A mi me gustó mucho el
Salt and Sanctuary. El único problema que le vi fue que al ser 2D era difícil orientarse y acababa dando muchas vueltas tontas. El no poder ver más allá de la sala donde estás, ni poder usar ningún punto visual de referencia en la distancia... Era durillo, si. XD
Respecto al objeto que le das al moblin en el
Link's Awakening, yo recuerdo que por los tiempos de la GB me conocía tan bien el juego que al final le daba la pala cuando sabía que no había nada más que conseguir con ella. Ahora no estoy tan seguro de ser capaz de hacerlo porque no me acuerdo tanto del juego como antes.
En fin, ahí va el resumen de esta semana... Dos juegos solo porque he estado de mudanza.
Primero, ya tengo las tres notas de recomendación necesarias en
Atelier Firis. Pero como tengo tiempo de sobras, estoy intentando conseguir las otras dos.
La primera la encuentras fácilmente en un pueblo de la segunda zona en el que tienes que ayudar a un tío a reparar un molino. Es bastante básica.
La segunda también es simple pero está algo apartada del camino normal que te lleva a la ciudad a la que tienes que llegar en la historia para hacer el examen. La alquimista que la tiene es una mujer mayor que vive en un pueblo de un bosque del sur. Sus tareas son solo marginalmente más complicadas que las del tío del molino, y consisten en hacerle la compra.
La tercera nota es un monstruo completamente distinto y lleva más del doble de tiempo que las otras dos juntas. Llegas a un pueblo costero en el que tienes que pillar un barco para atravesar un lago y llegar al otro lado, pero hay una tromba de agua enorme en el centro y los barcos no pueden circular. Para superar esto tienes que crear un barco que pueda cruzar el temporal, y las piezas del barco son lo más complejo que has tenido que crear hasta el momento. También es el primer (y por ahora único) momento en el que tienes que usar el sistema de sintesis en masa, en el que te piden cantidades enormes de materiales. Para conseguir algunos de ellos tuve que backtrackear a la primera zona del juego y todo. Para rizar el rizo, después de atravesar el lago te das cuenta de que no te han dado la nota, así que tienes que volver a atravesar el lago de vuelta, pillarla y volver.
En fin, tras conseguir esa tercera nota de recomendación puedes tirar a la ciudad del examen y hacerlo, pero me sobraban 260 y pico días aún así que decidí conseguir las otras dos. Más allá del lago puedes ir a una zona nevada donde está la siguiente alquimista. Sus tareas vuelven a ser simples, pero esta vez requiere que crees objetos de niveles bastante altos así que tuve que perder bastantes días subiendo de nivel.
Y finalmente la última nota... Todavía no la tengo. Ya encontré al alquimista y estoy haciendo sus tareas. Es el primero que me ha pedido que vaya a cargarme monstruos. Espero que no se pase mucho con eso porque he dejado mis niveles de combate algo abandonados en comparación con los de alquimia...
Y para acabar, hablemos del primer círculo de Pandaemonium en
FFXIV.
Pandaemonium es una fortaleza secreta en Elpis en la que los antiguos encerraban las criaturas creadas artificialmente que resultaban demasiado peligrosas o difíciles de controlar. Después de salvar el mundo recibes un comunicado que proviene del pasado diciendo que hay problemas en el complejo, así que vas para ver que está pasando y te encuentras con un chaval llamado Themis, un antiguo que está ahí también para investigar. No es dicho de forma directa, pero está bien claro que Themis es la forma original de Elidibus, uno de los antagonistas principales del juego, antes de convertirse en Asciano.
Al llegar a Pandaemonium uno de los guardias sale corriendo de la entrada y se transforma en un tío enorme con cadenas, siendo el primer combate. El jefe divide el suelo con sus cadenas y luego usa un código de colores para indicar que zonas son las que van a explotar. Uno de sus ataques saca unos diamantes que me recuerdan a las gemas del juego
Columns de la Genesis y cada vez que una explota cambia el suelo de color, haciéndote moverte para esquivar el siguiente ataque dependiendo del color de la siguiente gema. El combate está bien, no es especialmente difícil pero sirve para calentar motores para lo que viene.
Y los dos que vienen son bastante durillos. El segundo combate es contra el Hipokampos, una de las bestias que han escapado de su confinamiento. El bicho está dividido en dos, y sus dos partes se separan y realizan ataques de forma independiente. Tienes que ver hacia que lado está encarada cada una para evitarlos, o si la parte de arriba no está con el resto del cuerpo vigilar a ver si aparece por cualquier lado para atacar a traición. El bicho también inunda la arena con agua que hace daño y te deja muy poco espacio para moverte.
Pero no es tan caótico como el tercer combate, contra Phoinix. En realidad este combate no estaría tan mal si no fuese por la dirección artística. Estás luchando contra un pollo de fuego que lanza ataques de llamas, en una plataforma naranja y con marcadores de ataque que son también naranjas. La sobresaturación de naranja en todo lo que pasa por pantalla es demasiado para mis pobres ojos. Y es una lástima porque el combate en sí está bastante bien, de hecho creo que sería mi favorito de los cuatro.
Finalmente, el último combate de esta primera parte de la raid es contra Hesperos, el jefe de los carceleros, que se ha convertido en vampiro. Este combate es popular por
la música, que pilla el leitmotiv de la raid y lo convierte en algo que es básicamente Soken siendo Soken. No es mi favorita, pero es bastante gusano cerebral y difícil quitártela de la cabeza. El combate en sí tiene al tipo usando su capa para crear distintos vórtices de energía que se activan uno a uno y tienen un efecto distinto dependiendo del elemento que sean. Luego hay un ataque de burbujas que tienen que ser explotadas por personas con roles concretos, y un ataque en el que el tipo se teletransporta a uno de los bordes del escenario y puede atacar con la espada o la capa. Me pareció más fácil que los dos anteriores, la verdad.
Como no puede ser de otra forma, la trama acaba con los personajes descubriendo que algo malo está pasando también en el segundo círculo... Pero eso llegará en el siguiente parche. Teniendo en cuenta que el último parche salió hace unas semanas, todavía quedan 3 meses para eso.
Para la semana que viene, probablemente haya hecho ya el examen de
Atelier Firis. Habré seguido con
The Witcher 3 y habré hecho la nueva raid de 24 personas de
FFXIV. Ese es el plan, al menos... Pero los planes rara vez salen como uno espera.