[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando?
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Siempre lo digo, y lo repito sin problemas: me encanta pararme a leer por aquí a quien tenga algo interesante o curioso que contar, y yo también he encontrado curioso esa comparativa de los Quakes II. De hecho, si ahora le toca al de N64, también me gustaría leer como quedó esta reinterpretación. Ala, Bonjour, a darle duro, no te pares a leer mensajes aquí hasta que te hayas acabado el juego en versión cartucho.
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Hombre, pues ya que habéis estado hablando del Quake 2 de Psx y de sus controles... que conste que este juego era compatible con ratón. ;PP
[Imagen: 278935-quake-ii-playstation-back-cover.png]
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(30-01-2020 22:30)JuanmaNPI escribió:PUes a mi me interesaba mucho saber exactamente la relación entre el Quake 2 de Pc y de PSX. Porque el de N64 lo tengo y sí se que es totalmente distinto y adaptado pero con el de PSX no me quedaba tan claro.

Por lo que veo es un extraño caso de similitud con las suficientes diferencias para que sea compatible con jugar ambos.
 
(30-01-2020 23:09)Rosstheboss escribió:Siempre lo digo, y lo repito sin problemas: me encanta pararme a leer por aquí a quien tenga algo interesante o curioso que contar, y yo también he encontrado curioso esa comparativa de los Quakes II. De hecho, si ahora le toca al de N64, también me gustaría leer como quedó esta reinterpretación. Ala, Bonjour, a darle duro, no te pares a leer mensajes aquí hasta que te hayas acabado el juego en versión cartucho.


Vaya, pues me alegro entonces de haberlo escrito. De todas formas, toda idea de jugarlo va sobre aviso: el control es bastante dolor de huevos y es el que peor se ve con diferencia.

Acabo de terminar el de 64, que efectivamente es el más distinto de todos (hasta el punto de que los niveles son completamente diferentes e, incluso, las zonas reconocibles del original tienen un color, una iluminación y un tamaño tan distinto que pasan por completamente nuevas). Recordaba que iba por misiones más cortitas, al estilo del primer Quake o los Doom más clásicos, y así es. Cada una con unos cuantos objetivos rápidos y a correr. Esto hace que esa extensión de los mapas del de PC no aparezca por ningún lado, pero el diseño está bien. La campaña diría que es la más corta, pero si ya el de PSX tenía algún truqui para alargarlo un poco, este no es distinto: cada vez que mueres comienzas la misión desde el principio. Es el único que no permite elegir cuándo guardar partida (en el de PSX, a las malas malísimas, podías volver a un punto de guardado si preveías problemas y, por tanto, perder mucho tiempo). 

Eso sí, a pesar de venir del duro trago de usar un pad sin joysticks... lo he pasado todavía peor con el control del de 64. Para empezar, he alucinado con mi capacidad de la infancia de jugar al mismo juego en dos consolas distintas con controles tan (pero tan tan tan tan) diferentes y no inmutarme. No recordaba que el movimiento se hacía con los C buttons y la cámara con el joystick, al revés de todo lo que hoy es norma XD
He mapeado para ponerme el movimiento a la izquierda, claro, pero aun así se me ha hecho imposible acostumbrarme al manejo de la cámara (y eso que acabé bajando la sensibilidad al mínimo). Además, en el de PSX, al desactivar el analógico, el giro se adapta a lo que es moverlo con botones y se mitiga un poco el horror de calibración, pero aquí es imposible, y si asignas la cámara a cuatro botones te vas a la mierda el doble. Lo he pasado bastante peor en ese sentido. Y una cosa que no me entra en la cabeza... en el menú de opciones te da a elegir el típico run always, y viene activado por defecto. La sorpresa está en que, por más que lo he buscado, no he visto ningún botón que sirva para correr, así que si lo activas no puedes andar y, si lo desactivas, no puedes correr. El de PSX tampoco permite correr, pero no da esa opción, cosa que me parece más normal. Rarezas.

Por otra parte, me ha sorprendido la cantidad de "trampas" que tiende el juego. Cada dos por tres se te abre una pared en la espalda y sale un bicho reventándote. En todo lo referente a vida, daño y cantidad de munición, el de 64 es muy parecido al de PSX. Eso sí, no hay granadas de mano, algo que ya recordaba... no entiendo por qué. En cuanto a ausencias, en este tampoco están los peces ni los robots voladores "caja", y tampoco las arañas hijas de la gran puta con dos railguns, que solo salen en el de PSX, ni los médicos, pero sí salen unos cuya ausencia no mencioné al comentar el de la Play: los putos monos mutantes saltarines. Es el enemigo que más claramente se mantiene del primer Quake (bueno, los gladiator son también clavados pero en el primero tiene un lanzagrandas y en el segundo un railgun), y no me había fijado pero en cuanto los vi al jugar la versión PC caí en que tienen toda la pinta de haber "inspirado" los mutantes del primer Far Cry. También hay que mencionar que en ninguna de las versiones de consola sale otro enemigo que se me pasó porque hay muy pocos: un robot raro que tiene como un escudo verde cada vez que le disparas.

Además de todo eso, lo que más se echa de menos es la música... pero en fin, qué se le va a hacer. Tampoco tiene un jefe final como los otros, sino que es un enfrentamiento con varios cabronazos pero más normales. Visualmente es mucho más agradable que el de Play, aunque solo sea por la iluminación y la resolución. Luego tiene detalles raritos, bastante lag en algunas animaciones de enemigos y armas, pero bueno... Otro detallito es que los enemigos desaparecen a los pocos segundos de morir en lugar de quedarse ahí tirados.

En conclusión: creo que solo volveré a jugar la versión de PC. Las otras son buenas, pero necesitarían urgentemente una adaptación al estilo Doom 64 EX, porque ese control a día de hoy no tiene nombre XD
En control, campaña, diseño de niveles, cantidad de enemigos, duración, aspecto visual... y no sé si algo más, gana el de PC. Cualquier cosa comparable es suya.
El de N64 está bien si quieres una campaña totalmente diferente, aunque no me parece mejor en ningún aspecto que la original (y la situación de enemigos... me cago en la puta). También es el que más se diferencia por aspecto: paleta de colores, iluminación...
El de PSX solo me parece que se lleve un punto a su favor, y es que incluye más temas en la BSO. Buscando ambas OST, he visto que los temas extra de la versión PSX son los propios de las expansiones Ground Zero y The Reckoning (las jugué en su día, pero no recordaba esos temas). Salir un par de años después tiene estas buenas cosas, y se agradece porque hay un par de temazos especialmente maravillosos, como este sisi




No me digáis que no os dan ganas de ir a toda hostia pegando tiros solo de oírlo.
 
(31-01-2020 00:06)Eileen escribió:Hombre, pues ya que habéis estado hablando del Quake 2 de Psx y de sus controles... que conste que este juego era compatible con ratón. ;PP

¿No sabrás si se puede poner el ratón del PC como ratón de PSX en un emulador? Porque sería clave XD
(Ultima edición: 31-01-2020 00:51 por Bonjour.)
[Imagen: 743957.png]
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A Quake 2 yo le tengo mucho cariño porque, junto con Starcraft, supuso mi introducción al juego online, los mods, mapas creados por usuarios, etc. Pero echándole una mirada crítica, hay que reconocer que en su campaña para un jugador es un juego inferior al Quake original o a su antecesor Doom. De hecho es a partir de Q2 cuando Romero ya no está en id Software pierden su magia y empiezan a hacer juegos sin alma que son más que nada demos técnicas del motor de turno. Yo, siendo un gran fan del género, nunca me metería a jugar sus versiones de consola, porque eso ya me parece demasiado esfuerzo y creo que no me iba a compensar. Al menos a mí.

Por mi parte, tras terminar el genial Project Warlock retomé el que se considera el mejor pack de mapas de Quake, Arcane dimension. Hay un mapa concreto que es una cosa increíble. Se llama The Forgotten Sepulcher y tiene 497 enemigos y 50 secretos. Ese dato basta para hacerse una idea de que es unas 10 veces más grande que un mapa regular de Quake. Y es impresionante jugarlo. Por un lado, es puro Quake, pero por otro casi se siente como un juego nuevo, por las novedades que incluye tanto de armas y enemigos como de concepto jugable o diseño de mapas.

Últimamente le doy vueltas a la idea de hacer una nueva temporada de Tormenta de plomo en la que hablaría de FPS actuales de la vieja escuela. Y casi me tienta incluir este Arcan Dimension como si de un juego propio se tratara.

Os dejo hilo de Twitter con capturas.


[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
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¡Coño, Rick, adelante! Será por shooters de los que hablar con aspecto viejuno. Y como el gato es tuyo y te lo follas cuando quieres, pues mete expansiones si hace falta ¿No saliste hablando del Ethan Carter? Que tenía de shooter lo que yo de abstemio. Venga, hombre, dale los últimos pulidos a tu juego (a ver si me pongo de una dichosa vez con este "Rescate 2019"), y vuelve al estudio de grabación, aunque tendrás que echar a la productora de pornografía a la que se lo tienes alquilado pero.................Mmmmmmm, bueno, deja pasar un tiempo antes de volver con TdP, con calma ¿Que prisa hay? ceja
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(31-01-2020 00:38)Bonjour escribió: ¿No sabrás si se puede poner el ratón del PC como ratón de PSX en un emulador? Porque sería clave XD

El Quake 2 en concreto no lo he probado y no sé qué tal irá, pero claro que se puede usar un ratón de PC si usas un emulador tipo Epsxe, tiene opción para ello en los controladores. Yo lo usé en aventuras gráficas como Discworld 2 y sobre todo en juegos de punto de mira como los Point Blank, que con el mando son un infierno. Lo que no sé es cómo será la cosa en un juego como Quake 2 porque, claro, los que te he dicho se juegan solo con el ratón en vez del gamepad, pero supongo que en el Quake 2 se usará gamepad y ratón, que no lo acabo de ver, pero todavía veo menos que se pueda manejar todo con el ratón. %]]

EDITO: Ah, bueno, qué tonta, si puedes jugar con teclas en vez de mando y luego ratón.







(Ultima edición: 31-01-2020 09:13 por Eileen.)
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Uy, pues en cuanto me ponga con el PC lo pruebo, y como permita un manejo decente ya te digo que me lo vuelvo a pasar. Sería buena cosa que el de 64 tuviera algo parecido XD


También pongo en cola ese paquete de mapas de Quake. No sé cuántos son, cuánto tiempo pueden llevar, pero si son los mejores no hay más remedio que jugarlos. Ese tan grande me da hasta miedo, pero habrá que poder con él.

Sobre lo que es Quake II y tal... A ver, a mí también me afecta mucho la nostalgia. Lo he comprobado más si cabe con las versiones de consola porque son las que jugué en su día y el multi fue un vicio aún mayor que a otros éxitos de mi infancia consolera en compañía como Mario Kart, CTR, los Micro Machines... (Internet no llegó a casa de mis padres hasta que me fui yo, par de meses arriba o abajo, así que del online olvídense). Además fue mi primer gran contacto con el género, ya que había jugado algunas cosas un rato como Duke Nukem 3D o Redneck Rampage, pero no los tenía ni había profundizado demasiado. Al primer Quake, sin embargo, jugué después que al segundo. En la misma época, porque un amigo me lo dejó a raíz del vicio, pero un poco después.

Supongo que todo esto influye en el cariño que tenga por cada uno, pero ahora volviendo a jugarlos (no es la primera vez que los rejuego, pero sí de manera consecutiva) he disfrutado más el segundo a todos o casi todos los niveles. Es cierto que leo a menudo que gustaría una continuación más "literal" del primer Quake, y lo entiendo porque hay obvias diferencias: la estructura pasa de niveles cerrados y relativamente cortos a misiones y mapas mucho más extensos en todos los sentidos, la banda sonora cambia radicalmente de tercio y, sobre todo, la ambientación gótica cambia por completo (creo que esto es realmente lo que más subrayan muchos nostálgicos). Pero realmente a mí me gusta más el resultado de todo esto en Quake II que en el primero. Obvio que en diseño de niveles del original es una pasada, y que el sello de Romero es poderoso, pero yo aprecio mucha calidad en ese sentido también en la segunda parte, aunque el estilo sea totalmente diferente. En todo caso, comprendiendo plenamente la valoración contraria, no me parece que la campaña de Quake II sea una demo técnica ni mucho menos. El tercero, que solo está pensado para el multi, vale. Y Quake 4, que lo jugué en su día y no tengo ningún recuerdo muy reseñable, pues quizás también, pero Quake II creo que tiene argumentos suficientes para clasificarlo como muy bueno. No es un tutorial para pasar al multi ni mucho menos.
(Ultima edición: 31-01-2020 12:28 por Bonjour.)
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Hecho. Me he puesto el ratón en el ePSXe y me he pasado como la mitad del juego en apenas una hora Facepalm Claro, esto es otra cosa. La N64 no tenía nada así, ¿no? XD

Edit. Cuidao que estoy viendo vídeos de que sí.
(Ultima edición: 31-01-2020 18:35 por Bonjour.)
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Que vicio más majo al Sea of Thieves. Primero, la misión inaugural con el pirata legendario ese, aunque me he dejado tesoros en la isla, y luego ya con dos amigos más. La impresión es que todo es un poco simple, buenas ideas, bastantes cosas que hacer, buen contenido......pero o juego con amigos con los que tenga afinidad, o yo esto no lo toco para jugar solo. Es una buena idea que al no haber niveles todos puedan hacer todos, sirviendo las horas de juego para mejorar reputación, conseguir misiones más largas y complicadas, skins, gestos.......Cosas que no hacen que no puedas interactuar con otros jugadores con muchas menos horas. Yo llevo años ya que si no juego con amigos de confianza online, casi no toco los modos multi la verdad. Y por cosas como estas, porque este juego es propicio para echarse risas, elegir desafíos y misiones bien adaptados a lo que pueda apetecer a la cuadrilla en ese momento, así como eventos divertidos (ah, putos barcos de esqueletos, el próximo día tenemos que hundir uno).

Luego que tiene una cantidad de detalles descojonantes, muchísimos. Como poder regar plantas que tienes que llevar por encargo con puta agua salada del mar. O que para transportar animales para ganar también unos doblones, si te tocan serpientes, toca dormirlas con música (que la mayoría de ofidios sean prácticamente sordos ya tal.....) para que no te piquen, quemar barcos simplemente cocinando chuletas, infiltrarse usando un gesto ninja en algún punto ciego de un barco guiri........No hemos hecho tanta cosa, pero esas dos horas y pico majas que hemos echado han sido sumamente divertidas. Y ya digo, la falta de niveles y diferenciación hacen que tanto pueda volver a jugar mañana, como darle dentro de un mes, sin penalizaciones, y siempre pudiendo unirme a mis amiguetes cuando los vea conectados.
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Uncharted golden abyss pasado, como ya dije no ha estado mal y me parece digno de la saga uncharted, aunque con sus carencias. Por lo pronto la historia me ha parecido la más floja de todas y un refrito de la de los juegos grandes, pocos momentos de esos hasta arriba de scripts espectaculares y escenarios muy monotematicos con todo el ambiente de selva, aun así entiendo perfectamente que gran parte de ello se debe a las limitaciones de la consola, pero me ha parecido muy divertido y entretenido de todas maneras

Ahora ando trasteando con la PS4 porque he leido que se puede jugar a través del PC con la función de remote play y me viene de puta madre para cuando la tele está ocupada y me apetece jugar, pero tengo que mirarlo detenidamente
(Ultima edición: 01-02-2020 17:31 por sonicsaiyan.)
[Imagen: 5Kh4fak.png]
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¡Joder que puta cosa más divertida es el Dead Cells! También, que en las primeras horas inaugurales, todo es maravilloso. Pero en las siguientes presumo que me atascaré con jefes y lo complicado que será conseguir células y planos. De hecho, mi primer enfrentamiento con un jefe de verdad, el Conserje, se ha saldado con mi derrota. Y eso que está chu-pa-do. Pero su barra de vida bajaba muy lenta y a pocos ataques que me hacía, la mía bajaba rápida. Al menos he mejorado la poción de curación, le puedo pegar dos sorbos, eso siempre es bien.

Entiendo que la base del juego es pillar células a saco, conseguir planos y desbloquear mejoras que hagan que no empieces siempre de cero. Y tiene pinta de ser un proceso muuuuuuuuuuuuy largo, vistos los candados y precios de las cosas que si tengo disponibles. Mmmmmmmm, recuerdo que se comentaron formas curiosas de grindear, voy a bucear en el post........
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(01-02-2020 17:28)sonicsaiyan escribió:Ahora ando trasteando con la PS4 porque he leido que se puede jugar a través del PC con la función de remote play y me viene de puta madre para cuando la tele está ocupada y me apetece jugar, pero tengo que mirarlo detenidamente

Se puede. De hecho yo, en invierno, que no piso el salón ni de coña, tiro mucho de la opción del remote play. Si puedo usar la tele de arriba, pues uso el PSVitaTV, si no pues el portátil.


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