[Hilo Continuo] Noticias de la RV
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¿Microsoft Flight Simulator con realidad virtual? Sus creadores están encantados con la idea

Cada nueva imagen o tráiler de Microsoft Flight Simulator nos deja sin palabras por la espectacularidad gráfica y el realismo que define a este nuevo simulador de vuelo, por eso al equipo de Asobo Studio le encanta la idea de usar la tecnología de realidad virtual para aumentar más si cabe la sensación de estar pilotando un avión.

Los autores del notable A Plague Tale: Innocence, que en el pasado ya han colaborado con Microsoft, destacan que su objetivo es sacar el máximo provecho a la realidad virtual para que te sientas dentro de la cabina de los aviones, por las que podrías llegar a moverte con libertad. "Hemos empezado con la realidad virtual, pero queremos hacerlo bien", ha destacado uno de los creativos tras Flight Simulator.

Teniendo en cuenta las palabras de Phil Spencer sobre la realidad virtual, esta opción parece que estará limitada exclusivamente a PC, pues por ahora Xbox Scarlett no tiene puestos los ojos en esta nueva tecnología.

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Es que este tipo de juegos me parece que se verían muy beneficiados de la RV.
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Qualcomm presenta el Snapdragon XR2, el primero con 5G para dispositivos de realidad virtual y aumentada

El 5G es el gran protagonista del Tech Summit que Qualcomm ha celebrado esta semana en Hawái. Primero fueron los Snapdragon 865, 765 y 765G para teléfonos móviles y ahora es el turno del procesador dedicado a los visores de realidad extendida (XR), nombre bajo la cual el fabricante de chips combina las experiencias de realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR), realidad mixta (RM).

El nuevo Snapdragon XR2 tiene la capacidad de ofrecer una resolución de hasta 3K a 90 fotogramas por segundo por ojo, así como compatibilidad para vídeos de 360 grados a 8K y 60 fotogramas por segundo. También cuenta con soporte para un total de siete cámaras, que pueden usarse a la vez para el seguimiento en tiempo real de cabeza, ojos, manos (hasta 26 puntos diferentes) o rasgos faciales del usuario. El objetivo de este despliegue es entregar una visión por ordenador y reconstrucción en 3D más exacta.

Qualcomm asegura que el Snapdragon XR2 integra un procesador y unidad gráfica con el doble de rendimiento que los presentes en el Snapdragon 835. También ofrece soporte para técnicas como el foveated rendering que aumenta la calidad visual solo en los puntos donde se presta atención, y el sombreado de tasa variable que permite controlar la forma en la que funciona el sombreado en todos los píxeles.





Según Qualcomm, actualmente hay cinco fabricantes cuyo nombre no ha sido revelado trabajando en hardware basado en el Snapdragon XR2. Los primeros productos deberían estar disponibles durante la segunda mitad de 2020. Veremos si tiene más suerte que el XR1, que a pesar de estar dedicado a la realidad extendida no ha sido usado ni en HoloLens 2 ni en Oculus Quest, dos visores autónomos que han preferido equipar los procesadores Snapdragon 850 y Snapdragon 835, respectivamente.

Qualcomm sí ha revelado su colaboración con Niantic, desarrollador responsable de Harry Potter: Wizards Unite, Ingress y Pokémon Go, en el campo de la realidad aumentada. Esta iniciativa forma parte de un proyecto de varios años y abarca el diseño de unas gafas de realidad aumentada de referencia, software y servicios en la nube. Los resultados de esta alianza se ofrecerán mediante el programa Niantic Creator.

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Una patente de Sony parece apuntar al diseño de PlayStation VR 2

Sabemos que Sony quiere seguir apostando por la realidad virtual de cara a la next-gen y que, de hecho, va a aprovecharla mucho más gracias al hardware avanzado de PlayStation 5. La nueva consola de la compañía va a permitir una mejor y mayor explotación de la tecnología que ofrece PlayStation VR, aunque todo apunta a que se está preparando un headset aún mejor para conseguir una mayor fidelidad, inmersión y calidad de imagen. Sony ha registrado una nueva patente que da indicios sobre el diseño de su nuevo casco de realidad virtual.

La USPTO, oficina de patentes estadounidense, cuenta con la actualización de este registro en el que figuran varios datos clave. Entre ellos, uno que apuntaría a resolver el principal problema del PlayStation VR actual, la colocación del casco. La solución con la que se garantizaría un buen seguimiento de las pupilas de los usuarios, incluso si tienen gafas, sería el uso de un sistema de ultrasonidos en el interior del headset. Gracias a esto, el sistema conseguiría una mejor detección de los ojos del jugador.

No es lo único interesante que ha reflejado la patente. Otro dato que aparece en ella es uno del que ya se hablaba hace unos meses. Y es que el nuevo PSVR 2 sería totalmente inalámbrico, por lo que no necesitaría contar con ningún tipo de conexión a otro dispositivo por cable, cosa que sí es necesaria con el modelo actual, al que además acompaña una centralita para procesar la imagen y replicarla.

Curiosamente, además de hablar de un diseño capaz de procesar vídeo y audio de manera inalámbrica y enviar la información o recogerla de diferentes dispositivos de esta forma, ha dejado margen para añadir otras novedades en el futuro en la patente. De esta forma, se abre la puerta a muchas más opciones que se podrían ir confirmando en los próximos meses. Sea como fuere, el nuevo headset VR de PlayStation 5 promete ser una evolución, o más bien revolución, en toda regla.

¿Qué sabemos de PlayStation VR 2?

Con datos como estos, se puede comenzar a perfilar lo que ofrecerá la nueva realidad virtual de PS5. Lo primero que se ha confirmado es que la consola no contará con un nuevo sistema de realidad virtual de lanzamiento, por lo que, mínimo, habrá que esperar a 2021 para poder ver qué están cocinando en ese sentido. Por otra parte, desde hace un tiempo se habla de la posibilidad de que exista más de un modelo distinto de PSVR 2 next-gen.

Eso podría encajar con la idea de que haya un headset wireless y más avanzado, pero también más caro, así como otro más económico y que sí se conecte por cable. Así la compañía podría ofrecer algo para dos públicos diferentes. Aunque, además de eso, se ha confirmado que la actual PSVR será compatible con PS5, teniendo una importante mejora visual gracias al nuevo hardware. La tecnología háptica de los mandos también sumará inmersión, aunque es posible que lleguen modelos de guantes para jugar de forma totalmente natural a los títulos VR de la próxima generación.

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Valve Index se ha agotado en todo el mundo tras el anuncio de Half-Life Alyx

Parece que el bebé llorón no ha sido el único regalo estrella de las pasadas fiestas navideñas. Anunciado en abril a un precio que a muchos nos hizo llevarnos las manos a la cabeza, el kit de realidad virtual Valve Index está teniendo problemas para soportar la demanda. 

A finales del pasado noviembre, apenas días después del anuncio de Half-Life Alyx, las existencias de los distintos packs disponibles empezaron a volar y, a día de hoy, Valve Index está agotado en 30 de las 31 regiones donde está disponible.

[Imagen: q6XZrbB.png]

La única que se mantiene a flote es Japón, con la disponibilidad de dos de los cinco packs disponibles: el pack de casco más controladores por 799 euros y el casco por 539 euros. El resto, desde los 1079 euros del kit completo hasta los 159 euros de su base de carga están completamente agotados.

El anuncio del juego y la inclusión de Half-Life Alyx en varios de los packs disponibles parece haberle funcionado de maravilla a Valve, que ahora ha incluido un sistema de notificación en la página de producto de Index para avisar a los usuarios cuando el stock vuelva a estar disponible. Al final parece que la jugada les va a salir redonda.

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Me alegro.

Yo me estuve planteando coger los knuckles por el Alyx, pero creo que me voy a conformar con jugarlos con las maracas del Vive.
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Otro de Sony que se retrasa:


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El visor autónomo Oculus Go cae a 159 euros mientras HTC rebaja el Vive Pro de cara al lanzamiento de Half-Life: Alyx

Los usuarios interesados en hacerse con un visor de realidad virtual tienen nuevas oportunidades. Facebook ha anunciado que el visor autónomo de gama baja Oculus Go ha recibido un descuento que deja el precio del modelo base en 159 euros. No se trata de una rebaja temporal; ese será su PVP permanente. Este descuento llega poco después de que HTC moviera ficha en la parte alta anunciando una importante rebaja para su visor Vive Pro.

El Oculus Go es un visor autónomo de acceso. Lanzado en mayo de 2018, posee un procesador Snapdragon 821 para ejecutar los contenidos que el usuario puede instalar haciendo uso de una aplicación móvil, así como una pantalla LCD de 2560 x 1440 píxeles. Incorpora su propio sistema de audio en la propia banda de sujeción, aunque también permite usar auriculares usando un conector de 3,5 mm.



La gama Oculus Go está compuesta por visores con 32 y 64 GB de almacenamiento interno, que inicialmente costaban 219 y 269 euros. Tras las rebajas, se quedan en unos más asequibles 159 y 219 euros, respectivamente. En el paquete se incluye el visor, un mando y un separador para gafas junto a los cables necesarios.

La lista de software específico para Oculus Go se puede consultar aquí.

HTC ataca la gama alta con el Vive Pro, que baja 200 euros

La bajada del Oculus Go no es la única reciente en el mercado de la realidad virtual, puesto que este pasado viernes HTC rebajó 200 euros el precio de su visor Vive Pro. Fue uno de esos anuncios lanzados en una bomba de humo, puesto que la fecha y el momento escogidos hicieron que muchos usuarios interesados en este modelo de gama alta no se enteraran del descuento.

Así las cosas, HTC Vive Pro pasa a costar 679 euros en lugar de los habituales 879 euros. En esa tarifa se incluyen únicamente el visor y seis meses gratis del servicio Infinity. Es una opción especialmente adecuada para los usuarios que ya tuvieran un visor HTC previo, puesto que no se incluyen las estaciones de seguimiento ni los mandos.

El precio del conjunto Vive Pro Starter Kit, que sí incluye controles y estaciones base, también cae 200 euros y se sitúa en 999 euros. Finalmente, el Pro Full Kit, con estaciones base y controles de segunda generación, compatibilidad con SteamVR Tracking 2.0 y soporte para espacios de hasta 100 m2, tiene un precio de 1.199 euros con el descuento.

Los nuevos precios del visor Vive Pro llegan en un momento beneficioso para la estrategia de HTC, puesto que Valve ha agotado temporalmente las existencias de su visor Index y Half-Life: Alyx también será compatible con la familia Vive. Aunque muy probablemente los descuentos de Vive Pro iban dirigidos a aprovechar este lanzamiento de importancia crítica para la realidad virtual, pero el timing no podía ser más acertado.

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Valve vendió 149k headsets en 2019. De esos, 103k se vendieron después del anuncio de Alyx.

https://www.superdataresearch.com/blog/s...-xr-update

La realidad virtual simplemente necesitaba pesos pesados, quién lo hubiera dicho. Ojalá salga bien y empiezen a salir más propuestas grandes y los costes de los cascos bajen. Es sin duda el futuro.
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(28-01-2020 17:42)mike escribió:Valve vendió 149k headsets en 2019. De esos, 103k se vendieron después del anuncio de Alyx.

https://www.superdataresearch.com/blog/s...-xr-update

La realidad virtual simplemente necesitaba pesos pesados, quién lo hubiera dicho. Ojalá salga bien y empiezen a salir más propuestas grandes y los costes de los cascos bajen. Es sin duda el futuro.

Es que es lo de siempre... las grandes no invierten en AAAs porque hay poco público potencial, pero el público potencial no aumenta porque no hay AAAs.

Eso y los precios, como siempre. Algo no se introduce en el gaznate de la gente si tiene que pagar un jugoso extra por ello. Y si encima de un jugoso extra luego la experiencia de calidad hay que rebuscarla.. pues normal.
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[RUMOR] Ubisoft está desarrollando un Triple A en VR de una de sus licencias más conocidas

Una nueva oferta de trabajo por parte de Ubisoft ha revelado que la compañía planea entrar en el mundo de la Realidad Virtual con una de sus sagas más conocidas a nivel mundial. Así nos lo cuentan desde el subreddit en el que ha sido publicada parte de la información. El puesto en cuestión para el que Ubisoft está buscando personal es el de «Diseñador Narrativo – VR».

Aunque no se especifica a qué licencia se refiere esta oferta de trabajo, se señala que será «la licencia más grande de Ubisoft», por lo que deja lugar para especulaciones. Muchos usuarios en Reddit creen que puede tratarse de Assassin’s Creed, mientras que otros se decantan por la posibilidad de que sea la rumoreada nueva entrega de Splinter Cell. Este último tiene mucho público entre los comentarios del post, y muchos usuarios señalan que «sería un juego genial en RV».

La oferta de trabajo nos ofrece algo más de información. Este puesto de Diseñador Narrativo se encargaría de crear un mundo realista y rico, lleno de personalidad y vida; y además toda la economía del juego y los sistemas de recompensa para que el sistema de juego sea lo más entretenido posible. También tendrá que establecer los principales conflictos a los que se enfrentará el protagonista de esta historia.

No sería la primera vez que Ubisoft entra en el mundo de la Realidad Virtual, pero al parecer esta vez quieren hacerlo como dios manda. Podría tratarse de uno de los cinco juegos triple A que Ubisoft planea lanzar antes de abril de 2021, pero hasta que la compañía no admita nada, solo nos queda la especulación.

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Hombre, en 2014 dijeron:

https://vandal.elespanol.com/noticia/135...r-viables/

Creo que habiendo ya entre 8 y 10 millones vendidos se podrá hacer algo no?


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