[Hilo Continuo] Voy a probar los 1000 juegos del bundle de itch.io [Hablemos de indies]
#97
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¡Joder con el Hex, menuda propuesta más chula! Y veo que el Concentric si, pero al Super Hexagon solo le echaste un puto minuto ¿Que pasa?¿Que salen arañas? jajajajajajajaja

Una cosa ¿Los GIF los pillas por ahí o te los haces tú? Si es lo segundo ¿Con qué programa?
#98
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Los pillo por ahí. Cuando busco una imagen a veces coincide que es un gif y lo pongo.

Una cosa que se me ha olvidado comentar del The Hex es que se maneja con ratón y teclado. Puede parecer un engorro, pero la verdad es que está muy bien implementado. Por cierto, es del creador de Pony Island.
(Ultima edición: 10-07-2020 16:42 por Jesucristo.)
#99
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Al The Hex estoy jugando yo ahora. Por ahora va claramente in crescendo...
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No tenía ni idea de que The Hex estaba incluido en el pack - no soy muy fan yo de Pony Island pero estando en el bundle terminaré probándolo.

Yo sólo he jugado uno más del pack en los últimos días, Wide Ocean Big Jacket:

[Imagen: NMSsint.gif]

Me ha gustado mucho. Un juego narrativo sobre dos niños y dos adultos que van de camping, una mezcla de Moonrise Kingdom y Thirty Flights of Loving que, mediante una escritura honesta y nada condescendiente nos muestra la yuxtaposición entre la inocencia de unos niños que pronto dejarán de serlo y unos adultos que viven las cuestiones de los niños con la mochila que nos carga los años. Es muy bonito, en ocasiones gracioso, en ocasiones melancólico, y a pesar de que el aspecto gráfico inicialmente pueda echar a atrás a alguno, es un juego estilísticamente muy agradable. Por lo demás, a parte de los cortes a lo Thirty Flights of Loving, me gusta cómo de alguna forma nos convierte en el director que gestiona los tiempos de las conversaciones, fomentando una especie de play-acting que nos introduce en la escena.
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(10-07-2020 20:05)bloodybadger escribió:No tenía ni idea de que The Hex estaba incluido en el pack - no soy muy fan yo de Pony Island pero estando en el bundle terminaré probándolo.

Yo sólo he jugado uno más del pack en los últimos días, Wide Ocean Big Jacket:

[Imagen: NMSsint.gif]

Me ha gustado mucho. Un juego narrativo sobre dos niños y dos adultos que van de camping, una mezcla de Moonrise Kingdom y Thirty Flights of Loving que, mediante una escritura honesta y nada condescendiente nos muestra la yuxtaposición entre la inocencia de unos niños que pronto dejarán de serlo y unos adultos que viven las cuestiones de los niños con la mochila que nos carga los años. Es muy bonito, en ocasiones gracioso, en ocasiones melancólico, y a pesar de que el aspecto gráfico inicialmente pueda echar a atrás a alguno, es un juego estilísticamente muy agradable. Por lo demás, a parte de los cortes a lo Thirty Flights of Loving, me gusta cómo de alguna forma nos convierte en el director que gestiona los tiempos de las conversaciones, fomentando una especie de play-acting que nos introduce en la escena.

¿Es cortito? Por lo que comentas parece que merece la pena jugarlo del tirón. Para cuando me toque no dejarlo a medias.
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(11-07-2020 09:27)Jesucristo escribió:¿Es cortito? Por lo que comentas parece que merece la pena jugarlo del tirón. Para cuando me toque no dejarlo a medias.

Confirmo cortito, lo jugué de dos sentadas cortas, creo que duraría alrededor de una hora.
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55.- Remnants

[Imagen: eOJnZg.png]

Otro título hecho con RPG Maker, aunque esta vez con una estética similar a los juegos de Spectrum (aunque con más colores, diría). Es fundamentalmente un juego de exploración ambientado en un mundo post-apocalíptico y nuestro objetivo es investigar una especie de complejo subterráneo lleno de extrañas máquinas y vegetación salvaje, sin combates, ni puzles, como su propio autor indica. He de admitir que al principio no le he visto mucho la gracia, pero a decir verdad tiene más trabajo detrás del que parece en un principio, quizá demasiado, de hecho, porque casi cualquier objeto de las habitaciones te da información al interactuar con él. La historia es ciertamente extraña pero me ha dejado con la mosca detrás de la oreja y creo que lo voy a retomar estos días para intentar acabarlo. El juego es gratuito aunque el autor acepta donaciones. Si tengo que poner algo negativo diría que tiene algún problemilla con el control, creo que debido a que el personaje se mueve un poco demasiado rápido, aunque igual es cosa mía. Bien.


56.- Shnipers

[Imagen: Sdsz0g.gif]

Brawler plataformero de disparo -al menos creo que esa sería la definición- un poco en la línea de Towerfall Ascension. Si en aquel la chicha jugable estaba recoger las flechas enemigas y esquivar, aquí tiene pinta de que se montan buenas jaranas con el comportamiento de los proyectiles (rebotan por la pantalla o puedes hacerlos rebotar tú con el escudo, puedes desviar proyectiles enemigos con los tuyos...) Y digo tiene pinta porque solo tiene modo versus, al margen de un par de fases de entrenamiento que puedes jugar en solitario, así que de momento me lo guardo para jugarlo con colegas cuando tenga oportunidad. Artísticamente no va a ganar ningún premio, eso casi seguro, pero tiene detalles más o menos chulos como las explosiones de los enemigos. Creo que le vendría bien un modo con bots para entrenar, ya que las fases que trae realmente no representan el juego real exactamente, pero bueno, no tiene mala pinta.


57.- Book of Eos

[Imagen: sc6888.jpg]

Le estoy empezando a pillar verdadera manía al RPG Maker y eso que aún me quedan más de 1000 juegos por probar (1053 para ser exactos). Con títulos como Remnants o Crystal Story no hay problema, porque el autor le da un estilo diferente, pero cuando como este caso opta por la clásica estética "16bitera" con assets predifinidos se me atraganta por lo gastado del recurso. Por lo demás es un juego que trata de emular los Final Fantasy clásicos, de los que tampoco soy un gran fan: combates por turnos, enemigos aleatorios y ese tipo de cosas, con bastantes menos recursos que aquellos. La vuelta de tuerca viene dada porque en este caso manejamos al monstruo en vez de al héroe, lo que tampoco es que conlleve un cambio significativo. Por los 3 eurillos que pide el autor tampoco es que se le pueda pedir mucho más. Pasable.


58.- The King's Bird

[Imagen: maxresdefault.jpg]

The King's Bird es un sencillo plataformas que de primeras recuerda enormemente a Gris, tanto por estética (aunque ni se acerca al deleite visual del juego español) como por mecánicas, más enfocadas aquí al parkour bidimensional no demasiado exigente. Es de esos juegos que se dejan jugar muy fácil por lo fluido de su control, que al principio parece algo complejo pero que en seguida se le coge la mano, momento en el que tienes esa sensación de relax que te da el controlar lo que pasa en pantalla. La historia versa sobre una muchacha que ha perdido la capacidad de volar porque un rey malo maloso la ha encerrado en el mundo en el que nos encontramos, o algo así creo. Poco más se puede decir, a parte de que está optimizado más bien reguleramente. Me ha gustado.


59.- Code 7

[Imagen: ss_1646bc6823ddcccb62694fad60187ae99212c...1581332268]

Cuando pienso en una aventura textual en pleno 2020 me imagino un verdadero rollo macareno. Soy un prejuicioso, lo sé, pero no puedo evitar que me den pereza al igual que las VN. Pero para eso está el bundle de itch.io, para sacarme de mi error, porque tengo que admitir que este Code 7 me ha atrapado desde el principio. Somos Alex, un hacker que ha perdido la memoria y ha quedado atrapado junto con una compañera en una especie de complejo futurista donde una IA malosa está haciendo de las suyas. No parece una premisa demasiado original, pero bien es cierto que parte de lugares comunes para desarrollar una trama que se va poniendo interesante por momentos. La jugabilidad se basa por entero en el tecleado de comandos en el terminal que tenemos delante y en la selección de opciones de diálogo, aún así se las ingenia para meter unos puzles muy curiosos con tan pocos elementos jugables a nuestra disposición. Probablemente sea algo típico del género y estoy descubriéndole la sopa de ajo a los conocedores de este tipo de títulos, pero como yo no jugaba una aventura textual desde por lo menos 1988 me he quedado encantado con este Code 7. Lo único malo es que tiene un formato episódico y aún faltan 2 de esos episodios (de 5) por salir, así que habrá que esperar un tiempo para verlo terminado. Muy bien.
(Ultima edición: 15-07-2020 10:18 por Jesucristo.)
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Vamos con una buena tanda:

60.- Bleed

[Imagen: ss_7fd56e48c1c92796aeb8229a86e721cb36703...1560632810]

Recuerdo haber jugado este Bleed hace ya unos cuantos años y abandonarlo por algún motivo que ahora he olvidado, porque las sensaciones ahora después de darle un rato son bastante positivas. Es un juego de acción plataformera bastante clásico en la línea de Contra, o aquel mítico Abuse para MS-DOS al que recuerda sobre todo por el control, ya que el disparo se maneja bien con el stick derecho, bien con el ratón, como si de un twin stick se tratase. Además añade un botón para activar tiempo bala que es algo que siempre resulta divertido. El problema está en que no encuentro una configuración de botones del todo óptima, ya que controlar los saltos, el disparo y el tiempo bala al mismo tiempo se me hace un pelín engorroso, algo que no me ha pasado con títulos más recientes como My Friend Pedro. La solución por defecto con el salto en el gatillo derecho es la menos mala, pero se hace poco intuitiva; todo será acostumbrarse. El desarrollo no tiene nada de particular: oleadas de enemigos, jefes finales, mejoras que podemos ir comprando... un batiburrillo de ideas de otros juegos de acción que funciona bastante decentemente. Bien.


61.- Recording The Predestined Time

[Imagen: OwmpWS.png]

Visual Novel que intento abordar con menos prejuicios después del debate de unas páginas atrás. En una pequeña y anodina ciudad hay un muro alrededor del cual varios personajes, entre los que nos encontramos, se reúnen. Una chica que hace extraños graffitis en el muro, un hombre que busca trabajo, un grupo de jóvenes amigos. Con todos ellos tenemos conversaciones -y las grabamos, en un sentido metafórico de la palabra, creo- sobre el fin del mundo que al parecer acontecerá cuando la tierra deje de girar. Ciertamente no ha conseguido captar mi interés pese a que lo he intentado un buen rato, además me ha resultado bastante pretencioso todo el asunto. Meh.


62.- Syscrusher

[Imagen: q6MjzL.gif]


Segundo juego de la tanda con tiempo bala, en este caso un FPS, gráfica y estéticamente algo pochillo pero entretenido de jugar. Si no me equivoco es el primer juego de todo el bundle que me acabo de una sentada, algo fácil porque dura entre 30 mins y una hora; como jugarte un nivel del Hard Reset. La historia, completamente prescindible, nos pone en la piel de una especie de mercenario que tiene que adentrarse en un complejo tecnológico y arreglarlo a base de reventar robots a balazos. La sensación que me ha transmitido es que con más medios esta gente podría hacer un FPS verdaderamente cojonudo, porque el gunplay es bastante bueno y moverte por el juego esquivando rayos y reventando cabeza es del todo satisfactorio; la pena es que se acabe tan pronto, pero bueno, es un juego por el que puedes pagar lo que quieras en la propia web de itch.io. Si podéis echadle un ojo a la web del desarrollador (http://dirigogames.com/) porque tiene algunos otros títulos que a priori me han parecido, cuanto menos, curiosos. Bien.


63.- Mobius

[Imagen: JPlRbS.gif]


Juego retro de plataformas que se desarrolla en una cinta de Möbius, que es algo así como un anillo con una solo cara, un poco como se ve en la imagen. Hay varias cosas que me han molestado de este Mobius: la primera es que no se puede jugar con pad, o al menos el autor no ha mapeado todos los botones y se vuelve inservible más allá de las primeras pantallas. La segunda es que lo que parece una idea interesante, en la práctica resulta poco intuitivo y por mucho rato que he jugado no he sentido que la jugabilidad fluya demasiado, un poco como si estás jugando a Mario y alguien empieza a mover el televisor o a darle la vuelta, puede tener su encanto, pero yo no se lo he encontrado. Además el autor ha hecho que el personaje se mueva más lento al saltar (que es algo que por algún motivo no ocurre en el gif de arriba), entiendo que como una manera de hacerlo más accesible cuando estás boca abajo y los controles se vuelven confusos, pero no sé si ha sido mejor el remedio que la enfermedad ya que el cambio de ritmos acaba descolocando. A ver, no digo que se un juego terrible, es simplemente que es una de esas veces en las que la idea es más bonita en la teoría que en la práctica. Pasable.


64.- Midnight Ultra

[Imagen: Midnight-Ultra-Pentagram.jpg]

Muy curiosa la estética de este Midnight Ultra, otro FPS ambientando en una suerte de spaghuetti western tarantiniano con una paleta de colores que parece sacada de un IBM del año de la polca. El efecto no queda mal, pero creo que se les ha ido un poco la mano, porque con tanto color rosa y blanco y con esa ausencia de contornos hay momentos en los que es hasta difícil orientarte. Como juego de tiros tengo que decir que me ha resultado un poco ramplón, la idea entiendo que es emular a jugos clásicos como Doom o Duke Nukem 3D, pero se deja por el camino el ritmo y el diseño de niveles de aquellos. En honor a la verdad tengo que decir que lo he jugado poco más de media hora y he acabado con la vista cansada, así que no sé si a medida que avance irá mejorando la cosa. Meh.


65.- Democratic Socialism Simulator

[Imagen: ss_a69a63d6beb36d2f3a886dd3cba9aa23c81af...1584623493]

Sí, amigos y amigas, un simulador de socialismo democrático (que no socialdemocracia) para los más rojerillas y progres del lugar, entre los que tengo el placer de encontrarme. Tomamos el control del primer presidente socialista de los EEUU unidos y en nuestra mano está ir tomando decisiones para llevar el país a buen puerto. Si habéis jugado a Reigns en móvil o tablet es básicamente un clon de este con algún añadido. En la pantalla irán apareciendo una serie de opciones que debemos declinar o aceptar llevando la opción hacia la izquierda o la derecha, lo que hará aumentar o disminuir nuestras barras de dinero, poder para el pueblo y contaminación, así como alejará o aumentará la confianza que una serie de votantes "tipo" tienen depositada en nosotros (esto no estaba en Reigns). Si nos pasamos de happy flowers, no recaudamos pasta, si recaudamos pasta, la gente se enfada. Ya tengas bigote o coleta, gobernar no es fácil para nadie. El juego está bien porque la mecánica es entretenida, pero Reigns me parece un juego más redondo, inmediato y gracioso. Esté DSS lo he encontrado algo facilongo y las mecánicas añadidas lo hacen que sea más divertido que aquel. No está mal, sin más.


66.- Particle Mace

[Imagen: meme.particle-mace.315x250.2015-02-16.12.gif]

Me ha costado un poco cogerle el punto a este Particle Mace, que de primeras recuerda a un Geometry Wars más sencillote pero cuya mecánica es algo diferente. En vez de disparo, tenemos una cola de partículas atada a nuestra nave que al movernos va girando fruto de la inercia y con la que tenemos que acertar a los diferentes enemigos que tenemos en pantalla. Al principio no es demasiado divertido ni intuitivo, pero cuando le cogemos la mano es bastante satisfactorio hacer combos arrasando con todo como si de un auténtico bárbaro armado con una cadena y una bola de pinchos se tratase. Técnicamente es humilde, pero por contra cuenta con varios modos de juego, multiplayer, rankings y bastantes opciones de personalización. Sencillo pero completo. Me ha gustado.


67.- You died but a necromancer revived you

[Imagen: NSwitchDS_YouDiedbutaNecromancerrevivedyou_01.jpg]

Hemos muerto, pero un nigromantes nos ha revivido, como ya os podréis imaginar por el título. Y muchas más veces que nos va a revivir porque aquí vamos a morir mucho. Un juego 2D cuya mecánica principal es seguramente una de las más viejas del mundo: esquivar cosas. Nada más hay que hacer aquí, movernos por la pantalla esquivando trampas girando siempre en ángulos de 90 grados; ni salto, ni dash, ni otro tipo de movimiento. Como si estuviésemos jugando una pantalla de Bomberman llena de bombas -y un par de arqueros de Anor Londo en cada esquina de paso- y nuestra misión sea encontrar la salida. Al igual que el juego anterior trae unos cuantos modos: coop, versus, campaña... y a decir verdad se deja jugar muy bien, e incluso se maneja mejor con los cuatro botones principales del pad dado que siempre nos moveremos en una de las cuatro direcciones. Un problema es que si morimos en alguna de las últimas fases de un mundo y tenemos que reiniciarlo entero puede llegar a ser frustrante, pero esto también nos da algunos momentos de tensión bastante majos. Bien.


68.- Equaboreal 12.21

[Imagen: %2Bf%2F%2BVI.png]


Cuando dices que un juego es lo más feo que has jugado en tu vida, pum, llega un Equaboreal 12.21 de la vida para romperte los esquemas. Estéticamente bascula entre lo rematadamente cutre y lo horrible. Tengo cierta sospecha de que la idea era hacer algo así como rompedor pero estrujándose poco el coco, porque sencillamente aquí no hay trabajo ninguno, son fotos pegadas a modo de collage para hacer a los personajes y unos modelados 3D ciertamente pobres para los fondos. En lo jugable es una especie de VN de unos 15 minutos con ligeros elementos interactivos que nos cuenta una pequeña fabula sobre un poblado de personas planta que ha perdido un cargamento de botellas de luz necesario para celebrar la fiesta del solsticio de invierno. El pequeño cuento podría estar curioso si todo lo que le rodea no fuese tan horrendo y la pequeña historia se rematase un poco mejor. Esto no cuesta 2€ ni de broma. Horrible.
(Ultima edición: 15-07-2020 23:30 por Jesucristo.)
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Estoy pensando que igual es más interesante postear los juegos que voy probando en el hilo de "¿A qué estás jugando?" y dejar otro hilo en el subforo de guías con la lista completa, ¿cómo lo veis?
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Yo te estoy siguiendo por aquí, pero tampoco me parece mal
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A mi me gusta el seguir también tu vida con este pack en este post. Entiendo que si el post se va a otro subforo y tus comentarios en este, al "A qué estás jugando" habrá menos visibilidad. Y yo quiero saber si el Flight Simulator 2D tiene un digno sucesor, o antecesor roto2cafe
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Ok, pues en un ratito sigo por aquí.

Este último de las personas planta quedaría bien en un bundle físico con el 2D Flight Simulator....
(Ultima edición: 17-07-2020 14:20 por Jesucristo.)


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