[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando?
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(14-06-2021 14:30)lordlizard escribió:Me da a mi que va a pasar algo de tiempo antes de que realmente pueda empezar a jugarlo debido a temas del mundo real, y puede que en ese tiempo cambie de opinión y le acabe dando a otro, pero en un principio va a ser el Galactic Civilizations III.

Uy, ese hay que cogerlo bien.
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Mira, al final como soy de ideas geniales estoy usando el pad de la PS Mini, que es USB, para el Cyber Shadow. Pero, joder, es demasiado fiel al original de PSX, que dura va la cruceta, frente a las modernas. Pero la cosa va bien, me falta solo un potenciador más, y darle a las dos últimas fases. Y nunca sobra repetir cual agaporni lo genial que es este juego ¿Verdad?
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(14-06-2021 22:00)Rosstheboss escribió:Mira, al final como soy de ideas geniales estoy usando el pad de la PS Mini, que es USB, para el Cyber Shadow. Pero, joder, es demasiado fiel al original de PSX, que dura va la cruceta, frente a las modernas. Pero la cosa va bien, me falta solo un potenciador más, y darle a las dos últimas fases. Y nunca sobra repetir cual agaporni lo genial que es este juego ¿Verdad?

Yo me pillé un mando de XBOX One para jugar las cosas en PC. Es como estoy jugando al Genshin, Phantasy Star, Redout, etc... Es una gozada de mando. Todo lo bueno del de 360 pero sin una cruceta que te haga tener ganas de entrar en la lista de enemigos públicos más buscados.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
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Yo...................también tenía un mando de Xbox One para PC. Era la puta hostia, podía con todo, 3D, multigéneros, 2D, como mando pa las pelis del VLC... Pero...se acabó Cry, y traerle un hermanito bastardo son 70 trompos. Encima, me dice un amigo que las crucetas de los nuevos modelos, a partir del 2019-2020, son peores. Yo tenía un mando 2017-2018, y le recordaré para siempre.
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yo ayer estuve probando la demo del "estudio de videojuegos". Es una demo muy limitada porque realmente solo te permite el tutorial y de este solo hasta completar el primer juego.

Pero la verdad que se ve que tiene muchísimo potencial. Es simple, al estilo los super mario maker, pero dentro de su simpleza guarda su complejidad en cuanto a las posibilidades. La comparativa es porque es bastante amigable con el usuario. Por lo que he leido/visto, es una evolución del software de creación del Labo, pero ese era mucho menos amigable.

Prácticamente se han sacado de la manga los "nodon", que realmente son objetos cada uno correspondientes a una determinada clase. Pero todo con un gran lavado de cara para que al final el usuario no tenga que complicarse con la programación. Así que al final, tienes nodon de personaje, que si los conectas a nodones de palanca y botón, puedes mover al personaje y hacer acciones con el. Si podéis descargaros la demo, hacerlo y así os haréis una mejor idea de como va todo. Al menos hasta donde llega la demo.

La verdad que estoy por caer y comprarlo y ver que consigo hacer...
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¡Tate! Que el "Hell is other Demons" está así como muy chulo. Por el trailer no podía saberlo, pero es un twin-stick shooter centrado en arenas, donde hay que superar varias oleadas en cada una. Y cuando yo esperaba un run'n gun, veo algo muy diferente, pero ¡Me quedao pegao! Bebe mucho de Downwell, aunque parezca inverosimil dado lo diferente de ambos juegos, y ese es otro gran punto a favor. Le he dado hasta pasarme el primer jefe y comprar absolutamente todo lo que ofrece la primera tienda. Esto tiene pinta de que va a ser MUY JODIDO en los compases finales, porque el juego te suelta gemas a cascoporro para potenciar a tu demonio guerrero, pero su sistema de juego requiere precisión, reflejos y manejar la esquiva y como caer tras ella. Vamos, que nos permiten engordar, para que cuando vayan llegando la zona media-alta machacarnos a base de bien.

Y no termino de primeras de pillarle todo el partido posible a esa esquiva. Básicamente, porque cada nivel tiene unas preciosas trampas/pinchos debajo, y la mayoría de plataformas tienen putadas para que no pares mucho tiempo sobre ellas, así que esquivar es irte a Parla como no midas y manejes bien las cosas ¡Está muy guapo esto! Voy a cambiar los esquemas de colores, que el principal blanco-rojito no me convence tanto como otros que he visto en el trailer. Otro clarísimo parecido con el juego del tipo ese del pozo.
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¿Otro dobleposteo? Mejor aquí que en el post del retro. Lufia II -o uno aquí en España, que salió sin los números romanos porque no nos llegó el primero- sigue siendo una maravilla. En la tercera mazmorra, en los sótanos del castillo chilipú, o como sea, hay todo tipo de puzles de bloques y mecanismos, que hacen parecer al juego más un action-RPG que uno por turnos. Sí, esto ya lo había dicho antes, pero es que me ha tocado hacer un puzle de alinear bloques de colores y me ha venido a la cabeza Vagrant Story y el totalmente mítico puzle del Templo de Kiltia. Y, de nuevo, me he sentido como Arquímedes "Dadme un punto de apoyo y moveré el mundo", porque una vez tienes claro como debe hacerse, y cual es la única puta posibilidad del movimiento inicial, luego solo es imaginarse los pasos intermedios y mover los bloques como una hormiga, teniendo cuidado de no empujar mucho alguno para que no se atasque y tener que empezar de nuevo.

Y sobre la música, de verdad que es maravillosa. Que vengo de Phantasy Star III y IV, de Nier Replicant, y hasta Cyber Shadow, y es que me he enamorado de esto:

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(19-06-2021 17:09)Rosstheboss escribió:¿Otro dobleposteo? Mejor aquí que en el post del retro. Lufia II -o uno aquí en España, que salió sin los números romanos porque no nos llegó el primero- sigue siendo una maravilla. En la tercera mazmorra, en los sótanos del castillo chilipú, o como sea, hay todo tipo de puzles de bloques y mecanismos, que hacen parecer al juego más un action-RPG que uno por turnos. Sí, esto ya lo había dicho antes, pero es que me ha tocado hacer un puzle de alinear bloques de colores y me ha venido a la cabeza Vagrant Story y el totalmente mítico puzle del Templo de Kiltia. Y, de nuevo, me he sentido como Arquímedes "Dadme un punto de apoyo y moveré el mundo", porque una vez tienes claro como debe hacerse, y cual es la única puta posibilidad del movimiento inicial, luego solo es imaginarse los pasos intermedios y mover los bloques como una hormiga, teniendo cuidado de no empujar mucho alguno para que no se atasque y tener que empezar de nuevo.

Y sobre la música, de verdad que es maravillosa. Que vengo de Phantasy Star III y IV, de Nier Replicant, y hasta Cyber Shadow, y es que me he enamorado de esto:


Lufia 2 es mi juego favorito. y una de sus razones son esos puzzles. La banda sonora es increíble. Tengo el cover metal de Toxic Eterniity del Boss Battle Theme como uno de mis temas favoritos en el móvil.

Otros juegos que me encantan y que siguieron su tradición de combates por turnos + puzzles ingeniosos son los juegos de la trilogía Golden Sun. También con muy buenas OSTs made in Sakuraba.
(Ultima edición: 19-06-2021 23:12 por Sir_Dekar.)
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
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Joer, he jugado bastante unas tres veces, pero siempre lo he abandonado antes de terminarlo :-(

Tengo que ponerme otra vez.

Ahora estoy dándole bastante a varios juegos:
- Xenocrisis de megadrive, una delicia, aunque se me hace difícil, estoy mayor.
- Recién llegado Razion EX de switch, me encanta, pero también es bastante jodido. Intentaré al menos pasármelo en novice sin continuar.
- Trails of Azure (gracias a Geofront por el INCREIBLE parche) - comprado en china y traducido con el parche gratuito de geofront. Es es segudo del arco de Crossbel, que ocurre más o menos a la vez que el primer Trails of cold steel. Después de jugar a los trails of cold, se hace más jodido jugar a este porque es un poco más lento. Pero mola mucho igualmente.
- Wolfstein 2 en pc, el moderno (xbox pass) - He empezado hoy, y me está gustando mucho. Un juego bastante clásico en ejecución, pero muy bonito (lo puedo jugar en ultra a QHD a unos 120-140fps en el portátil con la rtx2070)
- Touhou Luna nights en xbox pass tb en pc. Me parece muy chulo, pero no me funciona bien (tengo que ver si es que está usando la integrada de la cpu, pero incluso así debería ir mejor) y además suelo cansarme de estos juegos demasiado rápido. Antes me chiflaban este tipo de juegos Undecided

Saludos
(Ultima edición: 19-06-2021 23:20 por issus.)
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
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El Touhou es una gozada, combinando metroidvania y bullet hell con un ritmo enorme, y jugando con el tiempo. Y no es muy largo, por si no quieres agobiarte con tanto juego de golpe.

Y creo que ya te pregunté, Dekar ¿El Lufia de GB Color es distinto o solo el primer título reimaginado? Me gustó el primero de Super Nintendo, pero bastante sencillote también. Por eso estoy flipando con el segundo, porque con una historia clásica de fantasía y vencer al mal, mejora enormemente a su antecesor. Y tiene gracia, la saga se llama Lufia, y ese personaje solo sale en el primer juego que yo sepa. Claro, en Japón tiene otro nombre, se cubrieron de gloria los distribuidores estadounidenses.
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(20-06-2021 00:20)Rosstheboss escribió:El Touhou es una gozada, combinando metroidvania y bullet hell con un ritmo enorme, y jugando con el tiempo. Y no es muy largo, por si no quieres agobiarte con tanto juego de golpe.

Y creo que ya te pregunté, Dekar ¿El Lufia de GB Color es distinto o solo el primer título reimaginado? Me gustó el primero de Super Nintendo, pero bastante sencillote también. Por eso estoy flipando con el segundo, porque con una historia clásica de fantasía y vencer al mal, mejora enormemente a su antecesor. Y tiene gracia, la saga se llama Lufia, y ese personaje solo sale en el primer juego que yo sepa. Claro, en Japón tiene otro nombre, se cubrieron de gloria los distribuidores estadounidenses.

Es distinto. Por lo que recuerdo ocurría unos 100 años después de los hechos ocurridos en Lufia 1.


La historia cronológicamente de la saga sería:

Lufia 2 (Snes) --> Lufia Ruins of Lore (GBA) --> Lufia 1 (Snes) --> Lufia The Legend Returns (GBC)
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
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Pues yo, tras pasarme la historia de Oliver/Tsubasa y la de Nuevos Héroes con el Furano, estoy con el Musashi, el de Misugi/Julian Ross.

Misugi/Julian Ross es el jugador más roto del juego. Es que llegas, cargas, tiras, y gol, sin que el portero intente pararla siquiera. Está bien hecho el tema de la serie. El chaval está jodido del corazón (el órgano, no que tenga problemas sentimentales, que de hecho es el que trae locas a todas mientras él "no se da cuenta porque está muy centrado en el fútbol"), así que solo juega las segundas partes. En la primera le meten una paliza a su equipo, y en la segunda él solo remonta metiendo goles a cholón.

Y en el juego por tanto solo puedes jugar con él la segunda parte. Y la primera se convierte en un "aguanta como puedas" porque el resto del equipo son unos matados... pero matados ¿eh? No hay peor equipo, con diferente, en ningún lado... jugadores con las increíbles puntuaciones medias de "33" o "28", unos cracks, pero cracks de romperles la cadera con soplarles.

Pues llega el penúltimo partido, contra el Toho y su Mark Lenders/Hyuga. Y Misugi/Julian Ross está ya tan jodido que no puede jugarlo. Y te toca coger a ese equipo de matados, y ganar al Toho.

...

Me ha costado la vida. Y me ha costado la vida porque el juego se convierte en ese tipo de juego trucado en el que ellos te tocan y el tuyo sale volando... tú les tocas... y el tuyo sale volando. Ellos cargan enseguida los tiros especiales (esto es así en todo el juego) y los tuyos tardan la vida (esto es así también en el juego en general) pero además tus tiros especiales apenas le bajan la barra al portero rival.

Total que la técnica ha sido la de la final contra de Japón contra Alemania y su portero que paraba los tiros super-especiales sin quitarle apenas barra: no vale la pena cargar. Es pillar la pelota y tirar a portería, da igual que estés mal colocado, da igual que estés lejos, da igual que no lo hayas cargado, le quitas 1/30 al portero y el plan es tirar tirar tirar, a la que pillas el balón tirar tirar tirar... hasta que la barra esté baja... entonces centro de la banda y ahí cabezazo y ya entra por cansinismo.

La verdad es que avanzar con este equipo está siendo una tortura, porque incluso con Julian/Misugi, que la pillas con él y metes 3 goles en un tiempo, es solo un jugador y tienes que estar con el balón en plan patata caliente. Y además tus jugadores deben estar en el bingo porque no los encuentras por ningún lado... estás pasando en la delantera y hay entre tu jugador y el que vaya a recibir el pase, 3 contrarios, y alrededor tuya otros 2 ¿y mis jugadores? Ah, estarán en defensa... pues no, te la quitan, pasan a Hyuga en su propio campo y se dedica a correr hacia adelante y no te encuentras un puto jugador tuyo para interceptar... todos viniendo de "a tomar por culo" y dejándote el mando en intentar alcanzarlo.

Más allá de frustraciones de este tipo, creía, no sé por qué, que al terminar la historia anteriormente, podría guardar el jugador y seguir jugando con él ya medio subido la nueva historia, porque la verdad es que en una historia no da tiempo a subirlo mucho y, ni de lejos, ponerlo al nivel de los otros miembros de la selección. Igual hice algo mal pero se quedó "archivado" y al empezar la nueva historia no me quedó otra que crear otro nuevo.


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