en forma de "huevos de pascua" Big Grin.

A mí me ha parecido uno de los mejores juegos de puzles de los últimos años, con permiso de The Swapper y Antichamber.

Uy, me gusta todo menos lo de ser un juego de puzzles... Que tenga alguno vale, pero me estreso yo con juegos así jajaja
Cita
Dark Souls por defecto a 30 fps:

[Imagen: i9Rh5VQWd5PG4.jpg]
http://i.minus.com/i9Rh5VQWd5PG4.jpg


Tras pasar por chapa y pintura y a 60 fps:

[Imagen: iOvALnkmlXpN6.jpg]
http://i.minus.com/iOvALnkmlXpN6.jpg

A pantalla completa se aprecian mejor las diferencias en nitidez y texturizado.
Cita
@Oscurion A mí Antichamber también me dejó unas impresiones fantásticas, aunque me quedé muy lejos de terminarlo. Me gustaría retomarlo un día de estos. Otro juego de puzles que se las trae es el SpaceChem, tiene una curva de dificultad bastante pronunciada y a partir del cuarto mundo es una locura, pero me encanta.

@JuanmaNPI De todos modos si algún día lo ves muy barato o en un bundle, yo le daría una oportunidad, en general el juego es bastante asequible. Lo más complicado consiste en encontrar unas estrellas ocultas que desbloquean niveles secretos. La expansión (Road To Gehenna) he leído que es más difícil.

----

Life Is Strange:

[Imagen: 3DOmbv4.jpg]

[Imagen: rntdxYm.jpg]

[Imagen: 1JzFwgP.jpg]

[Imagen: FI7L9D4.jpg]

[Imagen: DBcwOJj.jpg]

[Imagen: AcqflgS.jpg]
Cita
Segunda beta del Might&Magic Heroes VII. Están disponibles 4 mapas de escaramuza, algunos muy chulos. Dejan elegir entre Academia, Silvanos, Haven y Mazmorra.

El rendimiento es un pelín desigual. Al cabo de algo más de 1 hora, empiezan algunos lagazos, además que calienta bastante el equipo (parece que el Vsync no funciona). Eso sí, es bastante chulo, las unidades parecen algo más diferenciadas que en el VI, se recuperan los silvanos y la Academia, y tiene ejecutables a 32 y 64 bits.

[Imagen: w7HnlLj.jpg]
[Imagen: BoMRLBS.jpg]
[Imagen: Y9t4oEV.jpg]

Que diferencia de ciudades en comparación con el VI┬á sisi
Cita
OMFG, que vuelva la vista detallada del castillo me pone muchísimo pene El Heroes VI me pareció demasiado simplificado y la ventanita pequeña en vez de la vista del castillo no me gustó nada. No me espero un Heroes III pero al menos espero cosas más parecidas a los primeros Heroes.
Fan de la saga Tales of.
[Imagen: gxU8lxx.png]
Cita
@AcAnchoa y yo en Divinity Original Sin, intentando iniciar un romance a lo Mass Effect (ver chat):

[Imagen: 2015-08-26_000018zq3q.jpg]
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)