[Hilo Continuo] Noticias/Rumores de la Next Gen
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Sony revela el logo de PlayStation 5 y actualiza las cifras de ventas de PS4 y PS VR

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Como era de esperar, Sony no ha mostrado el aspecto de PlayStation 5 en el CES, pero sí ha aprovechado el evento que se celebra esta semana en Las Vegas para revelar el logo de la consola y recordar sus principales características. También ha sido el escenario en el que Jim Ryan, director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, ha actualizado las cifras de ventas de hardware y software de PlayStation 4 y PlayStation VR, así como el número de suscriptores de PlayStation Plus.

El logo de PlayStation 5 es exactamente como se esperaba, igual que el de PlayStation 4, solo cambia el número y la fuente se mantiene. Tampoco hay sorpresas en los detalles de la consola hoy revelados, ya que todos habían sido previamente avanzados por Sony. Estos incluyen el uso de audio 3D, funciones hápticas para el mando que también tendrá gatillos adaptativos, almacenamiento SSD de alta velocidad, soporte ray tracing vía hardware y unidad Blu-Ray Ultra HD.

No se ha comentado hoy, pero anteriormente Sony informó que PlayStation 5 equipará un procesador Ryzen personalizado de tercera generación basado en la arquitectura Zen 2 de 7 nm y 8 núcleos, que estará acompañado por una tarjeta también personalizada y basada en hardware Radeon Navi. Ryan ha prometido que PS5 ofrecerá “mejor y mayor contenido” y asegurado que en los próximos meses revelarán más detalles de la consola, que se pondrá a la venta a finales de 2020.



En cuanto a la generación actual, Sony ha detallado que PlayStation 4 ya lleva traspasadas 106 millones de unidades, 3,2 millones más que en septiembre de 2019, y 1.150 millones de juegos. Por su parte, PlayStation VR ha logrado superar los 5 millones de visores vendidos. No se ha informado el software de realidad virtual despachado. En el apartado online, Sony afirma que cada mes PlayStation Network registra 103 millones de usuarios activos y PlayStation Plus suma 38,8 millones de suscriptores.

La base de usuarios que ha logrado acumular PlayStation 4 configura un excelente punto de partida para PlayStation 5. Sin embargo, Sony no debe confiarse. Ya cometió este error con PlayStation 3, que no supo heredar todo el patrimonio de PlayStation 2, la consola más vendida de la historia con 120 millones de unidades traspasadas en todo el mundo.

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Los puertos traseros de Xbox Series X serían dos USB-A, HDMI, salida de audio óptica, ethernet y entrada de alimentación

AMD levantó cierto revuelo durante su conferencia en el CES cuando en un vídeo promocional descubrió la trasera de Xbox Series X con sus correspondientes conexiones. Sin embargo, rápidamente la compañía aclaró que la imagen no era oficial ni representaba el diseño final de la consola. Interesado por el tema, Thurrott.com puso a trabajar sus fuentes siempre bien conectadas en Microsoft y estas han arrojado luz sobre qué podemos encontrar detrás de Xbox Series X.

Según esta información, en la parte posterior de Xbox Series X se instalarán dos puertos USB tipo A SuperSpeed, una conexión ethernet, un único HDMI, salida de audio óptica y la conexión para la fuente de alimentación interna. Hay un séptimo puerto cuya funcionalidad se desconoce. Además, en esa misma zona de la consola hay aberturas para la entrada del aire que rodean todos los puertos y conexiones mencionados. A continuación, un diseño básico que se ha creado para ilustrar cómo sería la parte trasera de Xbox Series X.

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A pesar de que Thurrott.com afirma que estos detalles han sido aportados por varias personas familiarizadas con el hardware y que Windows Central los respalda, debemos tener en cuenta que sigue sin ser información oficial y que a estas alturas esta parte de la consola aún podría sufrir cambios. Por ejemplo, los USB podrían pasar a ser tipo C, una conexión cada vez más popular en la industria y que para algunos es más cómoda.

No se ha detallado la versión del HDMI, pero teniendo en cuenta que Xbox Series X podrá ejecutar contenido 8K, debería ser 2.1. Esta especificación es compatible con pantallas 4K a 120 Hz, 8K a 60 Hz y ofrece soporte para HDR dinámico y refresco variable para reducir el stuttering y el tearing. En los próximos meses deberíamos salir de dudas.

Por otro lado pero sin abandonar Xbox Series X, recientemente Phil Spencer, máximo responsable de Xbox, ha descubierto cómo es el chip de la consola, un ritual que ya siguió con Xbox One X. La imagen solo sirve para revelar su aspecto, hacerse una idea del tamaño y descubrir dos inscripciones: 8K y Project Scarlett, el nombre en clave de la consola.

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Sony afirma que PlayStation 5 tiene características únicas que aún deben ser anunciadas

La división japonesa de Business Insider ha publicado una entrevista con Jim Ryan, director ejecutivo y presidente de Sony Interactive Entertainment, donde no se han ofrecido nuevos detalles sobre PlayStation 5, pero sí revelado que aún se deben descubrir características que hacen única a la consola, como mínimo respecto a su antecesora. Además, el directivo también ha sido interrogado por las similitudes entre los logos de PS4 y PS5.

Cuando Ryan es preguntado sobre los atractivos que hacen singular a PlayStation 5, este afirma que “todavía hay más elementos únicos” que la separan de PlayStation 4. Es más, reconoce que “las mayores diferencias aún no han sido anunciadas”. Para Ryan es muy importante que la nueva PlayStation ofrezca avances importantes para lograr que la mayor parte de los más de 100 millones que tienen una PlayStation 4 se animen a dar el salto.

Ya sabemos que PlayStation 5 ofrecerá un mejor procesador y gráfica, pero estos elementos por sí solos no son suficientes. Ryan comenta otras novedades ya confirmadas como el uso de una unidad en estado sólido que reducirá a una mínima expresión los tiempos de carga y el audio en 3D. También destaca el feedback háptico del nuevo DualShock, afirmando que incluso en los juegos ya existentes como Gran Turismo Sport este nuevo sistema ofrecerá “una experiencia completamente diferente”.

En cuanto a las similitudes entre los logos de PS4 y PS5, que son idénticos salvo por el número, Ryan las justifica por la importancia de mantener una marca que es conocida por todo el mundo: PlayStation. En opinión del directivo es de vital importancia que al ver el nuevo logo la gente piense inmediatamente que “eso es PlayStation”. Una decisión comprensible si tenemos en cuenta que bajo esta marca Sony ha liberado las consolas de sobremesa con más éxito de la historia.

Por último, a Ryan le preguntan si PlayStation 5 se pondrá a la venta en Japón más tarde que en Occidente como pasó con PlayStation 4. El ejecutivo no ofrece detalles sobre el lanzamiento de la consola, pero afirma que haber retrasado la llegada de PS4 en el país nipón no fue buena idea.

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PS5: La consola será el eje de las nuevas televisiones 8K y 4K de Sony

PlayStation 5 ha sido una de las noticias más predominantes e importantes del CES 2020, pese a que todavía desconocemos muchos detalles y apenas hemos visto su logo oficial. Sin embargo, ha estado presente en la feria, y Sony no ha dudado en destacar su importancia a la hora de diseñar y preparar sus nuevas gamas y líneas de televisiones 8K y 4K, así como otros productos multimedia. El fabricante ha sido claro: sus home cinema, sus televisores y altavoces, están diseñados para para las consolas de nueva generación.

Televisiones 8K y 4K pensadas para PS5

De esta forma se confirma que, de una forma u otra, la consola de Sony marcará tanto el diseño interno como externo de las nuevas piezas de hardware en forma de televisores y equipos de sonido que vengan firmados por el fabricante en 2020 y más allá. El sistema de entretenimiento PS5 está pensado para soportar resoluciones 8K y 4K, así como HDR (alto rango dinámico) y ofrecer altas tasas de frames por segundo y refresco, un avance con respecto a PS4. Esto podrá lograrse no solo al nuevo chipset fabricado por AMD, también por las salidas y entradas HDMI de nuevo acuño, capaces de traspasar más información gracias al aumento del ancho de banda.

Las nuevas pantallas de Sony, siendo el televisor Z8H su flagship y tope de gama -85 pulgadas-, presentarán compatibilidad con 8K y 4K con una iluminación Full Array LED y Dolby Vision para el HDR, nuevos drivers y codecs de audio inteligentes basados en Dolby Atmos capaces de localizar de dónde proviene el sonido en la pantalla y lanzarlo al espectador de forma tridimensional, serán las primeras en aprovechar todas las características de la nueva consola. Sin embargo, y más allá de su línea OLED -con distintos tamaños- el rango medio de pantallas y televisores no se quedará atrás, pues se ofrecerán más modelos a precios asequibles como el X900H 4K, que se distribuirá en 5 tamaños distintos y será compatible con los 120Hz y la resolución 4K.

De momento no han comentado los precios ni las fechas de venta, algo que se confirmará en primavera, quizás en un evento especial aprovechando el interés y el revuelo que causará la nueva generación de su esperada PlayStation.

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Sony seguramente lance sus títulos como exclusivos para PS5, no como intergeneracionales

Jason Schreier, de Kotaku, y que en el pasado ha mostrado tener información fidedigna sobre qué se cuece en la industria del videojuego, se ha situado claramente en la línea de considerar que Microsoft va a ser continuista en sus planes de juegos para el relevo generacional y Sony, en cambio, va a ser rupturista. Dicho de otro modo, cree que Microsoft va a apostar por lanzamientos intergeneracionales entre Xbox One y Xbox Series X y Sony, en cambio, apostará por lanzamientos exclusivos para su próxima consola, PlayStation 5.

Microsoft ya ha dicho claramente que va a seguir una política continuista hasta finales de 2021 con lanzamientos de sus estudios internos pensados para Xbox One y Xbox Series X. "A medida que salga nuestro contenido durante el próximo año, o a dos años vista, todos nuestros juegos, más o menos como ocurre en el PC, podrán jugarse en esa familia de dispositivos", han dicho desde la directiva de la empresa. "Queremos asegurarnos de que si alguien invierte en Xbox ahora o por la nueva Xbox Series X, sienta que hizo una buena inversión y que estamos comprometidos con el contenido"

Esto refuerza la visión de Microsoft de adoptar (al menos durante un tiempo) un modelo más próximo a la continuidad del PC que a los saltos generacionales que han sido característicos de las consolas. Desde luego, llegado un momento, los estudios se centrarán en explotar por completo el hardware del sistema más nuevo, pero parece que habrá una transición especialmente suave.

Lo interesante es que, aunque emitido ahora, la grabación del podcast de Schreier se produjo antes de estas declaraciones de Microsoft a través de Matt Booty, lo que refuerza más la fiabilidad de la información de Schreier en torno a a política de Sony.

En el caso de Sony, la compañía no ha sido tan clara con respecto a cómo va a abordar la transición a la nueva generación. Sin embargo, Schreier cree que su estrategia será diferente a la de Microsoft.

El objetivo de Sony sería sacar tanto provecho como sea posible de PS5 desde el principio y hacer que sus estudios se centren en sacar juegos exclusivos para la nueva consola sin que haya versiones intergeneracionales de esos nuevos lanzamiento.

Eso no significa que las desarrolladoras y editoras externas vayan a hacer lo mismo, y Schreier asegura que el nuevo Assassin's Creed (un secreto a voces) será intergeneracional. De hecho, espera que el grueso de las compañías externas sigan esa política.

Sin embargo, todo sugiere que Sony se centrará por completo en PlayStation 5. "He oído algunos títulos de lanzamiento para PS5. No voy a decir nada todavía porque seguramente escribiré algún tipo de artículo sobre esto próximamente. Pero serán exclusivos para PS5", ha dicho el periodista.

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Una patente del DualShock 5 habla sobre la vibración y los gatillos adaptativos

Sabemos cómo será el nuevo pad de PlayStation 5 por las noticias oficiales y las patentes que está registrando Sony. La última describe la interacción de los gatillos con los mundos virtuales, y pone algunos ejemplos. Os recordamos que el mando será compatible con PS4, según la web de Sony Interactive Entertainment Francia.

Una de estas patentes habla sobre los gatillos adaptativos y cómo se podrán utilizar para aplicar suficiente presión a un agarre: con poco el personaje no podrá sujetarse y caerá, con mucho el objeto se rompe. Combinado con el sensor de movimientos de PS5 se podrá dar una mayor sensación de escalada.

Otra de las patentes trata de la vibración de R2 y L2 según las acciones del usuario. El ejemplo habla de una sierra circular y cómo estos gatillos vibran a baja intensidad cuando están funcionando, y cambian a una vibración más intensa al entrar en contacto con un material sólido dependiendo del tipo -madera, metal, piedra-. Una vez que se ha cortado, la sensación de resistencia desaparece.

Un pad con importantes mejoras respecto al DS4
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Aunque el exterior del nuevo pad será muy similar al DualShock 4 salvo por un panel táctil algo más grande, si se mantiene el diseño visto en los kits de desarrollo no se cambia, en su interior incluye varias mejoras entre las que se incluye una mayor autonomía de la batería, vibración háptica y un altavoz mejorado, entre otros aspectos como una conexión USB-C. Parece que también integrará un micrófono capaz de reconocer los comandos de voz del jugador. Los desarrolladores podrán hacer mundos donde el usuario pueda sentir texturas del terreno.

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Xbox Series X: Aparecen imágenes de un supuesto prototipo de la consola

Mucho se ha hablado del aspecto de Xbox Series X desde que Microsoft nos dejase ver la primera imagen renderizada de su consola durante la gala The Game Awards a finales del año pasado. Ahora, parece que la consola vuelve a salir a escena gracias a unas imágenes que han aparecido en la red y que serían de un prototipo de la consola de próxima generación de Microsoft.

Estas imágenes que podéis ver acompañando a esta noticia han sido publicadas por un usuario del conocido foro Neogaf llamado CurryPanda y en ellas podemos ver tanto la parte delantera como la trasera de la consola, además de una pegatina en la que se indica que se trata de un producto prototipo que no está destinado para su venta.




Uno de los aspectos que más han llamado la atención de las imágenes del prototipo es esa ranura rectangular que podéis ver en la parte trasera justo encima de la conexión RJ-45 para internet. Según Brad Sams, editor del medio tecnológico Thurrott, se trata de un puerto exclusivo destinado a los modelos debug de las consolas, utilizados para hacer test y diversas pruebas. Además de estas dos conexiones en la parte trasera también podemos ver una salida HDMI, la conexión de alimentación, un conector de audio óptico y dos puertos USB. De hecho, la distribución corresponde a la filtración de la parte trasera de la consola que pudimos ver hace tan solo unos días.

Como decimos, estas imágenes, de origen aparentemente desconocido, corresponderían a un prototipo y aunque somos conscientes de que hoy día es fácil realizar montajes falsos gracias a las impresoras 3D hay varios motivos por los que el modelo parece ser real. El primero, porque Phil Spencer ya tiene un prototipo de Xbox Series X en casa y no sería raro que Microsoft haya distribuido más unidades para realizar diferentes pruebas y el segundo es que, si introducimos el número de serie en el servicio de garantía y sustitución de dispositivos de Microsoft, este número se corresponde con un producto de Xbox sin especificar, lo que da más peso a que estamos ante un prototipo real.

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Sony activa la web de PlayStation 5 y habla sobre su precio

Contraria a la estrategia que sigue Microsoft, en Sony están siendo muy precavidos con la información de la PlayStation 5. Si bien algunos rumores indicaban que la consola se presentaría a principios de febrero, los días pasan y no surge ningún pronunciamiento oficial. Pese al secretismo, la compañía japonesa activó hoy la web de su nuevo hardware, en la cual dejan claro que todavía no están preparados para la presentación principal.
 "Hemos comenzado a compartir algunas de las increíbles funciones que puedes esperar de PlayStation 5, pero aún no estamos listos para presentar completamente la próxima generación de PlayStation", expresa el mensaje publicado en el sitio. Además, te ofrecen la opción de suscribirte a su boletín de noticias para recibir nueva información de la consola en el futuro, pero sin adelantar cuándo ocurrirá.

Aunque los datos más importantes de la PS5 siguen siendo un misterio, recientemente Hiroki Totoki, director financiero de Sony, habló sobre el precio del nuevo hardware durante el reporte fiscal del último trimestre. El directivo dejó entrever (vía VGC) que aún no definen el costo de su propuesta, pues en la decisión final intervendrán todo tipo de factores que son esenciales en el lanzamiento de cualquier producto.

"Primero, debemos controlar absolutamente el costo de la mano de obra, el costo del personal, todo debe ser controlado. En la etapa inicial trabajaremos en la producción y ventas, y tendremos que preparar el volumen correcto a medida que la lancemos". Agregó Totoki. Aún más significativo, en sus declaraciones se puede entender que los precios de la competencia también podrían influir en la PS5:

Lo que todavía no está muy claro o visible es porque estamos compitiendo en un espacio, por lo que que es muy difícil comentar algo del precio en este momento. Y dependiendo de ese nivel de precio, tendremos que determinar la promoción que vamos al llevar a cabo y cuántos gastos estamos preparados para pagar.

No obstante, hasta la fecha Microsoft no ha revelado el precio de la Xbox Series X; seguramente será un dato que ofrecerán antes o durante el E3 2020. "Es una cuestión de equilibrio", dijo Totoki, refiriéndose a esa "transición suave" con la que pretenden dar el salto hacia la próxima generación de consolas. "elegiremos el enfoque óptimo y trataremos de equilibrarlo lo mejor posible para que sea rentable durante la vida del producto", concluyó. Ambas consolas estarán disponibles durante el último trimestre de 2020.

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Rumor: El misterioso puerto trasero de Xbox Series X será para ampliar su almacenamiento

A finales del pasado mes de enero surgieron en la red unas imágenes de lo que parecía ser uno de los prototipos de Xbox Series X que se están enviando a diferentes hogares (privilegiados) para hacer todo tipo de pruebas de cara al lanzamiento a finales de año de la consola next-gen de Microsoft.

Al ver esas imágenes, una de las cosas que más llamó la atención de la comunidad fue un misterioso puerto trasero situado sobre la conexión de internet RJ-45 que, según Brad Sams, editor del prestigioso medio tecnológico Thurrott, correspondía a algún tipo de puerto para consolas de desarrollo (debug).

Sin embargo, el propio Brad ha seguido investigando sobre esa misteriosa conexión y hace unas horas ha publicado un artículo en el que asegura que varias "personas familiarizadas con los planes de Microsoft" le han desvelado que se trata de un puerto para ampliar el almacenamiento de la consola de forma sencilla.

A la información de Brad se suma la de Jez Corden, editor jefe del portal Windows Central especializado en noticias de Windows y Microsoft, que confirma que, efectivamente, Microsoft está probando este puerto para aumentar el almacenamiento de la consola utilizando unas tarjetas CFExpress usadas de forma bastante común en las cámaras de vídeo de alta gama.

Estas tarjetas CFExpress utilizan carriles PCIe para conectarse al sistema y alcanzar velocidades de lectura de 4GB/s, contando con el inconveniente de que se trata, en la actualidad, de un producto bastante caro, con tarjetas de apenas 64 GB costando 193 euros.

Teniendo en cuenta este elevado precio, desde Windows Central comentan que Microsoft podría licenciar esta tecnología para crear sus propias tarjetas de ampliación de memoria para reducir costes y hacerlas más baratas para el usuario final. Esto, unido a la bajada en líneas generales de las soluciones de almacenamiento SSD ayudarían a que en un futuro el precio de estas tarjetas bajase hasta convertirse en algo meramente asequible para los poseedores de Xbox Series X.

Eso sí, aunque este rumor parece particularmente convincente debido a los medios del que procede y a las distintas fuentes, habrá que esperar a que Microsoft hable sobre este misterioso puerto trasero de Xbox Series X.

El "no cartucho" SSD de PS5
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En cierta manera, este rumor nos recuerda a una situación similar que vivimos cuando Sony registró unos cartuchos que se especulaban que servirían como solución para ampliar el almacenamiento SSD de PS5 aunque, finalmente, se trataban de cartuchos para un dispositivo de juego para niños. Este caso, como os decimos, parece diferente, ya que ambos medios cuentan con un "pedigrí" lo suficientemente bueno como para poder fiarnos de sus distintas fuentes aunque, como todos los rumores, siempre hay que tomarlo con algo de cautela.

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Que a nadie le extrañe si retrasan las consolas a 2021 por el coronavirus.


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