(09-12-2019 14:55)JuanmaNPI escribió:El Enclave me suena... no se si llegué a catarlo en su día. Ya dirás que tal.
El Might & Magic 2 me lo estás "desvendiendo" bastante, la verdad. Parece muy tedioso... si bien sí me has vendido otros juegos clásicos con este no se si tendría paciencia en mi estado actual... Me parece más un juego para jugar cuando esté jubilado... si es que llego a jubilarme.
Y el juego de los Escape Rooms... lo llevo viendo un tiempo, es caro, y no se si valdrá la pena. Más allá de lo que te pasa con los temporizadores (que me parece que me ocurriría igual) ¿qué tal el juego? Me da que una vez afrontada una "sala" ya no podrás volver a jugarla porque te lo sabrás todo... no tendría mucho chiste.
La saga
Might and Magic tiene fama de no despegar hasta el número 3 al menos. De momento, puedo confirmarte que el primero (que lo jugué para NES) es un grindeo infumable, y que este segundo quizá no sea tan exagerado pero más o menos va en la misma línea.
Para ser lo que son y del tiempo que vienen, son juegos bastante curiosos, y sorprende ver hasta donde llegaron por aquel entonces, siendo juegos de mundo abierto que sirvieron como cimientos de muchas otras sagas, y considerando que son probablemente uno de los miembros de la trifuerza del RPG antiguo, junto con
Ultima y
Wizardry.
Might and Magic es mucho más ambicioso que
Ultima, con una cantidad enorme de hechizos que aprender, un mundo amplio y enrevesado, múltiples monstruos cada uno con sus estatus y habilidades... Pero así como podría recomendar echarle un vistazo por curiosidad al
Ultima 1 y
4, me es difícil recomendar estos dos primeros
Might and Magic debido a lo tremendamente arcaicos que son para la mayor complejidad que acarrean. Ya hablé sobre lo de que no te dejan ver los estatus de los objetos que compras y que luego en el inventario los mágicos pierden las anotaciones de "+1" que los diferencian de los normales, pero es que además, para ponerlo aún más en perspectiva, en todas las versiones del primer juego excepto en la de Macintosh (a la que quería jugar pero el emulador de Mac es como magia negra para mí) ni siquiera eres capaz de ver a simple vista los puntos de vida que les quedan a tus personajes en combate, tienes que abrir una de las opciones del menú de lucha en la que se te permite ver el estado del personaje, y te presentan con varias páginas que vas pasando y te ponen el inventario, lo que lleva equipado, y en algún lugar de esas páginas están los puntos de vida. Suena como una pesadilla de la ortopedia, pero es así. No es solo grindeo, es grindeo cruel.
Vamos, échale un vistazo al mapa mundi del
Might and Magic 1...
https://www.oldgames.sk/images/oldgames/...rldmap.png
Y no olvidemos que durante todo tu viaje, el juego se vé así.
Absoluta carencia de puntos de referencia (TODO se ve igual, las ciudades y castillos aparecen de pronto una vez entras a su casilla) y un mapa sacado de la mente de un maníaco del manicomio cuya mente ha sido consumida por fractales hacen que perderse sea fácil no, lo siguiente. Y si te pierdes la lías. Parda.
Conozco a muchísima gente que se jacta de disfrutar de los juegos retro y que estoy CONVENCIDO de que serían incapaces de afrontar los primeros
Might and Magic.
Con respecto a los juegos de mesa de Escape Rooms... Tampoco puedo decir gran cosa sobre
Escape Room: The Game (el que jugué), porque solo hice una de las cuatro misiones que vienen, y seguro que habrán mejores y peores, igual que con las rooms de verdad.
Ten en cuenta que estos juegos están pensados para pasárselos una vez y punto. Sabiendo esto, quizá te convenga probar una opción más económica antes de saber si te molan este estilo de juegos. En este sentido, las cosas más baratas que conozco son las sagas
¡Escapa! y
Exit.
Cada uno de estos vale unos 12 o 15 euros. A diferencia del anterior, el de la caja grandota, son una única aventura cada uno que juegas una vez y punto (especialmente los
Exit, que a menudo te hacen romper o partir cartas por la mitad para resolver los puzzles).
Los
¡Escapa! más que un Escape Room se sienten como jugar a un juego del
Profesor Layton, la verdad. Muchos de sus puzzles son muy visuales, pero luego hay otros que son más bien adivinanzas hechas a mala idea, y te hacen pensar fuera de la caja, algunos con respuestas de estas de "No es posible que esta sea la correcta, es demasiado tonto", y luego resulta que sí lo es. XD
Ninguno de los dos juegos está temporizado de por si, aunque a menudo te dicen que metas un cronómetro al principio y tu puntuación final depende de cuanto tardases... Si es que te importa eso. A mí no, así que paso.
El siguiente paso supongo que sería la saga
Unlock.
Son más caros (alrededor de 25-30€), pero te vienen tres aventuras en la caja, por lo que al final acaban saliendo mejor, además de seguir siendo más baratos que
Escape Room: The Game (que ronda los 45€). Estos funcionan mediante una app de tablet o móvil a la que le vas insertando las respuestas a algunos puzzles. Yo aún tengo que probarlos, pero el chaval que se compró el
Escape Room: The Game es muy fan de este tipo de juegos y afirma que, de todas ellas,
Unlock es su saga preferida. Están temporizados (mediante la app), pero creo que existe la opción de seguir jugando si se acaba el tiempo, o de desactivar el cronómetro al completo.
Ten en cuenta que todos estos juegos están pensados para durarte una hora por aventura. Al menos ése es el límite de tiempo que suelen poner, si es que ponen alguno.
Alternativamente, si tienes intención de jugarlos en solitario, quizá te compense más echar un vistazo a algunos juegos de móvil del estilo. He escuchado que la saga de
The Room está bastante bien, y vale alrededor de 3 euritos cada uno. Eso es como salir a tomar algo al bar, y probablemente te dure más.
También hay libros de Escape Rooms por ahí. No he probado ninguno, pero los he visto en el FNAC y deduzco que deben funcionar al estilo "Elige tu aventura" o algo así.
Espero que todo esto te sirva de ayuda.